[3e] Tesouros: Armazém de Itens Mágicos

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

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[3e] Tesouros: Armazém de Itens Mágicos

Mensagempor Eltor Macnol em 21 Nov 2007, 16:28

ATENÇÃO,

ESTE TÓPICO FOI INICIALMENTE CRIADO COM A ITENÇÃO DE DE PROMOVER UM CONCURSO DE CRIAÇÃO DE ÍTENS MÁGICOS.

ATUALMENTE É UM DEPÓSITO DE ÍTENS.

MESTRES E JOGADORES... FAÇAM BOM PROVEITO.

Abraços,
Allef


TEXTO ORIGINAL:

Este tópico é exclusivamente para postar os itens mágicos que vão concorrer no nosso concurso de itens maravilhosos.

Reiterando as regras da competição:

1) Máximo de 2 itens inscritos por usuário - apenas itens maravilhosos, nada de armas ou armaduras mágicas.

2) Os itens devem conter os dados necessários para serem usados em jogo (valor, magias necessárias para criação, etc).

3) Descrição de no máximo 200 palavras (não contando as estatísticas de jogo).

Para participar, basta postar seu item nesse tópico.

As inscrições estão abertas até o dia 10 de Dezembro, e o resultado será divulgado dia 15 de Dezembro.

-- Eltor Macnol (Moderador)
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Mensagempor CF em 22 Nov 2007, 03:19

Monóculo do Caçador

Este monóculo tem uma armação dourada simples e é preso por uma finíssima corrente de ouro terminada num broche ricamente trabalhado e com acabamento em pedras brilhantes diversas. Pouco menor que um punho, este broche pode ser usado para prender capas ou mantos. Além de ser um adorno bonito, o monóculo do caçador não parecer ter função. Entretanto, magias bastante úteis escondem-se dentro deste pequeno item.
O monóculo do caçador concede ao personagem uma invejável habilidade para a caçada, conferindo um bônus de +5 em testes de Sobrevivência usados para rastrear e testes de Observar.
Além disso, o usuário pode “marcar” uma criatura que esteja em sua linha de visão. Através da lente do monóculo pode-se ver as imediações da criatura marcada, (como na magia clarividência/clariaudiência, mas apenas a parte visual), e ter uma noção do estado físico dela (como na magia visão da morte). Marcar um alvo é uma ação livre. Você só pode ter uma criatura marcada por vez. O alvo perde a marca caso afaste-se mais de 200m do usuário ou mude de plano. Você pode optar por tirar a marca a qualquer momento.
Adivinhação (moderado) e Necromancia (tênue); NC 9º; Criar Item Maravilhoso, clarividência/clariaudiência, visão da morte, visão da verdade; Preço 12,300PO.
[]'s
Carlos Frederico "Spellcaster" F M Veiga

E não se esqueçam de visitar o meu site: http://www.covil.org
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Mensagempor Fëanor em 22 Nov 2007, 10:44

Vou colocar em Spoiler que fica mais legal:

SPOILER: EXIBIR
Coroa da Possessão

Essa coroa branca ordenada com gemas negras, embora não pareça muito especial, esconde poderes tenebrosos. Ele permanece inativa até a morte do usuário, nesse momento, ela automaticamente "prende" a alma daquele que estiver usando-a em suas gemas. A criatura pode escolher deixar o item a vontade.

Caso a coroa seja usada após ter "aprisionado" uma alma, a criatura usando-a deve fazer um teste de vontade todos os dias, com CD igual a 10 + DVs do personagem aprisionado. A cada dia consectivo faz a CD aumenta em 1 ponto. Caso falhe no teste de resistência, a criatura que estiver usando-a tem seu corpo possuido pela criatura aprisionada, que ganha um bonus de +10 em Disface.

Quando a criatura possui o corpo da vítima, conserva todas as características que possuia antes de ser aprisionada, incluindo níveis de classe, talentos, magias e habilidades mentais. Entretando perde suas características raciais e habilidades físicas, assumindo as da criatura possuida.

Para escapar da possessão, o único modo é removendo a coroa da cabeça do indivíduo possuido ou através da magia Disjunção.

