Oriente vs Ocidente nos jogos

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Oriente vs Ocidente nos jogos

Mensagempor Lune em 05 Mai 2008, 22:02

Me indicaram um artigo interessante sobre as diferenças entre os estilos de jogo do ocidente e oriente. Qualquer jogador de MMOs pode atestar que quando você encontra um personagem com símbolos estranhos no nome, a melhor coisa a fazer é correr. E aqui está uma explicação do porquê...
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Mensagempor Eltor Macnol em 06 Mai 2008, 11:10

Li o artigo até o fim, e fiquei deprimido. Não é algo tão distante assim da nossa realidade. A cultura de afundar seu dinheiro real em "cash" pra ganhar vantagens dentro do jogo não é algo alheio a nós, só o que não temos ainda é um jogo TÃO descaradamente abusador disso.

Eu sou um total e completo amante de games, mas fico com vergonha ao ler coisas assim.

Bem, reforça a minha política de só pagar por jogos online se for "compre o jogo original pra jogar online, e não pague nunca mais". Mesmo os jogos que têm apenas uma inocente taxa mensal são feitos totalmente com a mentalidade de "carrot on a stick" pra manter seus assinantes jogando num ciclo interminável, então eu acho que no fundo não é algo saudável.
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Mensagempor Frost em 06 Mai 2008, 12:21

Eu sou um total e completo amante de games, mas fico com vergonha ao ler coisas assim.

Concordo plenamente.

Sobre jogos que se paga mensalmente, não que eu seja a favor, mas não sou totalmente contra.
Agora, jogos F2P em que há disponibilização de "Cash" para aqueles que querem gastar por não ter "Paciência" em um jogo é algo que não me agrada em nada!

Desnecessário dizer que em jogos onde há um sistema de "marketing", esses usuários acabam tomando conta do mercado, aumentando o preço de tudo, o que prejudica bastante jogadores que não gastam seu dinheiro com jogo. Nesse caso o jogo é F2P, mas a diversão não é.
Cenário Pirata da Spell! "Arr!!!"

A máfia está vindo...
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Mensagempor Lumine Miyavi em 06 Mai 2008, 14:46

Já tentei jogar uma coisa parecida, no caso do Grand Chase e o Priston Tales, da level up games. É sacal, cara. Lembro de uma piada numa tirinha acho que era do Ctrl+Atl+Del, que falava que cada golpe de espada era o equivalente ao passar de um cartão de crédito pela máquina, com o dano proporcional ao lucro.

Até mesmo nas minhas épocas mais inocentes de jogar Ragnarok Online (oficial mesmo) se tornam memórias saudosas do beta brasileiro, pré venda de itens clandestinamente ou mesmo via "pontos" online, que recompensam aqueles que tem mais poder aquisitivo de maneira absurda, enquanto alguém que tenta algo por esforço, nunca vai conseguiu em gastar.

E na maioria dos jogos desse tipo, esses itens "vip" são assim mesmo: sem capacidade de serem trocados entre diferentes jogadores e as vezes até mesmo entre os próprios personagens de uma conta (estou olhando pra você, Priston).

É triste. É querer demais arranjar um jogo pra jogar e ser sociável?
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Mensagempor Lune em 06 Mai 2008, 15:01

É triste. É querer demais arranjar um jogo pra jogar e ser sociável?

Blablabla, Guild Wars, blablabla.
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Mensagempor Luminus em 06 Mai 2008, 16:30

Li tudo também... nunca tive um computador aqui em casa que pudesse rodar nenhum desses jogos online (nem Priston Tale, WoW, nada). Sempre ouvi dizer deles, jáquis jogar muito com alguns dos meus amigos... mas considero esse jogo aí uma grande perda de tempo, e não posso deixar de citar o porquê: é um círculo vicioso de poder, rivalidade, vingança, mais poder... não sei como uma coisa dessas pode ser considerada um RPG, só se for a "designação mercadológica" mesmo, nada a ver com a "designação conceitual".

