Moderador: Moderadores

CF escreveu:Meus únicos três problemas com o sistema de tendência são:
1- Os jogadores que não conseguem compreender que as ações de seu personagem definem a tendência dele (e não o oposto);
2- Jogadores que gostam de ter "bom" escrito na ficha mas não querem ter as amarras morais que esta partícula da tendência evoca;
3- Jogadores não perceberem que as tendências não são preto-e-branco. Então você não precisa ser um exemplo de bondade porque é bom, ou praticamente o filho do capeta porque é mal.
É. Tá bom. Meu problema não é com o sistema, é com os jogadores. Mas acho que isso não aconteceria se esse sistema fosse bem-explicado igual era no Planescape (é incrível como naquele cenário as tendências fazem uma diferença bem maior e ainda assim nunca ví confusão com elas).
Bin Laden escreveu:Mas aí é que entra a minha dúvida: O livro Classes and Races seria uma espécie de introdução para o novo sistema do D&D 4Edition ou ele apliaria o rol de classes e raças contidas no PH4? Eu pergunto isso pq,se a resposta for a segunda hipótese que eu citei,e levando em conta a ordem natural das coisas,seria mais lógico a Wizards lançar os módulos básicos e depois suplementos de suporte desse novo sistema...
Wykthor escreveu:A minha única critica nesse caso (assumindo que seja feita desta forma) é a inclusão apenas dos tieflings e não dos aasimars, pelo menos. Se fosse para incluir raças de sangue planar, preferiria que fosse descrita raça: planetouched, com uma breve descrição e mecânica de cada subtipo ( 1 good, evil, lawful e chaotic). Como isso pode comer mais espaço que o desejado, imagino que eles não farão isso.
DracoDruida escreveu:Madruga, se eu não me engano, os Tocados pelos planos são Outsiders (não sei como a devir traduziu isso) com o subtipo Native (Nativo), ao invés de terem o subtipo Extraplanar.
Nibelung escreveu:Se for igual o SAGA, vão ter as perícias Acrobatics (Equilíbrio, Acrobacia e Arte da Fuga), Stealth (Esconder-se, Furtividade e uma outra que não me lembro) e Perception (Observar, Ouvir e Procurar). Provavelmente vão unir também Desarmar Mecanismo e Abrir Fechaduras (coisa que eu já fiz faz tempo).
Lune escreveu:O problema da Condition Track é que ela cria mais lerdeza - o Mestre já tem que lembrar da AC, Iniciativa e HP de todo mundo, mais o status da Condition Track... sem falar que ela me lembra demais de Storyteller pra que eu use ela em uma campanha de ficção científica.

Ao que me consta, traduziram o tipo Outsider pra Extra-Planar e o subtipo Extraplanar ficou assim, junto. Bizarríssimo. O grupo Dark Sun acho que traduziu pra Forasteiro. Eu particularmente prefiro chamar de Entidade e acho cretina a invenção do Outisder (Native). Devia ser um tipo novo de criatura, da mesma forma que Gigantes e Humanóides Monstruosos não são Humanóides normais. Ficaria menos complicado e não teria aquela loucura de aasimar e tielfing começar com proficiência com todas as armas simples e marciais (eu entendo as proficiências e perícias de Outsider como reflexos do seu longo tempo de vida).



WillDice escreveu:Sobre tipos, isso sempre foi meu maior aborrecimento sobre esse assunto. Por que orcs, ogros, athachs, sátiros e minotauros são de tipos totalmente diferentes entre si, mas grifos, phase spiders, krakens, lammasus e yrthaks são todos do mesmo grupinho?


Fëanor escreveu:Eu acho o sistema de tendências muito problemático.


Mas quem disse que o aasimar não vai aparecer? O mais lógico é que apareça. O tiefling foi confirmado em evidência, não significa que o aasimar não apareça também.
Cara, eu acho que é o contrário. Em D&D3 temos dúzias de condições, enquanto que no Saga Edition praticamente as únicas condições são essas de vitalidade. Elas abrangem desde atordoamento a venenos e doenças. Em vez de precisar de uma referência detalhando dúzias de condições, tem umas 4 que representam tudo.
ele pressupõem que bem e mal existem e podem ser definidos de forma igual para todos,
No Book of Vile Darkness, logo na intro é dito que em D&D, se o smite evil funcionar o vilão é mal e deve ser comabtido. Por que? Porque ele é mal e o mal deve ser combatido
. D&D não é exatamente o melhor jogo para se discutir motivações e interesses (não que essa possibilidade seja excluída).THX escreveu:Tendências são um pressuposto de D&D. Citando o que disse Tabris:ele pressupõem que bem e mal existem e podem ser definidos de forma igual para todos,
No Book of Vile Darkness, logo na intro é dito que em D&D, se o smite evil funcionar o vilão é mal e deve ser comabtido. Por que? Porque ele é mal e o mal deve ser combatido
. D&D não é exatamente o melhor jogo para se discutir motivações e interesses (não que essa possibilidade seja excluída).
Fiquei curioso sobre a tal explicação de tendências no Planescape... como é?


Lune escreveu:Cara, eu acho que é o contrário. Em D&D3 temos dúzias de condições, enquanto que no Saga Edition praticamente as únicas condições são essas de vitalidade. Elas abrangem desde atordoamento a venenos e doenças. Em vez de precisar de uma referência detalhando dúzias de condições, tem umas 4 que representam tudo.
Hm, eu não sabia que as condições, doenças e venenos iam entrar pra Condition Track também... assim me parece uma idéia mais interessante. Continuo sentindo falta dos Wound Points para Star Wars, mas pelo menos para D&D a Condition Track parece que vai se adaptar bem.


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