Combos da 4ed

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Mensagempor juma em 12 Jun 2008, 13:46

Não adianta nada atacar um balde de lesmas ou pedir pra um aliado "fingir" que ataca o grupo.


E lá se foi um dos combos mais divertidos da 3.x...
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Mensagempor WillDice em 12 Jun 2008, 13:48

Darew escreveu:"Also, it takes radiant damage equal to 3 + your Charisma modifier the first time it makes an attack "


Sim, that doesn’t include you as a target. Exatamente.

E, olha, só, ele precisa "atacar" o alvo que irá ser curado (que não pode ser o paladino), pela descrição da habilidade do hospitalário:

When an enemy that you currently challenge attacks one of your allies, whether the attack hits or misses

Ou seja, ele leva esse dano no primeiro "ataque" pra curar o amigo.

"To engage the target, you must either attack it or end your turn adjacent to it."
[/quote]
E agora você vai dizer que o paladino pode ficar se movendo toda rodada, saindo e voltando a ficar junto do personagem, enquanto ele ataca o outro aliado (tendo ainda levado dano ao menos na primeira vez que fez isso) para curá-lo.

Fala sério, cara. Não força.
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Mensagempor Darew em 12 Jun 2008, 14:01

Ou seja, ele leva esse dano no primeiro "ataque" pra curar o amigo.


Uau, 6+carisma de dano uuuuu que horror :roll:

E agora você vai dizer que o paladino pode ficar se movendo toda rodada, saindo e voltando a ficar junto do personagem, enquanto ele ataca o outro aliado (tendo ainda levado dano ao menos na primeira vez que fez isso) para curá-lo.


Movendo? O texto fala que ele tem de terminar seu turno adjacente, não fala nada em ter de se mover ou não, basta ficar parado adjacente que vc vai estar terminando todos os seus turnos adjacente ao alvo :roll:

:victory:

Para de bater nessa tecla cara, acabou o combo não funciona, mas não é por causa das coisas que tu apontou :b

Abraços pra ti
Regras universais e indiscutíveis:

SPOILER: EXIBIR
- Para tudo há uma exceção.
- O mundo é multilateral, nunca existe apenas uma opção correta.
- Todos têm a liberdade de fazer o que desejarem enquanto não interferirem – direta ou indiretamente – na vida de um indivíduo involuntário a essa interferência.


As regras se aplicam umas às outras.
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Mensagempor Dr. Terror em 17 Jun 2008, 15:23

aff... algum combo que valha a pena?
Se nao de ser usado em uma mesa, pelo menos de ser lido?????
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Mensagempor Lune em 17 Jun 2008, 15:35

Nada digno de nota ainda. O Sorcerer of Shadow me mostrou uma boa sacanagem pro Mestre usar com o Firelasher (p. 103). Cada vez que o Firelasher entra em um quadrado ocupado por uma criatura, ele causa 10 pontos de dano, e ele pode se mover até 16 quadrados sem provocar ataques de oportunidade utilizando essa manobra. São 80 pontos de dano em uma criatura média e até 120 em uma criatura grande. Nada mal para um monstro de nível 11...
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Mensagempor Styker em 17 Jun 2008, 16:28

Mas não há um limite de dano que uma criatura pode levar por turno não?
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Mensagempor Elven Paladin em 17 Jun 2008, 16:32

Sorcerer of Shadow


Advogado de Regras, Lune, Advogado de Regras :b

São 80 pontos de dano em uma criatura média e até 120 em uma criatura grande.


Na verdade, o dano potencial dele em uma criatura Grande ou Maior é de 150 pontos de dano, caso ele esteja adjacente ao alvo e termine seu movimento também adjacente ao alvo.

Mas não há um limite de dano que uma criatura pode levar por turno não?


Não li nada que tratasse disso.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 17 Jun 2008, 16:35

Sim, Styker. Chamam-se "Pontos de vida". XD
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Mensagempor Lune em 17 Jun 2008, 16:50

Advogado de Regras, Lune, Advogado de Regras

Ah, raios. Foi o Elfo e pronto :b
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Mensagempor AKImeru em 17 Jun 2008, 17:12

Eu estou criando um vilão para minha campanha que é um dançarino de tango do inferno, que vai ter essa habilidade do Firelasher.


