"Tokens" de TRs para d20

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"Tokens" de TRs para d20

Mensagempor Madrüga em 27 Ago 2008, 14:57

Chupinhando umas idéias de Iron Heroes e da 4ª edição... estava pensando no seguinte: não sei se isso já foi feito, mas cada teste de resistência poderia ter um "pool" apropriado de "tokens" (que saco ficar usando o inglês aqui). Por exemplo (e eu estava pensando nosso para o e8): o personagem teria um número de "tokens" igual à metade do valor de suas resistências. Então, digamos, se o cara tem Fortitude 8 e Reflexos e Vontade 4, ele teria 4 tokens de Fortitude e 2 tokens de Reflexos e Vontade (separadamente). Não sei se eles se recuperariam por dia ou por encontro (ou ainda se se baseariam no valor puro sem Habilidades e itens mágicos).

Gastando esses tokens ele poderia obter certos efeitos:

Fortitude: similar a um "second wind". Poderia ser gasto para evitar atordoamento, afogamento, retardar venenos (ou dar um teste novo para eliminá-los) e doenças...

Reflexos: poderia deixar com que o personagem evitasse um ataque, simulasse Evasão, pudesse usar uma ação de movimento extra, se movimentasse sem causar ataques de oportunidade, ganhasse bônus em certas manobras.

Vontade: poderia simular Têmpera (dar novo teste se o personagem falhar em um teste contra um efeito de Encantamento), ajudar na concentração em magias, dar pontos de vida temporários, etc.

Todos: bônus de +4 por (1-3) rodadas em perícias. Fortitude: perícias baseadas em Força e Constituição. Reflexos: perícias baseadas em Inteligência e Destreza (quer dizer, aí Reflexos também simbolizaria sagacidade e rapidez de raciocínio). Vontade: perícias baseadas em Carisma e Sabedoria.

Que acham? Isso funcionaria? Exigiria muita mudança no sistema?
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Mensagempor Smaug em 27 Ago 2008, 14:59

dar pontos de vida temporários

Não entendi a lógica de Vontade dar pvs temporários... não seria melhor fortitude fazer isso?
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Mensagempor Madrüga em 27 Ago 2008, 15:06

Fortitude daria PVs de verdade, como uma verdadeira recuperação (Fortitude = saúde física).
Vontade daria PVs temporários, como uma mostra de teimosia e determinação (Vontade = têmpera mental).
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Mensagempor Smaug em 27 Ago 2008, 15:16

Não parece uma diéia ruim não, mas achoq ue algumas classes (como o paladino) vão se beneficiar mais disso que outras (uma vez que ele tem bônus altos em savings).
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Mensagempor AKImeru em 27 Ago 2008, 17:48

Isso não seria algo similar a pontos de ação?
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Mensagempor Madrüga em 27 Ago 2008, 18:27

Sim, mas temáticos e recuperáveis.

E realmente, melhor de fazer com o valor "puro". Paladino seria mais roubado nesse sentido.
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Mensagempor Deicide em 27 Ago 2008, 19:22

Não é como se o Paladino fosse uma classe equilibrada para começo de conversa, né? :doido: Que mal há em dar uma ajudinha a ele?

O mesmo vale para o monge, que tem todas as resistências boas e se beneficiaria mais com os tokens.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Madrüga em 27 Ago 2008, 19:44

Ah, é que eu acabo pensando no meu universo ideal, só de classes do Madruga. Se fosse para as classes normais, era um "boost" para essas duas classes já tão vilipendiadas.

Mas Deicide, e a mecânica? Estou ansioso por opiniões de crunch, nem que seja para dizer que a idéia é horrível.
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Mensagempor AKImeru em 27 Ago 2008, 22:12

D&D 3.5 está bem morto mesmo madruga, saqueie o que você quiser dele e lance no mercado Brasileiro o "MADRUGA D20: COMO A TURMA DO CHAVES PODE MUDAR SUA CAMPANHA".



Peça para a Nasti desenhar um Seu Madruga vestindo uma full plate enfrentando uma dragoa com a cabeça da Dona Florinda, e irá vender um milhão de copias.
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Mensagempor Deicide em 27 Ago 2008, 22:33

Mecânica? Vamos lá:

Você só pode gastar um ponto por rodada, independente do tipo. Gastar o ponto é uma ação livre.

- Pontos de Vitalidade (1/2 Fortitude): Adicionar mais um ataque corpo-a-corpo (usando o bônus total do BAB do personagem); Adicionar 1/4 do nível em seus testes de ataque corpo-a-corpo por uma rodada; Adicionar 1/2 nível no dano de ataques corpo-a-corpo por uma rodada; Adicionar 1/4 do nível num teste de Perícia baseada em For ou Con; Recuperar nível + bônus de Con PVs; Anular por uma rodada efeitos contínuos daninhos que poderiam ser resistidos com Fortitude e que tenham duração superior a uma rodada.

- Pontos de Agilidade (1/2 Reflexos): Adicionar mais um ataque à distância (usando o bônus total do BAB do personagem); Adicionar 1/4 do nível em seus testes de ataque à distância por uma rodada; Adicionar 1/2 nível no dano de ataques à distância por uma rodada; Adicionar 1/4 do nível num teste de Perícia baseada em Des ou Int; Adicionar 1/4 do nível na CA por uma rodada; Reduzir à metade o dano de um efeito que pode ser resistido com um teste de Reflexos;

- Pontos de Perseverança (1/2 Vont): Testar novamente para resistir um efeito contínuo e duradouro que pode ser resistido com um teste de Vontade; Adquirir RD igual a 1/4 do nível por uma rodada; Recuperar uma magia lançada no mesmo turno, desde que ela não tenha nível superior a 1/4 do nível do personagem; Adicionar 1/4 do nível em testes de nível de conjurador para vencer Resistência à Magia ou Dissipar Magias por uma rodada; Adicionar 1/4 do nível a um teste de Resistência específico.

