Eltor Macnol escreveu:Melhor item (mais legal, não poderoso)OK, eu sei que vai soar batido, porque essa frase sempre aparece na boca de jurados em qualquer concurso, mas foi
realmente uma decisão muito difícil. Depois de muito matutar, acabei ficando entre 3 "finalistas": o Monóculo do Caçador, os Brincos dos Ossos, e as Luvas da Meia-Noite e do Alvorecer.
Minha escolha final ficou com os Brincos dos Ossos, pela descrição visual perfeita pro conceito, efeito simples mas muito útil pra uma campanha que tenha mortos-vivos como antagonistas - o que é comum -, e por ser um item que consegue ser bom mesmo com um custo baixo, tornando-o assim mais acessível a personagens de qualquer nível.
Melhor item para uso em combateA Alma de Sverenshar, sem dúvidas. O motivo é simples, qualquer personagem que seja imune a dano não-letal (vide: Warforged, mortos-vivos, etc) ganha um cone de ácido de 10d6 de dano com uso infinito.
Melhor item fora de combateEmpate técnico entre o Relógio da Precaução e a Bússola Tríplice.
Menção honrosa à Coroa da Possessão, que é basicamente "imortalidade por 200.001 PO".
Item mais overpowerIxe, essa foi páreo duro mesmo.

O Monóculo do Caçador, acho. O conceito do item é ótimo, mas ele dá +5 em Observar, +5 pra rastrear, e Clarividência de curto alcance + Visão da morte sem limite de uso, tudo isso ocupando apenas um espaço no corpo - e pela bagatela de 12.300 PO.
Mas a Bolsa de Pó de Diamante é outra forte concorrente, pelo simples fato de não permitir nenhum teste de resistência! Basta acertar um ataque de toque e pronto, alvo praticamente morto. No mínimo ela deveria permitir testes de Força para quebrar o gelo a cada turno, mas o mais essencial é realmente o teste de resistência. Mesmo sendo de uso único e custando 65.000 PO, é um item que é praticamente um código de "morte instantânea" pra qualquer vilão de campanha.
Item mais equilibradoSenti que esse fica com as Luvas da Lua-Cheia. Efeito simples, prático, útil, e com um preço adequado.
Brincos dos ossos também, como já mencionado lá em cima.
Item mais underpowerA Tiara do Falso Sábio, sem sombra de dúvida.
Item com o efeito mais engraçadoA Tiara do Falso Sábio. Ela dá um gancho enorme pro personagem interpretar cenas engraçadas de explicações verborrágicas pra qualquer situação corriqueira.
OK, menção honrosa à bússola tríplice, mas isso não é necessariamente culpa do item em si, e sim do fato de eu não conseguir imaginar um personagem usando ela sem me lembrar de Legend Of Zelda: Ocarina of Time.
Item mais originalA Tiara do Falso Sábio. Particularmente adorei o detalhe de falar se tornar uma ação padrão pra quem usar esse item, isso ficou perfeito com o conceito. Só não chegou a ser finalista como melhor item porque o valor dela está alto demais para um bônus de apenas +2, atrelado a uma maldição para completar.
Menção honrosa pra Motocicleta a Vapor.
Item mais inútilO Relógio da Precaução.
Explico: da forma como está escrito, o relógio é simplesmente impossível de se usar em jogo. Como o mestre poderia saber com exatidão quanto tempo falta até o próximo combate? Em um filme ou um livro é possível dizer isso, porque o roteiro é pré-definido. Mas no RPG não dá pra se saber quais escolhas os PJs vão fazer, quais caminhos vão tomar, quais meio-orcs vesgos vão provocar em uma taverna... portanto, se o PJ olhar para o relógio e quiser checar quanto tempo falta pro combate, fica simplesmente impossível o mestre dar uma resposta com certeza.
Se o item for reescrito pra remediar isso - por exemplo, com o relógio só avisando de combates que ocorreriam em até um minuto no futuro, ou então com o relógio estremecendo e chamando a atenção do usuário 3 rodadas antes de um combate começar, eu creio que aí sim se torna um item muito legal. Mas eu ainda reduziria pra 2 usos/dia, porque senão torna o grupo praticamente imune a não agir em rodadas surpresa, isso é bem forte.