Lune, é só olhar o nível das criaturas que enfrentam os jogadores, os diversos itens mágicos e o valor dessas coisas em comparação com o valor das coisas mundanas num cenário... a sequência explorar masmorras, matar monstros, aumentar de nível e obter itens de D&D foge a um equilibrio lógico num cenário mais coeso, fica algo sim voltado para essa ação acima dos demais fatores... isso eu falo quando se narra o que o jogo apresenta, para manter o equilíbrio sem hack n' slash que vocês estão falando tem que se ignorar a maior parte dos livros dos monstros e de todos aqueles itens mágicos que o jogo propõe.
É! Cenários como Eberron não existem. Foi uma ilusão coletiva gente!
Mas até hoje não vi uma campanha de D&D que não sofresse desse mal. Pessoalmente, claro.
talvez provalvelmente vocês ESTÁ FAZENDO ERRADO.
à partir do momento que você criou um ladino, BANG você é o cara. A maioria da população é um Commoner xexelento.
Você é um campeão, mesmo em niveis mais baixos - É exatamente sobre isso que D&D é.
E é totalmente possivel você jogar sessões de intriga politica.
Por exemplo, a minha ultima sessão os jogadores tiveram DUAS situações de combate, uma que resolveram sem sacar uma arma, e a outra que tinha CR de -1 e terminou em dois turnos.