Que tal?
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Mensagempor Youkai X em 27 Ago 2008, 23:12

Que tal fazer com que o numero de tokens pra cada PC seja igual apenas ao modificador de seus respectivos saves, mas asomente os dados pelos níveis de classe. nada dos bônus de habilidade, características da classe ou coisa parecida. Possivelmente talentos como grande fortitude e outros dessa linha possam dar tokens extras. os tokens só se recuperam como os action points da 4E, ou seja, a cada descanso longo. Mas a cada encontro ou dois encontros concluidos se ganha um token extra e especial, que pode ser usado como se fosse qualquer um dos 3 tipos de token propostos pelo Deicide. Que tal?
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Mensagempor Madrüga em 29 Ago 2008, 20:35

Deicide escreveu:Mecânica? Vamos lá:

Você só pode gastar um ponto por rodada, independente do tipo. Gastar o ponto é uma ação livre.

- Pontos de Vitalidade (1/2 Fortitude): Adicionar mais um ataque corpo-a-corpo (usando o bônus total do BAB do personagem); Adicionar 1/4 do nível em seus testes de ataque corpo-a-corpo por uma rodada; Adicionar 1/2 nível no dano de ataques corpo-a-corpo por uma rodada; Adicionar 1/4 do nível num teste de Perícia baseada em For ou Con; Recuperar nível + bônus de Con PVs; Anular por uma rodada efeitos contínuos daninhos que poderiam ser resistidos com Fortitude e que tenham duração superior a uma rodada.

- Pontos de Agilidade (1/2 Reflexos): Adicionar mais um ataque à distância (usando o bônus total do BAB do personagem); Adicionar 1/4 do nível em seus testes de ataque à distância por uma rodada; Adicionar 1/2 nível no dano de ataques à distância por uma rodada; Adicionar 1/4 do nível num teste de Perícia baseada em Des ou Int; Adicionar 1/4 do nível na CA por uma rodada; Reduzir à metade o dano de um efeito que pode ser resistido com um teste de Reflexos;

- Pontos de Perseverança (1/2 Vont): Testar novamente para resistir um efeito contínuo e duradouro que pode ser resistido com um teste de Vontade; Adquirir RD igual a 1/4 do nível por uma rodada; Recuperar uma magia lançada no mesmo turno, desde que ela não tenha nível superior a 1/4 do nível do personagem; Adicionar 1/4 do nível em testes de nível de conjurador para vencer Resistência à Magia ou Dissipar Magias por uma rodada; Adicionar 1/4 do nível a um teste de Resistência específico.

Que tal?


Gostei, simples e elegante. Só penso no seguinte: como estou querendo voltar isso para o e8, bônus estáticos funcionariam um pouco melhor... imagine, qualquer coisa que dê 1/4 do nível (contando que arredondamos tudo para baixo em d20) só sairá do +1 no nível oito. Aí não é divertido.

Estou pensando em combinar com a opção do Youkai, usar esse tokens como "daily". Aí o cara vai ter que administrar melhor, não recupera por encontro (que, se houver muitos encontros num dia, pode virar um recurso tedioso no qual os jogadores se apóiam demasiado). Essa idéia do token "coringa" é legal também. De repente, ele pode até ser usado como ponto de qualquer coisa que o personagem tenha de habilidade especial (maldição do lâmina maldita, qi do monge, castigar do guerreiro sagrado, fúria do bárbaro).
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Mensagempor Deicide em 02 Set 2008, 07:53

(TInha esquecido completamente desse tópico!)

Seu_Madruga escreveu:Gostei, simples e elegante. Só penso no seguinte: como estou querendo voltar isso para o e8, bônus estáticos funcionariam um pouco melhor... imagine, qualquer coisa que dê 1/4 do nível (contando que arredondamos tudo para baixo em d20) só sairá do +1 no nível oito. Aí não é divertido.


Você não disse que era para e8.
No caso do e8, eu aconselho deixar o bônus +2, estático.

Estou pensando em combinar com a opção do Youkai, usar esse tokens como "daily". Aí o cara vai ter que administrar melhor, não recupera por encontro (que, se houver muitos encontros num dia, pode virar um recurso tedioso no qual os jogadores se apóiam demasiado).


A idéia original era que os pontos fossem diários mesmo.
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Mensagempor Madrüga em 29 Set 2008, 12:46

Deicide escreveu:(TInha esquecido completamente desse tópico!)


[2]

Deicide escreveu:
Seu_Madruga escreveu:Gostei, simples e elegante. Só penso no seguinte: como estou querendo voltar isso para o e8, bônus estáticos funcionariam um pouco melhor... imagine, qualquer coisa que dê 1/4 do nível (contando que arredondamos tudo para baixo em d20) só sairá do +1 no nível oito. Aí não é divertido.


Você não disse que era para e8.
No caso do e8, eu aconselho deixar o bônus +2, estático.


Acho que +2 até o nível 4. A partir do nível 5, +4.

Deicide escreveu:
Madruga escreveu:Estou pensando em combinar com a opção do Youkai, usar esse tokens como "daily". Aí o cara vai ter que administrar melhor, não recupera por encontro (que, se houver muitos encontros num dia, pode virar um recurso tedioso no qual os jogadores se apóiam demasiado).


A idéia original era que os pontos fossem diários mesmo.


Fechou.
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