Não querendo comprar nenhuma briga (mas já tendo em mente que virá uma chuva de "discordo plenamente"), o que me assusta no rumo adotado pelos RPG's de mesa é justamente essa tendência de resolver tudo na pancada, sem interação entre jogadores e entre estes e o mestre. As coisas estão ficando mais do tipo "eu fiz tal personagem, olhe como é poderoso" e menos do tipo "eu fiz um personagem, olha como ele é diferente do anterior".

Sei muito bem que as coisas entre o MMORPG citado e os RPG's de mesa são diferentes, mas eu não posso deixar de notar as semelhanças. Quando, no texto, há uma explicação sobre a "não obrigatoriedade" de se gastar grana no jogo, podendo-se evoluir às próprias custas, eu vejo muito do que seria fazer um personagem "desfocado" dos talentos de combate e mais próximo da interpretação de sua personalidade. Que dá para fazer, dá... mas o sistema quer um outro comportamento, uma outra postura: a postura do mate-ganhe-seja feliz (no jogo lá, reais-para-cá-itens-para-lá).

Quero estar enganado quanto às minhas expectativas para a nova edição... mas realmente, realmente não creio estar.

Quanto ao jogo aí, bom... uma tristeza grande pensar que tem gente que realmente se diverte desse jeito...

E!
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Mensagempor Lune em 06 Mai 2008, 16:37

Discordo plenamente E *insira Ad Hominen aqui*.
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Mensagempor Nibelung em 07 Mai 2008, 01:43

Lune escreveu:
É triste. É querer demais arranjar um jogo pra jogar e ser sociável?

Blablabla, Guild Wars, blablabla.

Blablabla, DDO, blablabla.

Já tem dois jogos. Escolha um e seja feliz. :bwaha:
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Mensagempor Sr. Pichu em 07 Mai 2008, 12:46

DDO não tem que pagar mensalidade?
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Mensagempor Lune em 07 Mai 2008, 13:27

Tem.
Guild Wars não.

FLAWLESS WIN
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Mensagempor Lanzi em 07 Mai 2008, 14:23

E cada vez mais o RPG de mesa se aproxima disso...
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Mensagempor Lune em 07 Mai 2008, 14:38

E cada vez mais o RPG de mesa se aproxima disso...

Claro, é frequente ver jogadores pagando ao Mestre dinheiro para poder subir de nível... NÃO!
Êta analogia forçada, filho.
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Mensagempor Lanzi em 07 Mai 2008, 14:55

Não era disso que eu falava, meu querido.

Era disso aqui:

Luminus escreveu:Não querendo comprar nenhuma briga (mas já tendo em mente que virá uma chuva de "discordo plenamente"), o que me assusta no rumo adotado pelos RPG's de mesa é justamente essa tendência de resolver tudo na pancada, sem interação entre jogadores e entre estes e o mestre. As coisas estão ficando mais do tipo "eu fiz tal personagem, olhe como é poderoso" e menos do tipo "eu fiz um personagem, olha como ele é diferente do anterior".
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Mensagempor Lune em 07 Mai 2008, 15:04

Discordo plenamente, como já tinha dito.

E seria bem curiosa essa tendência, se fosse verdadeira. Afinal, de uns tempos pra cá os livros de RPG começaram a incluir mais e mais parágrafos sobre a integração do grupo, sobre como é um jogo cooperativo, etc (o Dungeon Master's Guide II tem literalmente um capítulo inteiro sobre como resolver esse tipo de problema na mesa!). No link da matéria que eu coloquei no primeiro post, um designer até comenta como os jogos ocidentais são voltados para a colaboração e a interação, em contraste com a competição incentivada pelos jogos orientais.

Me parece que as mesas que vocês estão vendo nadam contra a corrente...
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Mensagempor Sr. Pichu em 07 Mai 2008, 17:23

Lune escreveu:
E cada vez mais o RPG de mesa se aproxima disso...

Claro, é frequente ver jogadores pagando ao Mestre dinheiro para poder subir de nível... NÃO!
Êta analogia forçada, filho.

você tem certeza disso?
o ritmo de lançamento de livros de 3.5 e os antigos da WW me dizem que é mais ou menos por aí XD
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