Encantamento e Conjuração (forte); NC 18; Criar Item Maravilhoso; Dominar Pessoa, Aprisionar Alma; Preço: 200.001 PO
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


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Mensagempor Corvo da Tempestade em 22 Nov 2007, 19:09

Tiara do Falso Sábio

Existem lendas de que uma maga muito rígida chamada Rowena. Testava seus pupilos com enigmas dificílimos. Muito pupilos seus pesquisavam métodos de aumentar magicamente sua inteligência, para eles a Maga criou, a Tiara do falso sábio.

Essa tiara é impressionante em sua aparência. Feita de prata e com uma ametista em cada “lado” e uma ônix na “frente”, há lendas que existe a frase “somente o falso sábio expõe sua sabedoria” inscrita nela. Mas relatos atuais desmente essa lenda, ou melhor, que nem todas as tiaras tem essa frase

Realmente a tiara aumenta a inteligência do usuário (dando-lhe um bônus de incremento + 2), mas carrega uma leve maldição que, muitas vezes se tornou mortal.

Apesar da inteligência ampliada, o usuário torna-se compelido a explicar detalhadamente qualquer coisa que pretende fazer, inicialmente isso é apenas engraçado (dependendo de quem ouve), mas com o tempo vai se tornando extremamente irritante. O usuário leva uma penalidade de 5 em diplomacia, blefar,e qualquer ofício que envolva falar com os outros. Falar em combate, para o usuário, torna-se uma ação parcial( e não livre). A tiara não impede a utilização de magias.

Encantamento (tênue);Criar Item Maravilhoso;sugestão;NC5º; Preço 14,000 PO.
"Se a Liberdade significa alguma coisa, será sobretudo o direito de dizer as outras pessoas o que elas não querem ouvir" - George Orwell
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Mensagempor Torneco em 23 Nov 2007, 18:02

Alma de Sverenshar

Algumas criaturas são tão perigosas que a morte não é o suficiente para contê-las. Quando Sverenshar, o grande dragão verde foi derrotado, sua alma foi presa em uma gema preciosa e guardada pelo seu algoz, para que ele nunca mais retornasse. Alguns anos após a morte de seu guardião, a gema foi cair nas mãos de um mago, que soube se aproveitar do poder mágico da pedra.
Unindo a pedra ao seu corpo, ele ganhou muitos poderes, mas logo a alma do dragão tentou dominar a sua, e após muito conflito, ele conseguiu se livrar da influência. Então, para poder usar os poderes da pedra, ele a dividiu em dezenas de pedras mais fracas, e espalhou pelo mundo.
Após um ritual de 1 hora, feito por alguém com Conhecimento (Arcano) 1, uma pessoa pode unir a pedra ao seu corpo, ganhando Resistência a Ácido 10, ou remover a pedra. O usuário também pode gerar a vontade um cone de 9m de ácido que causa 10d6 de dano (CD = 10 + ½ nível + mod car), mas cada ativação causa 8 pontos de dano não-letal, que só se recuperam após 8 horas de sono.

Aura/Nível de Conjurador: Transmutação (Forte), NC 12. Construção: Criar Itens Maravilhosos, Resist Energy, Acid Fog, 32500po, 2600XP. Preço de Mercado: 65000po.
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Mensagempor rsemente em 23 Nov 2007, 22:58

Manoplas de Artmor

Quando o povo de Artmor se viu ameaçado pelas hordas Draco-demonicas de TarAnk, a profecia dizia que a única maneira de derrotar o inimigo seria usando os antigos machados dos Gigantes Abraxianos, relíquias deixadas por seres antigos e poderosos, que deixaram apenas seus machados e ossos como provas de sua existência. Os feiticeiros de Artmor desenvolveram manoplas mágicas que permitiam que os guerreiros empunhassem as armas gigantes. Usando as Manoplas de Artmor e os Machados Abraxianos eles venceram a batalha.

Estas manoplas grandes são feitas de pêlo de urso e cobertas com anéis de aço, elas são maiores que o normal, parecendo feitas para gigantes, elas cabem em mãos normais por mágica.

