House rules - Qual a pior que seu mestre já criou?

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House rules - Qual a pior que seu mestre já criou?

Mensagempor Fëanor em 15 Ago 2008, 23:38

Estou aqui copiando um topico que apareceu no forum da wizards, para que a galera poste quais foram as regras mais sem noção, sentido e que atrapalhavam completamento o jogo.

Vou começar: logo que jogamos D&D pela primeira vez, ninguém sabia as regras direito e talz, e aconteceu que o mestre tirou a força de todo o dano. Apenas contava o dano da arma. Dá pra imaginar né, o tempo que levava para matar um monstro, mesmo os de niveis baixos...


PS: acabei de notar que não precisava ficar na seção da quarta edição...
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Mensagempor Youkai X em 16 Ago 2008, 00:30

Poisé, Fëanor. De regras ruins que eu vi é de que os mortos-vivos, além de não sofrerem dano crítico ou de furtivo (regra correta), não sofriam sequer ataques de oportunidade.
Além de mestre que na 4E só porque o cara tira 1 no dado resolve faz6e-lo perder a arma. e na mesa onde eu jogava como jogador (a de Forgotten onde eu era o ranger negão) não rolava d20 pra confirmar 20, pois era tirar vinte e já era crítico (se bem que no final da campanha isso me beneficiou bastante e pude matar um dragão branco com mina dança dervize numa boa XD )

Tenho que jogar mais vezes na mesa de um cero mestre daqui de manaus, pra relatar os horrores
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Mensagempor Fëanor em 16 Ago 2008, 00:42

Ahh, agora lembrei de outra, que aconteceu na mesma epoca da primeira:

SEMPRE que o personagem tirasse 1 no dado, levava AdO. Era muito terrivel.
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Mensagempor Kinn em 16 Ago 2008, 00:46

Azar pouco é bobagem, né Feanor? Pra piorar só faltava ele receber ataque gratuito mesmo a distância.
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 16 Ago 2008, 00:53

Quando comecei a jogar não sabíamos muito bem as regras e tal. Como por exemplo que talentos metamágicos alteravam o nível da magia ou que os bônus de itens mágicos não acumulavam... e que só pode usar um item mágico por slot do corpo.

Cada um do grupo tinha 5 anéis, 3 colares, capa, robe, broquel e escudo...
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Mensagempor Youkai X em 16 Ago 2008, 00:58

Aí parece Warcraft 3, se não me engano XD
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 16 Ago 2008, 01:20

Ah sim, o clássico usar duas Claws of Attack +8 para ficar com +16 XD
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Mensagempor juma em 16 Ago 2008, 09:38

Que tal um talento que permite ao personagem fazer flechas explosivas? Sim, o ranger causando dano em área com sua flecha dando uma de controller XD
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Mensagempor Nibelung em 16 Ago 2008, 10:20

Esse tópico não ficaria melhor no Dicas & Idéias?
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Mensagempor Fëanor em 16 Ago 2008, 10:57

Esse tópico não ficaria melhor no Dicas & Idéias?

Pois é, eu criei sem querer no lugar errado, se quiserem podem mudar prá lá.

Ah sim, o clássico usar duas Claws of Attack +8 para ficar com +16

Pior que a história de 2 garras também atrapalhou um pouco a nossa mesa. Quando estava escrito 2 garras +8 (por exemplo), nós achávamos que era UM ataque com as duas garras. Ou seja, monstros causavam metade do dano.

Que tal um talento que permite ao personagem fazer flechas explosivas? Sim, o ranger causando dano em área com sua flecha dando uma de controller

haha, quem disse que Spellcasters são mais poderosos que combatentes? XD
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Mensagempor Eltor Macnol em 16 Ago 2008, 11:12

Tópico movido.
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Mensagempor Seth em 23 Ago 2008, 11:41

A cada nível ou um talento OU uma magia OU perícias; resultado: Clérigo de Corellon no quinto nível sem magias do terceiro círculo, e tomando porrada de orc, num cenário épico de Karameikos, e magos sem poder dissipar uma simples fechadura arcana. Uso completamente nonsense de nossas magias (Benção não dava bônus, apenas tirava um tipo de efeito negativo, temporariamente...).
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 23 Ago 2008, 11:44

Tenho que jogar mais vezes na mesa de um cero mestre daqui de manaus, pra relatar os horrores

Manabu? :diabanjo:
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Mensagempor Youkai X em 23 Ago 2008, 19:10

Esse mesmo, VA!
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Mensagempor Fëanor em 23 Ago 2008, 20:36

A cada nível ou um talento OU uma magia OU perícias; resultado: Clérigo de Corellon no quinto nível sem magias do terceiro círculo, e tomando porrada de orc, num cenário épico de Karameikos, e magos sem poder dissipar uma simples fechadura arcana. Uso completamente nonsense de nossas magias (Benção não dava bônus, apenas tirava um tipo de efeito negativo, temporariamente...).

Esse levou a sério a historia dos conjuradores sendo overpower. XD
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