[3e] Guerreiro um pouquinho melhor...eu acho.

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[3e] Guerreiro um pouquinho melhor...eu acho.

Mensagempor Madrüga em 28 Ago 2009, 10:43

O problema, Smaug, é que o guerreiro é a classe mais genérica. Fazer algo corpo-a-corpo não fará justiça aos gishes e arqueiros, e vice-versa. Você precisa achar um equilíbrio nessa coisa de genérico e, ao mesmo tempo, dar um ar exclusivo, e foi isso que eu e Fëanor tentamos fazer.

Você pode pensar em coisas baseadas em nível, tipo "arma predileta": no nível 1, o cara escolhe uma arma predileta. Aí ganha +1 em ataque e dano com ela. No nível 5, isso aumenta para +2, e ele escolhe uma segunda arma para ganhar só +1. No nível 10, +3/+2/+1. No nível 15, +4/+3/+2/+1. No nível 20, +5/+4/+3/+2/+1.

Aí você elimina especialização em arma (e versão aprimorada) e foco em arma aprimorado como talentos bônus, para evitar uma escalada absurda de bônus.

Sei lá, só uma idéia. Conceder bônus crescentes em manobras também seria legal.
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Mensagempor Smaug em 28 Ago 2009, 10:48

Vc acha que grupos de armas (ao invés de uma arma só) seria muito quebrado??
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Mensagempor Madrüga em 28 Ago 2009, 10:55

De maneira nenhuma. Porra, proficiência em UMA arma não vale um talento. O problema é que, para melhorar o guerreiro, você tem que mexer um pouco em outras coisas, como isso. Não é justo pagar um talento para ser proficiente em uma arma só... a menos que seja uma arma exótica megaincrementada, como uma corrente com cravos.

Só que aí (como estamos fazendo no e8) você deixa o cara ser proficiente com, por exemplo, armas simples + quatro grupos de armas... e ele escolhe a corrente com cravos ou a cimitarra atroz como um desses grupos. E escolhe ataque desarmado como um "grupo". E aí você deixa, em uma ação de ataque total, o cara alternar ataques... e temos umas espadadas com chute no peito!
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Mensagempor Sr. Pichu em 28 Ago 2009, 11:04

meio que especialização em gurpos de arma, maddie? (tirando as exóticas)
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Mensagempor Madrüga em 28 Ago 2009, 12:10

Sim, isso é melhor pra todo mundo, na verdade. Deixar ataque desarmado como um "grupo" também incentiva a galera a pegar. Aí tudo que se referir a uma arma só vira do grupo: foco em machados, especialização em arcos...

Ah, Smaug, você também poderia se inspirar no PHB2 e fazer umas especializações em TIPOS de dano: concussão, cortante, não-letal e perfurante. Aí seria algo na mesma linha: uma vez a cada 5 níveis, até atingir +4/+3/+2/+1. Ou algo do tipo.
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Mensagempor banned_guardian em 28 Ago 2009, 12:42

Concordo com o Madruga.
"Aumentar" o tamanho da arma para efeitos de dano é mais eleganta e funciona melhor.

Sobre a sugestão de especialização em TIPOS de dano, eu juntaria tudo. *Tipos de Dano e Grupos de Armas.
Possivelmente a junção desses grupos pode ampliar um pouco demais as armas, nada que não possa ser restrito.

Funcionaria como algo parecido ao sistema de "deful" do GURPS. Gastei pontos comprando skill de pistola, ganho pnotos pra arma X/Y/Z.
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Mensagempor Fëanor em 28 Ago 2009, 12:58

Vc acha que grupos de armas (ao invés de uma arma só) seria muito quebrado??

Eu ia propor isso.

Pessoalmente, eu iria copiar descaradamente a 4e e fazer algo do genero "nivel 10 a arma escolhida (por grupo, não unica) causa 2[w], nivel 20 3[w]."
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Mensagempor Smaug em 28 Ago 2009, 13:17

Certo, vamos ver se eu entedi:
Vcs acham que ficaria melhor eu desartar todos os especiais que eu coloquei ateh agora e me centrar mais em especialização de ataque e dano em grupos de armas? Algo, mais ou menos assim:

1º nivel- Especialização em grupo de arma +1
5º nivel- Especialização em grupo de arma +2
10º nivel- Especialização em grupo de arma +3
11º nivel- 2[w] em um grupo escolhido
15º nivel- Especilização em grupo de arma +4
20º nivel- Especilização em grupo de arma +5

Seria isso??
Editado pela última vez por Smaug em 28 Ago 2009, 13:23, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 28 Ago 2009, 13:19

Isso fica tão feio. Ainda mais 2[w] em UMA arma.
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Mensagempor Smaug em 28 Ago 2009, 13:22

Ok, falha minha :bwaha: era um grupo de arma
não um arma do grupo...corrigido...
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Mensagempor Sr. Pichu em 28 Ago 2009, 13:26

xô ver se eu entendi...
no 11º nível, o grupo de arma escolhido tem seus danos aumentados em uma categoria?

esse bônus poderia se estender à manobras, tipo: desarmar, called shot, etc...
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Mensagempor Smaug em 28 Ago 2009, 13:27

Isso Pichu, exatamente isso! Pensei em manter um poder ou outro (como o Ki weapon que permite passar RDs), mesmo pq em reinos de ferro eh um saco encontrar armas mágicas... e temos os magos e feiticeiros com suas peles de pedra desfilando pra todo lado...
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Mensagempor Lorde da Dança em 28 Ago 2009, 13:44

mesmo pq em reinos de ferro eh um saco encontrar armas mágicas...


E as armas mekânicas?
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Mensagempor Smaug em 28 Ago 2009, 13:51

E as armas mekânicas?

Ah sim, tem elas, mas não sei se serviriam pra varar um RD/mágica, serviriam? Sem contar que a proposta eh deixar a classe menos dependente de itens...
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Mensagempor Sr. Pichu em 28 Ago 2009, 14:01

hum...
fica
interessante assim
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