Elas garantem ao usuário a habilidade de segurar armas grandes, com se tivessem a habilidade extraordinária compleição poderosa (habilidade do meio gigante e do goliath), tratando-o como tamanho grande. Ambas manoplas precisam ser usadas para a mágica ter efeito.

transmutação fraca; NC 4; construir itens maravilhosos, alterar-se; preço 24,000 po; peso 3,6 kg.
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Mensagempor valberto em 30 Nov 2007, 11:06

Brincos dos Ossos
Estes brincos normalmente são encontrados aos pares e cessam quaisquer benefícios que possuam quando separados. Consistem em argolas de prata que possuem como ornamento pequenas lascas de osso – oriundas de mortos vivos. Enquanto estiver usando este ornamento o usuário ficará sob o efeito da magia Invisibilidade Contra Mortos Vivos.
Nível do Conjurador: 3º (Clérigo)
Pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso, Invisibilidade contra Mortos-Vivos.
Preço de mercado: 1050 po.
Peso: Desprezível

Bússola tríplice
Essa pequena bússola de cristal está equipada com três agulhas: uma de ouro que mostra sempre o norte verdadeiro como uma bússola comum; uma de prata que mostra a direção de onde o personagem veio; e uma de cobre que mostra o destino para onde o personagem deseja ir. Esta bússola “zera” seus mostradores depois de um viagem planar. Esta bússola oferece um bônus de +10 em testes de Navegação e Sobrevivência pare evitar se perder.
Nível do Conjurador: 6º (Clérigo)
Pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso, Localizar objeto.
Preço de mercado: 1750 po.
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 30 Nov 2007, 12:02

Luvas da Lua-cheia
Esse par de luvas negras parecem feitas puramente de trevas. Quando vestidas, permitem a um clérigo que canalize energie negativa canalizar energia positiva. Isso significa que um clérigo que converta espontaneamente suas magias para infligir e fascine mortos-vivos poderia agora converter suas magias para curare e expulsar mortos-vivos. O item exige uma utilização de expulsar/fascinar para ser ativado, e permanece ativo por 1 hora. O usuário pode cancelar o efeito mais cedo, se desejar, com apenas uma Ação Livre.
Esse item é muito quisto por clérigos de divindades malignas da guerra.
Nível de Conjurador: 5º
Pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso, capacidade de expulsar/fascinar mortos-vivos; curar ferimentos sérios.
Custo: 1.500 PO, 60 XP. Preço de Mercado 3.000 PO.

Luvas do Alvorecer
Um par de luvas brancas, de aparência perolada. Funciona como um par de luvas do alvorecer, mas permite a um clérigo que canalize energia positiva canalizar energia negativa.
Nível de Conjurador: 5º
Pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso, capacidade de expulsar/fascinar mortos-vivos; infligir ferimentos sérios.
Custo: 1.500 PO, 60 XP. Preço de Mercado 3.000 PO.
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Mensagempor Dragão de Bronze em 09 Dez 2007, 11:07

Bolsa de pó de diamante:

SPOILER: EXIBIR
A bolsa de pó de diamante se parece com uma bolsa de guardar moedas, mas é sensivelmente mais fria ao toque, não chegando, apesar disso, a ser desconfortável.
Seu conteúdo é um pó transparente e brilhante, que, ao se dispersar pelo ar, congela aquilo que tocar.

O usuário faz um ataque de toque à distância: se acertar, o alvo não pode se mover de forma alguma. O gelo se derrete com o tempo como se fosse gelo normal (não mágico). Enquanto estiver em efeito, toda dureza/redução de dano do alvo é ignorada.

Peso: 0,5Kg (cheia)
Nível do Conjurador: 12º
Pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso, Esfera Congelante (Freezing Sphere)
Custo: 32500po, 2600XP. Preço de Mercado: 65000po.


Motocicleta a vapor:

SPOILER: EXIBIR
Uma inovação nos Reinos de Ferro, contanto com novidades inimagináveis, a motocicleta a vapor viaja mais rápido que os cavalos graças às suas rodas de borracha grossa. Tem mais força que qualquer carroça, e pode investir cruelmente contra os adversários, causando mais estrago que qualquer cavaleiro (o dobro do dano com armas normais ou o triplo com lanças).

96 PV, Dureza 10
Deslocamento: 54m (a aceleração dá direito aos usos normais das regras de 4x o deslocamento em corrida, etc.)

As mesmas vulnerabilidades, resistências e dependências de um gigante a vapor (não passa nada para o usuário).

