De início, eu achei a parte de Skill Challenges do DMG meio confusa. Como é meu hábito, fui anotando os pontos principais como tópicos e isso me ajudou a fixar o conceito. Imaginando que mais pessoas podem passar pelo mesmo, e sabendo que foi um dos pontos de grande expectativa da nova edição, resolvi abrir este modesto tópico.
Então, um dos primeiros pontos a entender é que o DMG possui uma tabela de dificuldades apropriadas pra cada nível e recomenda que o DM sempre leve essa tabela em consideração ao projetar aventuras. Embora as perícias ainda tenham CDs fixas, definidas no Manual do Jogador, muitas de suas aplicações terão CDs variáveis, em função do nível. A regra simplista é considerar a base de 15, 20 e 25 respectivamente para testes de perícias fáceis, moderados e difíceis, +1/2 do nível (a tabela traz valores discretamente diferentes, mas dentro da proporção). Como tudo na aventura, o DM vai escolher o nível do desafio, que pode ser igual, maior ou menor que o nível do grupo, e consultar a tabela pra pegar a CD.
De modo geral, as perícias primárias de um desafio de perícias terão dificuldade moderada e podem ser usadas várias vezes. Já as perícias secundárias, que terão que ser bem justificadas, ou serão difíceis, ou serão fáceis porém condicionadas a um outro teste de perícia. Um dos exemplos dados é que um teste moderado primário de Religião pode indicar que o culto procurado pelos PJs se estabeleceria perto de um rio, e só a partir daí se pode fazer um teste fácil secundário de Atletismo pra subir na árvore e procurar pelo rio.
Um teste particularmente bem-feito ou criativo pode dar um bônus +2 ao teste seguinte. Algumas perícias falham automaticamente, de acordo com a natureza do desafio concebido pelo DM.
O número da complexidade do desafio indica sua equivalência em relação a um monstro. Então, um desafio de complexidade 1 dá a mesma XP que 1 monstro; o de complexidade 5 dá a mesma XP que 5 monstros (ou 1 solo) etc. Uma maneira fácil de lembrar das quantidades é que o número de falhas para perder no desafio é igual à complexidade +1, e o número de sucessos para ganhar é igual ao dobro do número de falhas.
Um desafio pode ser feito por um personagem só mas com a ajuda dos outros (aid another). Assim, o grupo escolhe um líder que vai rolar os testes que contarão como sucessos para o desafio, e os demais fazem testes apenas para dar +2 ao teste do líder, como define a ação Aid Another.
O DM não tem a obrigação de dizer todas as perícias aplicáveis ao desafio, mas deve dar exemplos como pontos de partida e deixar a coisa desenrolar. Iniciativa pode ser rolada para definir a ordem dos testes.
Então, basicamente é isso. Eu achei o texto do DMG muito prolixo, teria sido bom se tivessem feito um resumo em tópicos como no capítulo anterior (Building Encounters). Espero que esse pequeno roteiro melhore o entendimento de quem ainda tá começando a ler.










