cara, muito legal a ideia!
tentarei humildemente contribuir neste projeto.
minhas rolagens: Gnomo / Rio; Construção Fortificada; Planície / Monarquia Parlamentar
Karenoi
Karenoi é uma pequena e jovem cidade de gnomos, localizada ao sul de Gremkai e a alguns quilometros da montanha Rarken, que se caracteriza principalmente por seu povo cauteloso e xenofóbico, em sua maioria desertores de batalhas antigas. Em seus arredores extendem-se áreas extensas e férteis que estão sendo pouco a pouco exploradas pelo povo karenoiano.
História: Durante a guerra de Gremkai com os koboldos de Colbádar houve um grupo de gnomos que se rebelaram, pois eram contra a guerra e fugiram para fundar a cidade de Karenoi. O grupo na época era formado por muitos tipos de gnomos, desde os jovens mais pacifistas, que eram contra a utilização da fornalha das almas para fins militares, até os mais velhos que preferiam criar alianças com os kobolds e usar seu interesse pela magia (recém descoberto) a favor dos gnomos. Mas o grupo só passou a adotar objetivos mais fixos depois que a guerra se tornou mais violenta e a superioridade dos koboldos se tornou mais evidente.
Um pouco antes da rendição dos gnomos, um grande grupo deixou a montanha, rumando para sul, e se fixando numa área próxima de um rio, que eles batizaram de Longoflui, pois diz-se que é possível avistar quilometros de extensão do rio e traçar seu caminho até sua nascente, no alto de uma montanha. Este rio é também conhecido como Platinaar pelos habitantes da montanha (os Rarkônios). Logo após sua fundação começou a receber muitas outras pessoas que fugiam da guerra de Gremkai, e inclusive refugiados de outras localizações (como alguns humanos que tiveram suas vilas devastadas a leste ou draconatos renegados).
Aspectos Políticos e Econômicos: Pelo fato de ter sida fundada por um grupo muito heterogêneo, logo chegou-se a conclusão de que as decisões não seriam tomadas apenas por uma pessoa (seu líder até então era o jovem sacerdote e militante político Lalong, que organizou todo o movimento e liderou a fuga da montanha), mas sim por um grupo de representantes do povo. Assim, enquanto Lalong é considerado chefe supremo, todas suas ações passaram a necessitar da aprovação do Conselho de Governância, como foi batizado.
A cidade é murada, com certos postos de guarda não mais utilizados do lado de fora dos muros, resquícios da época da fundação da cidade, quando se temia uma retaliação de Gremkai pela fuga. Estranhamente, o medo das guerras e desinteresse por elas fez com que os karenoianos se tornassem um povo muito medroso, mas ainda assim perspicazes, e trabalharam muito para tornar a cidade o mais invulneravel possivel a ataques.
Entre os gnomos estão alguns dos que constumavam ser os mais geniais de Colbádar, e a construção e posterior comercialização de engenhos com os draconatos da montanha é a principal aividade da cidade. Apesar de serem muito espertos, carecem de matéria prima, pois não há minas por perto. Sendo assim, a maior parte do metal que utilizam é comprado dos draconatos, tornando sua economia extremamente dependente deles. Os karenoianos tambem são muito dependentes do Longoflui. Todo seu sistema agrário foi projetado para aproveitar as seguidas cheias do rio.
Lugares Importantes:
Taverna Monte de Barro: Karenoi é muito conhecido pela sua culinária extravagante, pois os gnomos tentam adaptar seus pratos típicos aos ingredientes da região, o que geralmente não resulta em algo agradável. Monte de barro é uma taverna conhecida como expoente neste aspecto. O nome monte de barro faz referência a um destes pratos. Costuma atrair viajantes curiosos, incluindo mercadores e aventureiros.
Guilda dos Jovens Aventureiros de Korenoi: Uma guilda de aventureiros, ainda em fase embrionária, que é liderada por alguns dos poucos humanos da cidade, que ensinam táticas de combate aos gnomos (geralmente os mais interessados são os jovens). Aventureiros experientes a consideram apenas uma piada, mas possui potencial.
Floresta Kischofo: Do outro lado do rio há uma floresta, evitada pela maioria dos habitantes, onde dizem existir uma bruxa alimentada pelos draconatos da montanha, a qual é atribuida todo tipo de má sorte dos cidadãos. O píer de Karenoi, que era para ser uma ponte cruzando o rio, se encontra abandonado e incompleto, segundo os boatos, por culpa da bruxa.
Associação dos Militantes por Gremkai: Há um grupo de karenoianos que querem voltar para as montanhas e reivindicar o governo delas. Suas principais motivações são a falta de metais e forjas decentes em Karenoi. Apesar de não ser um grupo representativo está crescendo, tendo recentemente conquistado para seus representantes cadeiras no Conselho de Governância.
Túneis Subterrâneos: Cavados inicialmente para servirem como rotas de fuga em um possível ataque, foram abandonados quando começaram a encontrar vermes gigantes (alguns com quase 1 metro de comprimento). Hoje em dia serve de abrigo para assaltantes e outros fugitivos.
Praça do Ferro: Onde ocorre as negociações das invenções dos gnomos. Só é realmente movimentada a cada meio mês, quando os draconatos de Rarken vêm comprar coisas, fazer novas encomendas e vender metais. Também podem ser encontrados outros produtos mais mundanos, como armamentos ou roupas, apesar de fazerem menos sucesso.