Rascunhar: 10 dias, 960 PO, 10 XP

Construção:
Chassi/peças mecânicas e motor a vapor: 10000 PO, 10 dias;
2 Minimotores: 500 PO cada, 1 dia no total;
Placa rúnica de recuo acelerado: 475 PO 38 XP, 1 dia;
Placa rúnica de fogo: 600 PO 48 XP 1 dia;
2 Gatilhos de magia (um ofensivo e um reflexivo): 3 dias, 1000 PO 100 XP cada;
Acumulador: 500 PO 40 XP;
Tomada híbrida: 225 PO 18 XP;
Condutos (2 placas): 500 PO 80 XP cada;
Total: 19200 PO + 424 XP, 20 Dias

Montagem & Fusão: 2 dias, 6 XP.

Total: 20160 PO 440 XP, 31 dias

Peso: 2 Toneladas
Nível do Conjurador: 8º
Pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso, Ofícios (Mekânica) 8 graduações, Teste de ofícios (Mekânica) CD: 23
Custo: Preço de mercado: 40320+PO
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Mensagempor Guaxinim em 09 Dez 2007, 18:25

Relógio da precaução

Este relógio de bolso feito de prata possui duas espadas se cruzando entalhadas na frente, com uma pequena e fina corrente também de prata, ele é geralmente preso à calça. Ao abri-lo a única coisa de diferente é a frase entalhada do lado de dentro: “O precavido triunfará sobre seus inimigos”; alem disso há o relógio propriamente dito, marcando sempre a hora exata.
Quando aberto e a frase lida em voz alta, o relógio inicia uma contagem regressiva para o próximo confronto do portador, e de fato assim que a contagem termina o portador do relógio entra em combate. Sendo assim muito útil para grupos que estão protegendo algo ou alguém. Sabendo quando alguém ira ataca-los, assumiriam uma posição de proteção ao redor do que esta sendo protegido, e ficariam atentos a chegada do inimigo. Isso evitaria ataques surpresa.
Podendo ser usado apenas três vezes por dia, assim que a frase é lida pela terceira vez no dia ela desaparece, e o relógio se torna um simples marcador das horas até o próximo dia.

Pré-requisitos:
Adivinhação (Forte);
NC 6º;
Criar Item Maravilhoso;
Commune;
Preço: 57.000 PO;
Preço de Mercado: 70.000 PO.
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Mensagempor valberto em 21 Dez 2007, 00:38

Dia 21/12...

quem ganhou?
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Mensagempor Eltor Macnol em 21 Dez 2007, 00:41

Eu estou aguardando a resposta de um dos jurados, mas, se até amanhã ele não der retorno, posto os resultados mesmo assim.
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Mensagempor Eltor Macnol em 22 Dez 2007, 18:13

Update: recebi nessa madrugada a avaliação do último jurado, mas como trabalhei das 9h às 18h e vou sair daqui a alguns minutos, só vou ter tempo de postar o resultado final do concurso quando eu voltar. Peço desculpas novamente pela demora, mas garanto que o resultado já está saindo. :)
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Mensagempor Eltor Macnol em 23 Dez 2007, 01:41

OK, aqui vão os resultados de acordo com a opinião de cada jurado:

tunker:

tunker escreveu:Melhor item (mais legal, não poderoso)
Tiara do Falso Sábio
Achei uma concepção interessante, porque, embora o item ofereça uma habilidade interessante cobra um preço que é deveras divertido de ver o personagem interpretar e que gera diversas opções de encrencas para o mestre criar.

melhor item para uso em combate
Alma de Sverenshar
Ela concede a habilidade de gerar um cone a vontade, e embora cobre uma quantia de Pv's, acaba por ser uma excelente escolha pra combatentes que queiram um bom ataque de médio alcance.

melhor item fora de combate
Bússola tríplice
Eu considero este, um item importante devido ao fato de ter um apelo pela aventura em geral. Isto é, é muito difícil que os jogadores fiquem preocupados em aprender a se guiar, principalmente se não houver um ranger no grupo, então, este item acaba suprindo uma necessidade séria.

item mais overpower
Luvas da Lua-cheia & Luvas do Alvorecer
Eu acho este dois itens muito desbalanceados por seu preço, já que, ele faz com que o personagem possa burlar sua escolha inical de conversão de energia quando é neutro ou mesmo a não escolha em caso de bom/mal, pois, ao custo de um uso de expulsar ele pode converter magias de cura/inflingir a vontade durante uma hora.

