Sobre outros tipos de cenario

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Sobre outros tipos de cenario

Mensagempor Remotaku em 27 Jun 2008, 16:54

Vocês acham que vai ter a mesma facilidade na 4º edição para ter outros cenarios que não medieval?

Eu acho que vai ser um pouco mais complicado na hora da criação de classes novas. Antes era pouco coisa á fazer (se comparado à agora), mas fazer 29 nivels de poder para cada classe vai ser meio dificil... livros como faroeste arcano vão ficar meio dificeis de fazer. Sem contar que vai precisar de MUITO mais paginas... ou seja, vai custar bem mais tambem...

Botewm ai suas opiniões :D

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Mensagempor Deicide em 27 Jun 2008, 17:01

Eu concordo...
gosto de muita coisa que fizeram na 4e, mas praticamente toda adaptação que penso fica mais fácil de fazer na 3.5...
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Lector em 27 Jun 2008, 20:34

Depende
como ainda não liberaram o esquema e como vai ficar a licença pra jogos que não sejam de fantasia é difícil dar um parecer completo
mas se as coisas não ficarem muito diferentes de como estão a tendência é que os livros tenham menos classes e que diminuam consideravelmente as classes feitas por fãs disponíveis na web
em relação ao material feito por profissionais, apesar das classes serem mais trabalhosas ficou um pouco mais fácil equilibrar os poderes e habilidades já que as classes seguem basicamente a mesma mecânica, e profissionais sérios não deveriam ter medo de trabalho
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Mensagempor Remotaku em 27 Jun 2008, 22:15

Bom, é verdade. Profissionais não deveriam se intimidar. Mas e acho que mesmo assim os livros ficariam mais salgados.

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Mensagempor Roquen em 27 Jun 2008, 22:18

Cara, na verdade acho que ficou mais complicado para o público amador fazer alguma coisa ... no máximo vão fazer alguns poucos poderes para classes já existentes. Pelo menos é como me parece agora ...

... agora, em relação a cenários é que a coisa ficou feia (na minha opinião, pelo menos). Classes mais "fechadas" dificultam ainda mais a criação de cenários, já que é mais complicado encaixá-las no que tu queres. Algumas premissas básicas vão ter que continuar valendo: divisão arcana e divina por exemplo (claro, isso já existia, mas agora parece ainda mais acentuado).

Ok, post caótico feito no meio do jogo ...
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Mensagempor AKImeru em 28 Jun 2008, 01:38

Hm classes mais fechadas você diz?


O GSL saiu como saiu porque a WOTC não queria mais que as pessoas simplismente pegassem suas coisas e criassem algumas regras adicionais, imprimissem tudo junto e chamassem aquilo de "livro". A GSL pode não permitir você não utilizar várias coisas - Mais ainda é possivel criar classes novas, raças novas, poderes novos e talentos novos.


E qual é o problema disso? Aposto que os guerreiros de um cenário third party iriam lutar bem diferentemente, porque não dar um outro nome para classe, inventar novos class features e usar os novos poderes hm?
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Mensagempor Roquen em 28 Jun 2008, 17:46

Ninguém falou em problema, garoto.

Fato é que um sistema baseado em classes com um papel bem específico são mais "fechadas" que um sistema baseado em classes mais genéricas (como o trio Guerreiro, Feiticeiro e Especialista lá do LdM3.5, se não me engano).

Se as classes existentes não são suficientes para contemplar os papéis que tu queres colocar no teu cenário, bem, então há que se criar classes novas ou expandir as existenes - qualquer uma das alternativas é trabalhosa. Por isso o comentário: é mais trabalhoso agora criar o cenário e depois adaptar o jogo do que era na edição anterior. Nenhum problema quanto a isso: se eu quero um sistema que realmente se adapte a qualquer cenário, bem, então vou jogar GURPS.
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