o que é um druida fraco em si, que se vale d C animal ?

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o que é um druida fraco em si, que se vale d C animal ?

Mensagempor Fëanor em 06 Jun 2008, 18:21

Depense, se a classe de prestígio depende muito do cenário, nao seria correto.
O melhor que você pode fazer é perguntar ao mestre.
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o que é um druida fraco em si, que se vale d C animal ?

Mensagempor Polenta em 07 Jun 2008, 11:22

Tipo,sou o taumaturgista5/clérigo4 da cronica que ele tambem joga,tipo,o dragão praticamente aniquilou um elemental da agua em 20m de profundidade de agua em uma caverna,virou um cubo de gelo,enquanto todos nós atacavamos um elemental da terra,só tinha 30cms acima da água pra respira,minha eyrinias(não lembro como que se escreve mas eu lembro que ela tem 85pv,espada longa e arco longo composto flamejante),o ranger élfico tambem atacava ao elemental da terra,o mago ficou parado toda a luta,evocaçao....Minha bazekira(gato infernal) nem foi tirado da maça,o dragão só fico dando sopro no elemental da água que viriou um cubo de gelo e quando ele foi pra superficie eu infligi ferimentos graves e ele morreu...Sem o poder de congelamento do dragão,a luta ficaria impossivel.
Sem fala da viagem que o Druida em cima do dragão foi até a cidade e trouxe coisas pra gente,eu gastei todo meu dinheiro mas isso não importa...a gente estaria sem comida e água e sem minha demona que foi tão util quanto o dragão :pidao: ...e ainda me disseram que ela era inutil...Meu melhor atributo acho que foi sabedoria 16+/-.
O dragão nos ajudou muito na sala com vinhas assasinas que a gente tinha que encontrar uma chave,foi com o dragão que a gente pegou a chave sendo que eu poderia ter mandado minha Bezekira procurar por outros planos...A gente não podia matar as vinhas por causa do Emiliano,eu ia tocar fogo,na saida,eu fui o ultimo a sair e deixei um presentinho pra elas,uma pedra de fogo(viraram pó) :rolando:
Mas uma coisa que ele disse ta errada,que a gente se preocupa mais com o dragão!Eu ja tinha dado centenas de idéias que o dragão sofreria algo de ruim(60 de dano em média) :twisted:
E ele ta certo,compensar um personagem fraco com um dragão apelativo é muito idiotice,ofusca todos os jogadores exceto o ranger élfico e o mago....
Editado pela última vez por Polenta em 07 Jun 2008, 11:40, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Tanagar em 07 Jun 2008, 11:33

Nossa csua cituaçao relmente esta ruim, faça o seguinte:
Mande o dragao pasta.rero-le os dados.Vire mestre das feras.E pegue um novo C animal, q vc adiquira num periodo de 24h.

E pro cara aí de cima ve se manera, este tópico foi criado com a finalidae de responder a duvida de seu criador, e nao de pessoas q queiram aproveitar o tópic.
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Mensagempor Polenta em 07 Jun 2008, 11:46

Momentos importantes do Druida:
Luta contra a Pyro-Hidra quando ele largo tempestade glacial.
Ir buscar itens para a nossa jornada
Virar um tigre e agarrar o elemental de pedra e todos foram pro massacre
Dizer que na sala das vinhas eram vinhas assasinas
Pegar a chave na sala das vinhas assasinas
Não ver eu matar as vinhas assasinas com uma pedra de fogo(foi util,sem isso não teriamos ganhado um level)

Mesmo assim,ele esta fraco e sem chance de sobreviver sozinho...Então ele tem que jogar novamente os dados e ter sorte ou apanhar para mim(zoa).Eu apóio o rerolamento dos dados,a cronica é dificil de mais e com um mago chato e meio(meio?muito!)mandao que acha todos inuteis porque as magias dele são de area,um taumaturgista que acabou de ganhar magias de dano a distancia!O dragão tem que sair e explodir ou virar gay e entrar pra prostituição,e o druida deve ganhar uns equipamentos uteis!Quem concordar posta "eu concordo"!
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Mensagempor Tanagar em 07 Jun 2008, 13:15

EU concordo.
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Mensagempor Melfirillion em 07 Jun 2008, 13:27

Concordo. :aham:
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Mensagempor Fëanor em 07 Jun 2008, 14:12

Cara, faz assim:

O dragão se cansou da vida de aventuras e voltou para sua familia.
Druida joga os dados novamente.