item mais equilibrado
Relógio da precaução
Embora tenha uma concepção original, e seja bem útil, minha única ressalva com relação a este item se dá justamente no desafio que é para o mestre. Já que o relógio avisa qual a hora do próximo confronto, é um item poderoso pois permite uma preparação prévia do personagem para o encontro, bem como a dificuldade de se armar uma emboscada devido a isto, no entanto, a idéia me soa criativa com um diferencial em relação aos outros e ainda tem um preço equilibrado com o efeito que oferece.
item mais underpower
Coroa da Possessão
Eu aciredto que este seja um item interessante, porém o preço está muito acima do esperado por esta habilidade.Daí o meu voto para item mais underpower.
item com o efeito mais engraçado
Motocicleta a vapor
Eu me lembrei de Mad Max quando pensei nesse item, e embora seja deveras divertido, eu acho que seria bem engraçado ver alguém segurando uma lança e avançando em cima da moto contra qualquer criatura.
item mais original
Monóculo do Caçador
Esta minha opção segue o critério de um design diferente. É um item que parece se enquadrar muito bem para personagens rastradores. Ele marca o alvo e consegue percebê-lo em um bom raio de efeito.Um item criativo e que faz todo o diferencial em aventuras de rastreio, espionagem.
item mais inútil
Manoplas de Artmor
A minha escolha como item mais inútil deve-se a tentativa deste talento de oferecer a personagem a chance de utilizar armas de tamanho grande, ele copia a habilidade de uma raça(goliath). Sem dúvida é feito para personagem que querem dar uma de Cloud.Achei tambem muito caro considerano a média de dano que seria aumentado. Um encantamento elemental fara a arma dar mais dano na média.


Gladius_Dei:

Gladius Dei escreveu:Bom, inicialmente eu gostaria de dizer que os itens (todos eles) ficaram... muito.... BONS! O pessoal daqui realmente fez o dever de casa, e portanto desta vez me abstenho de ser um juiz chato.

Gostaria de entregar o prêmio para todos os participantes, mas como isso não se dará, me vejo obrigado a escolher apenas um entre os vários itens. Após longa e deliberada contemplação, decidi por escolher o Relógio da Precaução. Seu efeito único, e de uso limitado, é de extrema valia para qualquer pessoa - inclusive inimigos dos jogadores, além de adicionar um elemento de estratégia quando se enfrenta oponentas ou quando se os espera. Ainda assim, ele contêm fraquezas o bastante para não ser um impecilho para o Mestre inventivo - desde ataques constantes até a manipulação mágica do item. Houve uma dubiedade de minha parte se um item que não ocupa um espaço no limite do personagem e que tem um efeito tão útil está realmente na faixa de 70.000 peças de ouro de valor, além de ter faltado o nível necessário do conjurador para criar o item (ali consta 6º, mas personagens de 6º nível de conjurador não conseguem conjurar Comunhão ainda, sendo o nível de conjurador 11). Por essa última linha, dou a nota de 9 (de 10) para o item, e pelo seus outros fatores, mando meu voto para o Relógio da Precaução.



Haiyate:

Haiyate escreveu:ao meu ver o vencedor eh o valberto com a Bússola tríplice

a razão é a seguinte

o item é simples e funcional, não causa um desequilibrio ao jogo e incentiva a aventuras com viajens longas
o ponto negativo do item é que ele se apega ao plano que se encotra ( pelo que eu intendi) e so é zerada novamente com uma viagem planar

mas retirando a parte negativa, supondo algo do tipo uma palavra magic que zere o aparelho ele fica perfeito ^^


Eltor_Macnol:

Eltor Macnol escreveu:Melhor item (mais legal, não poderoso)

OK, eu sei que vai soar batido, porque essa frase sempre aparece na boca de jurados em qualquer concurso, mas foi realmente uma decisão muito difícil. Depois de muito matutar, acabei ficando entre 3 "finalistas": o Monóculo do Caçador, os Brincos dos Ossos, e as Luvas da Meia-Noite e do Alvorecer.

Minha escolha final ficou com os Brincos dos Ossos, pela descrição visual perfeita pro conceito, efeito simples mas muito útil pra uma campanha que tenha mortos-vivos como antagonistas - o que é comum -, e por ser um item que consegue ser bom mesmo com um custo baixo, tornando-o assim mais acessível a personagens de qualquer nível.

