TEAM FORTRESS 2

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Mensagempor Eltor Macnol em 14 Dez 2009, 08:48

Até agora, o Soldier tem se mantido com uma vantagem pequena, mas estável:
http://www.teamfortress.com/war

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Mensagempor AKImeru em 14 Dez 2009, 09:14

Soldiers vão ganhar.
SPOILER: EXIBIR
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Mensagempor Kear em 14 Dez 2009, 11:49

O que é uma pena, eu prefiro ver demomans tentando usar os sidegrades inúteis da Valve, nos poupando de sticky traps, do que soldiers com...Sei lá, uma AK47.
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Mensagempor Eltor Macnol em 14 Dez 2009, 12:21

Mas eles ainda vão ganhar os sidegrades como todas as outras classes. Só o que vai mudar é a arma "extra", que provavelmente vai ser algo apenas cosmético e sem impacto no jogo - mas o orgulho de saber que fomos melhores que aqueles vermes covardes é o que realmente interessa.
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Mensagempor Frost em 14 Dez 2009, 12:37

E quando vai ser esse update? AAhh!! Eu quero minha internet de velocidade não boa, mas considerável de volta! T.T

EDIT: Alguém viu o nosso sistema de Crafting?
Cenário Pirata da Spell! "Arr!!!"

A máfia está vindo...
SPOILER: EXIBIR
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Campanha: O reino atrás das cortinas. Arco II
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Mensagempor Eltor Macnol em 16 Dez 2009, 01:22

Yep, boas novas. Vai ter mais um fim de semana gratuito no TF2, de quinta a domingo, pra comemorar o update com as armas novas. Quem não tiver ainda, vai ter a chance de testar o jogo e entender por quê a gente fica elogiando tanto no chat. :P

Link pra ir fazendo o download do jogo e já estar pronto pra jogar quando o free weekend começar: http://store.steampowered.com/app/440/

Além disso, anunciaram hoje a primeira arma nova do soldier, que é exatamente o que eu previa - um rocket launcher com raio de explosão bem menor, mas mísseis mais rápidos e mais potentes, ótimo pra quem realmente tem habilidade com a arma).
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Mensagempor Nibelung em 16 Dez 2009, 09:54

Alguém fez o modelo em 3D, e, bem, esse é o raio do splash dmage do Direct Hit:

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Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Mensagempor Eltor Macnol em 16 Dez 2009, 10:57

Lembrando que quanto mais "na borda" da explosão o alvo está, menor o dano.

Me parece um conceito muito bom, na troca risco X recompensa: se não acertar no corpo do alvo, o dano é muito menor, mas se acertar, é maior. Só usando em jogo pra gente saber como ela vai ficar equilibrada, claro - mas eu tenho certeza que se ficar mais fraca ou mais forte que devia, a Valve vai ajustar de acordo.
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Mensagempor Eltor Macnol em 17 Dez 2009, 23:05

Editado: Vi isso em outra notícia: Team Fortress 2 está sendo vendido pela metade do preço no Steam durante esse final de semana.
Sério, NÃO EXISTE DESCULPA PRA NÃO COMPRAR ESSE JOGO POR +- R$ 17,00. Você gasta mais que isso pra comer um sanduíche e fritas no McDonalds, e eu DUVIDO que você tenha a chance de explodir, esfaquear e metralhar mais gente no McDonalds do que no TF2! :frenzied:
http://store.steampowered.com/app/440/


Saiu o update! Soldier ganhou! E teve muitas outras surpresas agradáveis nas novidades!

Abaixo meus destaques:

Team Fortress 2

New Content

Added new control point map Gorge
Added new capture the flag map Double Cross
Added item crafting
Added work-in-progress TF Bots for beta testing in KOTH maps (blog post coming with more info)
Added headshot death animations
Added more backstab animations


Soldier
Added 35 new Soldier achievements
Added 4 new Soldier items
Added new Soldier Domination lines

Demoman
Added 35 new Demoman achievements
Added 3 new Demoman items
Added new Demoman Domination lines

Spy
Now pretends to be carrying the weapons & wearables of the target he's disguised as
Moved the Spy's camera-beard to the Misc loadout slot so he can equip it with a hat

Scout
The Sandman now only stuns on a max range hit (when you hear the cheering)
All shorter hits now force the enemy into the thirdperson fleeing state (also removed the damage reduction on them)


Minor changes
Added new options to the Multiplayer->Advanced dialog:
Combat text, which displays damage amounts you do to enemies.
Medic auto caller, which automatically shows you nearby friends at low health.
Heal target marker, which better highlights the target your medigun is locked onto.

Alternative Spy disguise menu, which lets you choose disguises using just the 1-3 keys.
Fixed being able to affect friendly pipes with airblast (they would unstick)
Added recharge sound to abilities with a recharge bar
Fixed attachable wearables not staying on ragdolls
Players no longer see the wearables that are a part of a friendly spy's disguise, fixing various graphical glitches
Added jiggle bones for Pyro's chicken hat
Added 2 new game startup songs

Community Mapmaker requests
Implemented InputSetSetupTime() for team_round_timer (was in the .fgd but never implemented)
Added "SetDispenserLevel" input to cart dispenser (1, 2, or 3)
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Mensagempor Yugoloth em 19 Dez 2009, 12:58

Comprei, vixe como sou o noob, tb o ultimo jogo de tiro que joguei foi Doom 2 hehehe.
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Mensagempor AKImeru em 20 Dez 2009, 00:44

Direct Hit é apenas melhor do que o rocket launcher atual.
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Mensagempor Lune em 21 Dez 2009, 10:04

Tava tão barato que comprei outra conta pra dar de presente de Natal pro meu irmão. E totalmente valeu a pena, muito divertido jogar com outra pessoa na mesma sala... e a facilidade de comunicação fez com que superássemos todos os nossos recordes como Medic+Heavy xD
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Mensagempor Eltor Macnol em 21 Dez 2009, 11:45

Se eu tivesse um irmão que jogasse decentemente, já teria dado o TF2 pra ele há tempo. :bwaha:

Bom, último dia da promoção, quem não aproveitar hoje vai ter que pagar o caríssimo preço de R$ 34,00 quando comprar.
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Mensagempor Eltar em 21 Dez 2009, 16:11

É acho que vou ter que desembolsar uma fortuna e parar o "caríssimo preço" para comprar o TF2, eu ai até comprar na promoção, mas uma certa falta de tempo não permitiu.
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Mensagempor Eltor Macnol em 29 Dez 2009, 19:34

ESSE VÍDEO É BOM DEMAIS.

Ponto final.

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