Se o mestre permitir, deixa ele escolher os talentos:

Potencializar Magia, Extender Magia, Natural Spell e Initiate of Nature (PGtF).
Initiate of Nature permite ao Druida controlar animais da mesma forma como um clérigo controla mortos-vivos, só que animais são muito mais fortes de mortos-vivos de mesmo HD!

Forma Selvagem:

Nivel 8
-Urso Polar: força 27; CA 15; forma básica de ataque.

-Cave Triceratops (miniatures handbook): aqui você pode tentar o triceratops shuffle: faça uma investida, no próximo turno atropele, faça uma investida, atropele, etc... Note que com a permiçao do mestre os "Cave Dinosaurs" podem ter mutações, uma muito boa é +6 em força.

-Cave Ankylosaur: GRANDE CA: 24, com a mutação para +6 em destreza, 27, + alguns buffs vai tranquilamente para 35. Já que o mago do grupo causa bastante dano, o Druida poderia servir de "Blocker" para o grupo com essa forma e causar + algum dano com algumas magia.

-Desmodu Guard Bat (manual dos monstros 2): melhor forma para voar nesse nivel.

Para nivel 12:

-Urso Atroz: forma básica para combate.

-Águia Lendária (MM2): melhor forma para vôo do nivel.

Magias:

Buffs:
- Barkskin: aumenta CA, sempre bom, fica ainda melhor com o Cave Ankylosaur.
- Força do Touro: duração razoavel, +4 em força.
- Blinding Spittle (PGtF): Ataque de toque a distância com -4 de penalidade, deixa cego (sem save). BROKEN!
- Luminous Armor (BoED): só funciona em alvos de tendência boa, mas dá virtualmente +9 na CA contra ataques corpo-a-corpo.
- Blindsight: vê todos os inimigos escondidos ou invisiveis.
- Greater Magic Fang: aumenta o ataque e dano dos seus ataques naturais.
- Claws of the Savage (BoVD): magia maligna que buffa suas garras. Especialmente bom com as formas de urso. Para você ter uma noção, o dano das garras de um urso atroz com essas magias passa para 3d6 + 12.
- Owl's Insight (Spell): adiciona metade do seu nivel na sabedoria, longa duração.
- Animal Growth: aumenta brutalmente o poder de combate de 1 animal/nivel. Fica muito bom como talento Initiated of Nature.
- VENOMFIRE (serpent kingdom): se você assumir uma forma que tem ataque de veneno, essa magia faz você causar um dano adicional com seus ataques de +1d6/nivel e tem duração de 1 HORA/nívelo. ABSOLUTAMENTE BROKEN. Note que cada ataque causará esse dano adicional. Fica ainda melhor com os talentos aberration wild shape.

Magias de Dano:
- Giant Vermin: faz insetos extremamente poderosos em niveis maiores, note que a maioria tem veneno e podem ser bufados com venomfire.
- Fire Seeds + imunidade a fogo (dá pra conseguir através de magias): use a forma para fazer Holly Berry Bombs para causar 8d8 + 8x(nível do druida) de dano de fogo.

-----------------------------------------------------------------------------------------
O melhor que você pode fazer nesse nivel provavelmente é usar Initiated of Nature para controlar 3 Ursos Marrons e no começo de cada batalha usaria Ampliar Animais neles.
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Mensagempor Tabris em 07 Jun 2008, 17:30

Não sei como alguem não citou isso antes.