Melhor item para uso em combate

A Alma de Sverenshar, sem dúvidas. O motivo é simples, qualquer personagem que seja imune a dano não-letal (vide: Warforged, mortos-vivos, etc) ganha um cone de ácido de 10d6 de dano com uso infinito. :b

Melhor item fora de combate

Empate técnico entre o Relógio da Precaução e a Bússola Tríplice.

Menção honrosa à Coroa da Possessão, que é basicamente "imortalidade por 200.001 PO".

Item mais overpower

Ixe, essa foi páreo duro mesmo. XD
O Monóculo do Caçador, acho. O conceito do item é ótimo, mas ele dá +5 em Observar, +5 pra rastrear, e Clarividência de curto alcance + Visão da morte sem limite de uso, tudo isso ocupando apenas um espaço no corpo - e pela bagatela de 12.300 PO.

Mas a Bolsa de Pó de Diamante é outra forte concorrente, pelo simples fato de não permitir nenhum teste de resistência! Basta acertar um ataque de toque e pronto, alvo praticamente morto. No mínimo ela deveria permitir testes de Força para quebrar o gelo a cada turno, mas o mais essencial é realmente o teste de resistência. Mesmo sendo de uso único e custando 65.000 PO, é um item que é praticamente um código de "morte instantânea" pra qualquer vilão de campanha. :P


Item mais equilibrado

Senti que esse fica com as Luvas da Lua-Cheia. Efeito simples, prático, útil, e com um preço adequado.

Brincos dos ossos também, como já mencionado lá em cima.


Item mais underpower

A Tiara do Falso Sábio, sem sombra de dúvida.

Item com o efeito mais engraçado

A Tiara do Falso Sábio. Ela dá um gancho enorme pro personagem interpretar cenas engraçadas de explicações verborrágicas pra qualquer situação corriqueira.

OK, menção honrosa à bússola tríplice, mas isso não é necessariamente culpa do item em si, e sim do fato de eu não conseguir imaginar um personagem usando ela sem me lembrar de Legend Of Zelda: Ocarina of Time. XD


Item mais original

A Tiara do Falso Sábio. Particularmente adorei o detalhe de falar se tornar uma ação padrão pra quem usar esse item, isso ficou perfeito com o conceito. Só não chegou a ser finalista como melhor item porque o valor dela está alto demais para um bônus de apenas +2, atrelado a uma maldição para completar.

Menção honrosa pra Motocicleta a Vapor.


Item mais inútil

O Relógio da Precaução.
Explico: da forma como está escrito, o relógio é simplesmente impossível de se usar em jogo. Como o mestre poderia saber com exatidão quanto tempo falta até o próximo combate? Em um filme ou um livro é possível dizer isso, porque o roteiro é pré-definido. Mas no RPG não dá pra se saber quais escolhas os PJs vão fazer, quais caminhos vão tomar, quais meio-orcs vesgos vão provocar em uma taverna... portanto, se o PJ olhar para o relógio e quiser checar quanto tempo falta pro combate, fica simplesmente impossível o mestre dar uma resposta com certeza.
Se o item for reescrito pra remediar isso - por exemplo, com o relógio só avisando de combates que ocorreriam em até um minuto no futuro, ou então com o relógio estremecendo e chamando a atenção do usuário 3 rodadas antes de um combate começar, eu creio que aí sim se torna um item muito legal. Mas eu ainda reduziria pra 2 usos/dia, porque senão torna o grupo praticamente imune a não agir em rodadas surpresa, isso é bem forte.


OK, como pudemos ver, não houve um consenso sobre qual seria o item mais legal de todos. Eu considero isso um ponto positivo, pois reforça que realmente tivemos várias contribuições muito boas. :)

Mas, como o mesmo usuário recebeu 2 dos 4 votos, mesmo sendo com itens diferentes, eu acho justo proclamar o Valberto como o vencedor do nosso Concurso de Criação de Itens Mágicos. Parabéns, e muito obrigado a todos que participaram e contribuíram com material que vai vir a ser útil pra muitos mestres aqui!




Fiquem à vontade para usar o tópico agora para discutir livremente o que cada um achou dos itens enviados, ou sugestões de como melhorá-los!

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Mensagempor valberto em 23 Dez 2007, 13:50

((Emocionado))

Muito obrigado a todos os juízes que votaram em mim!

Hehehehe...

Acho que podemos fazer mais desses concursos, corrigir tudo e compilar em pdf. O que vcs acham?
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