Entendo, você tem uma boa noção sobre isso, vou te adicionar no msn e assim conversamos melhor sobre tudo!
Vou te passar também a parte de criação de maquinas do KA-OS, e como você tem experiencia no Mecha d20, vai ter uma noção melhor do que eu pra criar a parte de Maquinas e Tecnologia.
Ai que está a coisa, o Robin teria um nivel elevado, bem acima do quarto. Quem merece o nivel 4 por exemplo, seria a/o Speedy da DC por exemplo, os herois menores. O Homem-de-ferro é um dos personagens principais do universo da Marvel, ele é tipo o Batman da Marvel, e o Batman pode derrotar o Super Homem.
Meu problema foi que eu falhei miseravelmente em diferenciar um humano bem treinado dum Super.
O batman venceria o superman (como já o fez diversas vezes), mas eu não consegui "emular" isso no sistema, pois eu caí no ciclo vicioso do sistema d20 que é Nivel alto = Poder intocavel.
Minha dica seria expandir os talentos que envolvem armas e estilos de luta corporais. Precisa de mais, senão em uma campanha, quando alguem passar de nivel com um humano normal não vai ter nada para comprar senão poderes sobre humanos.
O que você acha desse talento:
Eu criei ele pro KA-OS (um suplemento sobre Artes Marciais do cenário), eu pensei em integrar ele no SUpers, mas não saberia se seria boa ideia...
Ataque Especial [Geral]Seu personagem desenvolveu uma técnica especial própria, para poder combater com maior excelência.
Pré-Requisito: Artes Marciais Perfeita, Bônus Base de Ataque +10, Sabedoria 13+.
Beneficio:Seu personagem poderá criar um ataque especial totalmente customizado quando está combatendo com suas artes marciais.
Sempre que abrir mão de sua rodada de ataque, ele poderá desferir um único e poderoso golpe com seu ataque desarmado, porém limitado a uma quantidade de 1 (+ Mod. de Sabedoria) vezes por dia.
O personagem poderá escolher até dois efeitos da lista abaixo (podendo até mesmo escolher duas vezes o mesmo efeito), para compor seu ataque especial:
• Adicionar duas magias de até 1º Nível (somente magias de toque) ao seu ataque*
• Adicionar uma magia de 2º Nível (somente magias de toque) ao seu ataque*
• Maximizar os dados de dano (é considerado como se tivesse obtido o valor máximo de cada dado).
• Adicionar 10 pontos a jogada de acerto.
• Adicionar 10 pontos a jogada de dano.
• Deslocar-se 9m antes ou após o ataque (independente da carga portada).
• Paralisar o oponente**
Tais efeitos serão adicionados ao seu ataque desarmado de base ataque mais elevada.
* O Personagem não precisa ser um conjurador, porém, precisará ter uma graduação de 5 pontos em Conhecimento (Arcano) para magias arcanas e 5 pontos em Conhecimento (Religião) para magias Divinas. O personagem somente poderá adicionar magias de toque, e o efeito não precisa ser apenas no oponente, podendo ser aplicado nele mesmo. O personagem será considerado um conjurador de nível equivalente aos seus dados de vida, e a habilidade chave usada será Sabedoria. Essa vantagem só pode ser selecionada uma vez.
** O Personagem poderá paralisar o oponente golpeando-o em um músculo ou ponto vital do corpo. O oponente deverá ser bem sucedido em um teste de Fortitude (CD 10 + Metade do dano recebido), ou ficará paralisado por 1d4 rodadas.
Especial:Esse talento pode ser escolhido diversas vezes, seus efeitos não são cumulativos, sempre que ele for selecionado, o personagem poderá criar um novo ataque especial, porém, o novo ataque utilizará as utilizações diárias do primeiro ataque especial (ou seja, ele será limitado a usar seus ataques especiais (independente de quantos sejam) a um numero de vezes por dia equivalente a 1 (+ Mod. de Sabedoria)).
Especial:Um guerreiro pode selecionar esse talento como um de seus talentos adicionais.
Acha que daria pra trabalhar em algo do que mencionou em cima dele?
No fim, vou me retirar pois já são 4 da manhã, e minha insonia já está indo embora... amanhã eu trabalho, mas a noite poderei ver melhor as respostas!
Ah, e vou te adicionar no msn, pra batermos um papo melhor sobre isso, e por via das duvidas meu msn é
dark_aqua5@hotmail.com (pra tu saber)