Quando eu fui comprar minha caixa da quarta edição, eu tive uma surpresa. Ela estava cara demais! 251 reais! Isso era exatamente cinquenta reais a mais do que eu havia no bolso.
"Eu posso segurar essa caixa para você se quiser, vai por mim vale muito a pena ter os três livros. E a caixa sai de graça."
Por sorte, meu pai estava lá e ouviu a conversa. Ele disse então que me daria 50 reais de presente de aniversario, justamente para completar. Eu agradeci e com o dinheiro, consegui levar a caixa.
Mas eu me perguntava no caminho de volta para casa: Valeu a pena?
Quando eu cheguei em casa eu li rapidamente o livro do jogador e o livro dos monstros. E parecia ser um sistema divertido mas...Não me senti pronto para mestra-lo. Faltava algo. Algo que tornasse a nova edição único e especial.
E então foi ai que eu li o livro do mestre. Toda a "falta de descrição" dos outros dois livros foi perdoada quando eu li o livro do mestre. Ele não é apenas um guia para o que você faz dentro e fora de uma mesa, ele tem várias dicas, ideias e conceitos para aventuras boas até mesmo para um mestre desinteressado como eu. Os "skill challenges" são grandes adições ao roleplay ao em vez de bani-lo da mesa(Os exemplos todos foram focados em como utilizar os Skill Challenges com Roleplay!) as novas regras para doenças e armadilhas fazem possivel você mestrar uma campanha inteira(!) sem tocar no livro dos monstros. Okay com certeza você não irá fazer isso mas que dá para criar encontros divertidos e fora do comum facilmente ah dá sim!
Surprendentemente há mais material dedicado em como construir campanhas e aventuras do que combates. Mas mesmo a parte dedicada a combates foi construida para facilitar o mestre a não apenas criar encontros, mas criar e alterar facilmente monstros, além de criar cenários de combate únicos e interessantes, com umas ideias saidas diretamente de Dungeonscape inclusive.
A parte de criação de cenários de campanha e a camanha em si é robusta, muito maior do que a terceira edição. Mas apesar disso, sequer usa regras para dar conselhos e otimas dicas. Agora, se você gostava de D&D por ter uma especie de "simulação de economia medieval fantastica" e regras de como contratar mercenarios, você não vai achar isso no livro do mestre. O que você vai encontrar agora são ferramentas para criação de encontros, cenários e campanhas.
E sinceramente, se você jogava D&D por essas tabelas sem graça, é melhor passar longe da quarta edição. O "simulacionismo" e qualquer tentativa de ser realista foi jogada pela janela nessa edição. O foco agora é o grupo de jogadores, e é com eles que o mestre deve se preocupar. O livro dá otimos guias de como criar NPCs, desde vilões a aliados. E encaixa bem mais com o clima de D&D do que o preço dos mercenarios.
No final das contas, esse livro é indispensavel para qualquer mestre que ouse mestrar uma campanha de quarta edição. Dessa vez, o nome "Livro do Mestre" realmente faz sentido pois esse livro foi feito para mestres tanto iniciantes quanto veteranos, apenas pela facilidade que é criar aventuras com ele. Definitivamente recomendo.
Acho que não valeu tanto apena assim... eu paguei apenas 112...














) tem boas dicas genéricas lá.


