ProxAlestorm escreveu:Ruben_Ladwig escreveu:Tchê, tu tá invocando a regra de ouro. Se o mestre precisa interferir pra garantir o equilíbrio, basicamente tu está admitindo que o sistema não é equilibrado.
Não é regra de ouro amigão. É questão de coordenar o jogo de forma inteligente. Se o mestre não souber controlar seus monstros ou criar situaçãoes afim de que todos os personagens se sintam úteis no jogo, na minha opnião ele não sabe mestrar. Apesar de que também os jogadores precisam "pensar" antes de realizar suas jogadas.
Perfeito! Então concordamos nesse ponto: O sistema são apenas regras,
é o que o mestre faz com elas que o faz ele funcionar.Então permita-me levantar o seguinte argumento: E se os usuários de magia fossem imunes/quase a isso contra todas essas artimanhas criadas no proprio sistema?
Alguém com resistencia a magia mas CA baixa? Tenser transformation, pronto agora você bate tão bem quanto o guerreiro (Melhor se usar algumas magias de buff!)
Resistencia a magia e CA alta? Evoque e bufe um monstro e faça ele lutar por você.
Inimigo invencivel? Teleporte/voe/fuga para longe.
O problema dos usuários de magia é que eles podem tudo - inclusive vencer qualquer obstaculo posto pelo mestre com um minimo de esforço, enquanto os outros jogadores
sequer tem tais opções. Um guerreiro contra um inimigo feito com ele em mente não tem como vencer sozinho, e ponto. O mesmo com ladinos (Herp Derp Mortos vivos derpa hurr durr) e por ai.
E é ai que o sistema falha: Se as regras criadas para dar desafios a usuários de magia falham, o conceito de trabalho em equipe falha.
com certeza em algum momento eles enfrentarão um inimigo além de suas capacidades.
Três Magos e um Clérico = Overkill, especialmente se cada mago escolher magias diferentes. É impossível eles perderem para qualquer coisa. 4 Clérigos é o equivalente de ligar o modo "Very Easy" do jogo, tendo em vista que eles fazem tudo, TUDO e sempre.