Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Seção para falar sobre jogos de PC, Vídeo-Game, MMORPGs, etc

Moderador: Moderadores

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor Eltor Macnol em 25 Ago 2008, 23:04

Rolling Shield que quando carregada fazia um escudo capaz de destruir inimigos que morrem com um ou dois tiros de buster SEM gastar?


Além de ser um dos jeitos mais rápidos de todos os Megamen para encher os sub-tanks.
ImagemImagem Gmail/gtalk/MSN: gilnei.nh ahoba gmail.com
Imagem@Macnol ImagemFacebook ImagemGoogle Reader
Imagem
Avatar do usuário
Eltor Macnol
Administrador
 
Mensagens: 6691
Registrado em: 17 Ago 2007, 17:42
Localização: Novo Hamburgo - RS
Twitter: http://twitter.com/Macnol

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor GoldGreatWyrm em 25 Ago 2008, 23:29

Estou rejogando os megaman de snes junto com o Willy Wars de Mega Drive. Realmente, as armas do x1 são muito boas, mas continuo usando bem mais o Chameleon Sting e a Flame Wave. Rolling Shield é, sei lá. Admito que o escudo é ótimo em áreas cheias de morcegos e outros inimigos chatos, mas eu tenho o dom de sempre conseguir encostar em um inimigo que dissipa ele.

Ah, e outra, já tentaram jogar megaman com um turbo. Cara, é muito true rambo dumau from hell 666
Imagem
SPOILER: EXIBIR
Imagem
Imagem
Avatar do usuário
GoldGreatWyrm
 
Mensagens: 3301
Registrado em: 26 Ago 2007, 20:26
Localização: Porto Alegre, RS
Twitter: http://twitter.com/goldwyrm

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor Eltor Macnol em 26 Ago 2008, 00:21

Como assim, GGW? Pra disparar os tiros não-carregados mais rápidos?

É bom contra inimigos colados em você (à distância o máximo é 3 tiros na tela), mas não ajuda contra chefes.
ImagemImagem Gmail/gtalk/MSN: gilnei.nh ahoba gmail.com
Imagem@Macnol ImagemFacebook ImagemGoogle Reader
Imagem
Avatar do usuário
Eltor Macnol
Administrador
 
Mensagens: 6691
Registrado em: 17 Ago 2007, 17:42
Localização: Novo Hamburgo - RS
Twitter: http://twitter.com/Macnol

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor Nibelung em 26 Ago 2008, 00:47

Além de ser um dos jeitos mais rápidos de todos os Megamen para encher os sub-tanks.


Aliás, todos os Megaman X do SNES tem alguma apelação pra encher subtank. No X1, temos o Rolling Shield carregado no início da tela do pinguim. No X2 temos uma sala secreta que puxa do nada uma penca de itens de energia repetidamente. No X3 temos a armadura dourada que enche os subtanks enquanto você faz um lanchinho na cozinha...

E daí pra frente, cortaram tanto as apelações pra encher os tanques, como cortaram a quantidade deles pela metade. :macaco:
Imagem
Avatar atual: Gokai Red
Imagem
Em tradução: Capítulo 14: Gênio
SPOILER: EXIBIR
Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
Avatar do usuário
Nibelung
Coordenador da seção D&D Online
 
Mensagens: 3976
Registrado em: 25 Ago 2007, 01:47
Localização: Caratinga - MG
Twitter: @nibelung

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor GoldGreatWyrm em 26 Ago 2008, 00:53

É como jogar com o Bass/Forte (com a diferença que bem, tu pode andar enquanto atira). Ajuda muito contra alguns inimigos, especialmente sub-chefes. Sério, peguei um angulo naquela serpente marinha na fase do polvo que ela não durou 5 segundos e morreu.

Contra chefes, porém, é que nem o Eltor disse. Bem inútil.
Imagem
SPOILER: EXIBIR
Imagem
Imagem
Avatar do usuário
GoldGreatWyrm
 
Mensagens: 3301
Registrado em: 26 Ago 2007, 20:26
Localização: Porto Alegre, RS
Twitter: http://twitter.com/goldwyrm

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor Lune em 26 Ago 2008, 00:58

Imagem

Imagem
Avatar do usuário
Lune
 
Mensagens: 2737
Registrado em: 27 Ago 2007, 18:01
Localização: Brasília - DF

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor Eltor Macnol em 26 Ago 2008, 01:10

Hã... avisa pra Vamp que Megaman X8 tem o Megaman como personagem principal sim. :what:

Mas eu concordo com o argumento: fazer um jogo no estilo retrô não é desculpa pra ser preguiçoso e fazer o jogo com todos os mesmos defeitos que os jogos tinham como regra naquela época.
ImagemImagem Gmail/gtalk/MSN: gilnei.nh ahoba gmail.com
Imagem@Macnol ImagemFacebook ImagemGoogle Reader
Imagem
Avatar do usuário
Eltor Macnol
Administrador
 
Mensagens: 6691
Registrado em: 17 Ago 2007, 17:42
Localização: Novo Hamburgo - RS
Twitter: http://twitter.com/Macnol

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor GoldGreatWyrm em 26 Ago 2008, 01:17

Um amigo meu falou que tem como desligar pelo menos o "mais de três inimigos na tela tudo começa a piscar" no Options.