Ele causará 80 pontos de dano ao bailar em volta dos PJs.
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Mensagempor rapafleutz em 18 Jun 2008, 10:10

Hum, eu vi isso também, mas achei que não faria efeito mais de uma vez. Mas ao que parece não existe mesmo essa limitação.
Oda, eu pensei em colocar um firelasher cigano contra o grupo, e quando o combate começar, soltar "Sandra Rosa Madalena" no som ambiente.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 18 Jun 2008, 11:30

Rapafleutz, você me deu a imagem mental mais foda do mês.

"Quero *dano* ve-la *dano* sorrir! Quero *dano* ve-la *dano* cantar! Quero *dano* ver o seu corpo *dano* dançar sem parar!"

Absurdamente foda. Adorei, acho que posso incorporar num npc da Sopa. (que é a minha área da spell, pbf, link na minha assinatura, etc)
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Mensagempor Elven Paladin em 19 Jun 2008, 15:53

Bem, vamos animar essa sessão com o "Build Experimental" ( PS: Potencialmente com falhas nas regras ) nomeado:

Raining Blood

A essência:

Mago 25 ou mais com o Paragon Path Blood Mage.

Poderes Necessários

Blood Pulse (Blood Mage Encounter Attack 11 – Burst 3 )
Elemental Maw ( Wizard Daily Attack 25 – Burst 4)

A melhor maneira de funcionar é utilizando um Ponto de Ação e utilizar uma Ação Padrão, mas pode ser utilizado em duas rodadas.

Primeiramente, utilize o poder Blood Pulse. Ele causa 2d6 + Mod de Int em 3 X 3 Quadrados. O que é realmente interessante nesse poder é que ele causa, até o final do seu próximo turno, 1d6 de dano a cada quadrado que o oponente se deslocar. Bem, esse habilidade é a base da que virá a seguir.

Em seguida, use Elemental Maw, que causa 6d6 + Mod de Int de Dano de um Elemento a Escolha, em uma área de 4 X 4. Fofinho, mas o que interessa é que ele atrai os oponentes em 2 quadrados em direção ao centro da Burst. E o que temos lá? Um Vórtex, que causa 3d6 + Mod de Int, também de dano de um elemento a escolha. E o efeito realmente interessante: Teleporta o alvo em até 20 quadrados. Lembram do efeito acima? 20d6 de dano no oponente. Mas vamos tornar isso mais interessante...

Teleporte o Alvo 20 quadrados acima. O que ocorre? Além dos 20d6 de dano, ele ainda cairá mais 20 quadrados, que equivalem a 100 pés, ou seja, mais 10d10 de dano de queda. E mais 20d6 por se deslocar ( pela queda ). E mesmo que o oponente tenha Voar, ele ainda cairá, por que estará Dazed e Prone ( efeitos de Elemental Maw ). Caso eu esteja correto, o dano desse poder será:

2d6 ( Blood Pulse ) + 9d6 ( Elemental Maw ) + 3. Mod de Int ( Blood Pulse + Hit do Elemental Maw + Effect do Elemental Maw ) + 40d6 ( ele se “deslocou” 40 quadrados ) + 10d10 ( Queda de 100 Pés ).

Isso sem contar o dano advindo de Implements e Poderes de Classe.
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Mensagempor AKImeru em 19 Jun 2008, 15:56

Nada mau, nada mau mesmo.


Eu ainda acho o Blade of Cascade pior contudo.
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Mensagempor Lune em 19 Jun 2008, 16:11

Eu ainda acho o Blade of Cascade pior contudo.

Meh. Muito vulnerável a circunstâncias. O poder é diário, só vale a pena se você acerta o cara tirando 2 no dado, qualquer penalidade no ataque atrapalha tudo...

O combo do Elfo me parece mais confiável. E embora Elemental Maw também seja diário, é fácil para um mago tranformá-lo em Encounter pegando arquimago como epic destiny. Além disso, são ataques contra Will e Reflex, defesas normalmente menores que a AC, e são poderes de área.

Acho que agora sim podemos começar a falar de combos na 4e...
:victory:
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