No capitulo de habilidades, logo antes da descrição delas (Pagina 8 na 3.0 em português):

Jogando novamente os dados

Caso seus valores de habilidade sejam muito baixos, você pode desprezá-los e jogar todos os seis conjuntos de quatro dados novamente. Seus valores são considerados muito baixos quando a soma de seus modificadores for igual ou menor que 0 (antes de considerar as mudanças de raças) ou quando seu valor mais alto não ultrapassar 13
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Mensagempor ArKHaN em 09 Jun 2008, 10:57

Fire Seeds + imunidade a fogo (dá pra conseguir através de magias): use a forma para fazer Holly Berry Bombs para causar 8d8 + 8x(nível do druida) de dano de fogo.


tpw.. só pra mim confirmar...
vc ta dizendo que eu lvl 8.. soltaria 8d8 +8 certo?
ou [(8d8 +8)x 8]?.. se for assim pq? se for a 2ª opção.. eu ate hj sempre joguei errado!


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como que funciona isto exatamente? isto eu não conhecia!
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Mensagempor Fëanor em 09 Jun 2008, 12:49

tpw.. só pra mim confirmar...
vc ta dizendo que eu lvl 8.. soltaria 8d8 +8 certo?
ou [(8d8 +8)x 8]?.. se for assim pq? se for a 2ª opção.. eu ate hj sempre joguei errado!

Nem um, nem outro.

É (1d8 +1/nivel) x 8.
Então se você é de nivel 12, você causaria 8d8 + 96.
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Mensagempor ArKHaN em 09 Jun 2008, 13:00

tirado do SDR (entao nao conta como pirataria certo?)

Holly Berry Bombs: You turn as many as eight holly berries into special bombs. The holly berries are usually placed by hand, since they are too light to make effective thrown weapons (they can be tossed only 5 feet). If you are within 200 feet and speak a word of command, each berry instantly bursts into flame, causing 1d8 points of fire damage +1 point per caster level to every creature in a 5-foot radius burst and igniting any combustible materials within 5 feet. A creature in the area that makes a successful Reflex saving throw takes only half damage.

eu nao sabia que eram 8 bolas o.O porra.. é dano pra kralho! :evil:
e da pra soltar todas as bolas ao mesmo tempo?
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Mensagempor Fëanor em 09 Jun 2008, 14:37

Sim, você pode explodi-las ao mesmo tempo, mas não joga-las.
Por isso se usa Energy Imunity junto com essa magia. Você faz as 8 e no mesmo turno explode elas da sua não.
no nivel 20 8d8 +160 de dano de fogo.
se passar no teste de resistência 4d8+80. Ainda é um dano legal.
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Mensagempor will... em 09 Jun 2008, 22:47

finalment teu dagan foi enbora ah e outra coisa q sena emo shuahuashsauhasuhsauh
:victory:
will...
 
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o que é um druida fraco em si, que se vale d C animal ?

Mensagempor Testament em 10 Jun 2008, 08:52

will... escreveu:finalment teu dagan foi enbora ah e outra coisa q sena emo shuahuashsauhasuhsauh


Tradução para português legível:

Finalmente teu Dagan foi embora. Ah, e outra coisa: Que CENA emo, :bwaha: !
"A Morte pode ser o fim pra Você, mas é apenas o começo para Mim!"

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Mensagempor ArKHaN em 10 Jun 2008, 10:22

Testament escreveu:
will... escreveu:finalment teu dagan foi enbora ah e outra coisa q sena emo shuahuashsauhasuhsauh


Tradução para português legível:

Finalmente teu Dagan foi embora. Ah, e outra coisa: Que CENA emo, :bwaha: !



não... eu acho que é:

Finalmente teu dragão foi embora. Ah, e outra coisa: que cena emo. (risada)

povo da spell pega no pé pra kralho
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