Mas sei lá. Megaman é dificil. Bem dificil. Mas não é ímpossivel. (tá, o Yellow Devil é impossivel. No Willy Wars mesmo com a velocidade dele diminuida ele continua sendo um pé-no-saco."
Imagem
SPOILER: EXIBIR
Imagem
Imagem
Avatar do usuário
GoldGreatWyrm
 
Mensagens: 3301
Registrado em: 26 Ago 2007, 20:26
Localização: Porto Alegre, RS
Twitter: http://twitter.com/goldwyrm

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor Nibelung em 26 Ago 2008, 09:54

Ninguém mata o Yellow Devil sem o macete do pause.

NINGUÉM!
Imagem
Avatar atual: Gokai Red
Imagem
Em tradução: Capítulo 14: Gênio
SPOILER: EXIBIR
Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
Avatar do usuário
Nibelung
Coordenador da seção D&D Online
 
Mensagens: 3976
Registrado em: 25 Ago 2007, 01:47
Localização: Caratinga - MG
Twitter: @nibelung

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor Lumine Miyavi em 26 Ago 2008, 13:29

Eu matei. =D
Avatar do usuário
Lumine Miyavi
Coordenador de desenvolvimento do sistema S2
 
Mensagens: 7856
Registrado em: 25 Ago 2007, 11:15
Localização: Duque de Caxias RJ
Twitter: http://twitter.com/PhielLumine

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor Cebolituz em 26 Ago 2008, 20:41



Gráficos não irão impedir do jogo ser bom. A não ser que eles atrapalhem a visualização do jogo em si (que não é o caso da grande maioria dos jogos 8-bits), mas isso acontece mais comumente em jogos de estilo 3D.

Essa história de dizer que Megaman era "impossível" não procede muito. Isso aí é mais coisa de gente que pegou poucas vezes em consoles das gerações antigas. Mesmo eu lá com meus 7 ou 8 anos me virava bem com a dificuldade dos jogos antigos.
Imagem
Avatar do usuário
Cebolituz
 
Mensagens: 4365
Registrado em: 25 Ago 2007, 12:45
Localização: Guarapuava - PR

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor louc0 em 26 Ago 2008, 22:03

Ah Cebolituz... para cara.

Naquela época, eu fazia um caderno com a lista dos jogos que eu tinha conseguido terminar, como uma pequena lista de troféus.

Hoje em dia, virar um jogo é uma consequência natural de continuar jogando ele.
Não quero entrar no mérito de se isso é uma melhora ou não, mas é óbvio que os jogos de nintendinho era muito mais difíceis.
Avatar do usuário
louc0
Moderador
 
Mensagens: 2279
Registrado em: 19 Ago 2007, 23:08
Localização: Sapucaia do Sul - RS
Twitter: @louc0

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor Cebolituz em 26 Ago 2008, 22:31

Não estou dizendo que não eram difíceis. Só acho um exagero em dizer que o Megaman antigo era impossível. Que comparando-se com outros jogos, Megaman estava bem longe de ser impossível.

Para os jogadores dessa geração ele é "impossível". Para os jogadores da época, havia jogos bem mais difíceis do que o Megaman clássico.
Imagem
Avatar do usuário
Cebolituz
 
Mensagens: 4365
Registrado em: 25 Ago 2007, 12:45
Localização: Guarapuava - PR

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor _Virtual_Adept_ em 26 Ago 2008, 22:50

Hã... avisa pra Vamp que Megaman X8 tem o Megaman como personagem principal sim.

Mas eu concordo com o argumento: fazer um jogo no estilo retrô não é desculpa pra ser preguiçoso e fazer o jogo com todos os mesmos defeitos que os jogos tinham como regra naquela época.

Esses defeitos não serão deixados por preguiça. Afinal, as plataformas são completamente diferentes, os defeitos inerentes ao NES não são mais válidos nessa geração.
Se eles vão implementar os defeitos, será braçalmente, e apenas para agradar os nostálgicos.
Adepto do Heroísmo, blog sobre Mutantes & Malfeitores.
Avatar do usuário
_Virtual_Adept_
Webmaster
 
Mensagens: 6879
Registrado em: 25 Ago 2007, 14:31
Localização: Manaus
Twitter: http://twitter.com/Denommus

Megaman 9 com gráficos 8-bits!

Mensagempor Lumine Miyavi em 26 Ago 2008, 22:55

Os efeitos poderam ser ligados / desligados nas opções, segundo informações do portal Planet Megaman.

Em tópico: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/NintendoHard
ImagemImagem ImagemImagemImagemImagem
Let's Play de FF8! \o\ Adaptações do Lumine! [d20!] Cidadeando o Tarrasque!
Blog do Lumine, PhieLuminando!
Avatar atual: Izumi Shingo + Ankh, Kamen Rider OOOs
Tabus na Spell: Ronassicar / Allefar o trabalho alheio
I return to help burn / Your people's future down / You destroyed my children / You forced my retribution / The battle is ending / True war is just beginning! / I'll learn from this disaster / I'll build eight robot masters...
Avatar do usuário
Lumine Miyavi
Coordenador de desenvolvimento do sistema S2
 
Mensagens: 7856
Registrado em: 25 Ago 2007, 11:15
Localização: Duque de Caxias RJ
Twitter: http://twitter.com/PhielLumine

AnteriorPróximo

Voltar para Video Games

Quem está online

Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 1 visitante

cron