Hermes escreveu:Qualquer pessoa meramente esclarecida sabe que para jogar RPG o que você precisa realmente é dos livros, papel, lapis e criatividade. Já joguei RPG até sem dados, usando sistemas alternativos para resolução de situações que exigiam disputas.
A partir do momento em que você assume que tudo no livro de RPG é uma recomendação, que tudo pode ser alterado via house-rule, e nada é obrigatório (nem mesmo usar os dados, a regras, sequer o sistema), vale-se a "falácia da regra 0" e não há mais nada para ser discutido ou criticado no tópico sobre o D&D.
No mais, acho que o livro tem de ser analizado pelo que diz, e não por aquilo que os jogadores podem fazer dele.
Antes que alguém diga "Mas estou dizendo que a miniatura é uma sugestão, e não o livro todo."
A passagem citada é bem enfática "What you NEED to play"... traduzindo, o que você PRECISA para jogar. Não tem recomendação aí, tem uma exigência.
Já defendi, posts atrás, que é fácil jogar sem miniaturas. Como foi citado, você pode usar pilhas, moedas, pedras, até mesmo semente de abacate ou um frango assado para o dragão vermelho. Mas que o livro, ao menos nesta passagem, cita-as como sendo obrigatórias... isto cita.
Ps.: A Wizards tem planos, obviamente, de ligar o D&D RPG ao D&D Miniatures... se conseguirem alavancar as vendas de um através do outro, tanto melhor para eles. Linhas como esta no livro não visam o jogador experiente, que sabe muito bem que pode improvisar o jogo com outros objetos, ou até mesmo mestrar sem miniatura. O alvo desta afirmação é o novo público, o público que a WotC quer conquistar com o D&D4... e é este o público que irá olhar esta parte de livro, e colocar na cabeça que TEM de comprar miniaturas para jogar D&D.