[Ideias]Aumentando a segurança de uma dungeon

Essa é a seção para conversas gerais sobre RPG, que não são sobre um sistema específico ou envolvem a sociedade em discussão sobre aspectos culturais, religiosos, comportamentais e educacionais do RPG, a popularização do jogo e o combate ao preconceito.

Moderador: Moderadores

[Ideias]Aumentando a segurança de uma dungeon

Mensagempor Styker em 17 Mar 2008, 18:20

Opa pessoal, na ultima aventura os players acabaram saindo de uma dungeon pelo local errado (ela tem varias saídas) por causa disso a cidade que eles queriam se infiltrar ficou sabendo de invasores saindo da tal dungeon, ou seja, eles sabem que os caras passaram pelos guardas que lá habitavam, só erraram pegando o caminho errado. Logo, que tipo de reforço na segurança voces acham que os dirigentes da tal cidade deveriam colocar para impedir futuras invasoes?
Imagem
Homens de Verdade não precisam de justificativa para matar coisas – a necessidade é óbvia.
Avatar do usuário
Styker
 
Mensagens: 696
Registrado em: 25 Ago 2007, 01:30
Localização: Campina Grande - PB

[Ideias]Aumentando a segurança de uma dungeon

Mensagempor Khelben Arunsun em 17 Mar 2008, 18:30

Qual o tamanho da cidade, e de quanto em dinheiro ela pode dispor? E o quão é importante a segurança dela no que diz respeito a essa dungeon?
"The worthy GM never purposely kills players' PCs, He presents opportunities for the rash and unthinking players to do that all on their own."
- Gary Gygax

"Don't ask me what you need to hit. Just roll the die and I will let you know!"
- Dave Arneson

Dado Mestre A Forja das Almas
Avatar do usuário
Khelben Arunsun
 
Mensagens: 796
Registrado em: 02 Dez 2007, 19:01

[Ideias]Aumentando a segurança de uma dungeon

Mensagempor Eltor Macnol em 17 Mar 2008, 18:38

Ou melhor, o que seria a tal dungeon em primeiro lugar? O que é a construção, qual a função que ela desempenha na cidade, quem a coordena, etc?
ImagemImagem Gmail/gtalk/MSN: gilnei.nh ahoba gmail.com
Imagem@Macnol ImagemFacebook ImagemGoogle Reader
Imagem
Avatar do usuário
Eltor Macnol
Administrador
 
Mensagens: 6691
Registrado em: 17 Ago 2007, 17:42
Localização: Novo Hamburgo - RS
Twitter: http://twitter.com/Macnol

[Ideias]Aumentando a segurança de uma dungeon

Mensagempor AKImeru em 17 Mar 2008, 18:47

Dicas de como construir uma dungeon, por Oda Nobunaga:

-Nunca faça os jogadores sacarem que estão entrando em uma dungeon. Eles tão invadindo as ruinas de Fall Oak, uma antiga fortaleza abandonada, em busc de um assassino em série. E não na dungeon número 2.

-Quanto mais original uma dungeon, mais divertida ela é. A dungeon mais recente que eu rolei foi um cubo que guardava um micro universo. Dentro dele, um mago elfo comandava aquele local com punho de ferro. O universo consistia de longos caminhos e corredores confusos, em um verde flusflorecente. O cubo era a forma material do Elfo, que sacrificou sua beleza eterna e seus dois olhos para ser imortal. A única coisa que restou dele no mundo materia foi esse cubo verde.

Então quando os PCs encontravam um monstro, não era apenas um monstro, e sim o subconsciente do Elfo. Seus medos, suas tensões, rostos conhecidos, monstros feitos de puro odio, e por ai vai. Eu inclusive revelei várias informações de NPCs e "Flandarizations" de outros NPCs por esse metodo.

-Quanto mais vazia uma dungeon, mais chata ela é. Encha de coisas, mesmo que mudanas.

-Nunca exagere nos desafios, os jogadores tem uam terrivel tendencia de morrer.
Avatar do usuário
AKImeru
Coordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas
 
Mensagens: 5972
Registrado em: 25 Ago 2007, 00:54

[Ideias]Aumentando a segurança de uma dungeon

Mensagempor Eltor Macnol em 17 Mar 2008, 18:52

Dicas de como construir uma dungeon, por Eltor Macnol:

- Não use dungeons.
ImagemImagem Gmail/gtalk/MSN: gilnei.nh ahoba gmail.com
Imagem@Macnol ImagemFacebook ImagemGoogle Reader
Imagem
Avatar do usuário
Eltor Macnol
Administrador
 
Mensagens: 6691
Registrado em: 17 Ago 2007, 17:42
Localização: Novo Hamburgo - RS
Twitter: http://twitter.com/Macnol

[Ideias]Aumentando a segurança de uma dungeon

Mensagempor Gladius Dei em 17 Mar 2008, 18:59

Oda Nobunaga escreveu:-Nunca exagere nos desafios, os jogadores tem uam terrivel tendencia de morrer.


Tu traiu o Movimento do Ódio, mano Oda. Cadê as mortes, mano Oda? Agora a casa cai p'ro teu lado, saca?

=============================================================


Para ajudar a responder a pergunta, preciso fazer algumas:

Quantas pessoas estão nesse local, e qual seu equipamento disponível?

Quais são os locais estratégicos utilizáveis?

Quão boa é a informação deles em relação aos inimigos que estão vindo (i.e., eles sabem quem são, quantos são, quais os poderes)?

Quão bem eles podem se comunicar se um grupo cair morto pelas mãos dos PCs?

Quanto tempo disponível eles tem para preparar suas defesas (contando o tempo que se é gasto para compartilhar as informações)?

Quem são os líderes, eles tem quanto tempo de conhecimento de combate (o que pode ser traduzido por níveis, mas nem sempre), e quais habilidades eles tem (que ajudem a si e/ou aos seus soldados)?

Que tipo de material disponível eles tem? Talvez material suficiente para fazer uma paliçada/bloqueio simples (i.e., simples mesas pesadas já são o bastante para fechar portas, e sempre é "bom" colocar os PCs tendo que passar por um "funil" e sendo atacado por quatro ou cinco soldados com armas corpo-a-corpo mais alguns soldados com armas de haste, sem contar magias e armas à distância, apesar das penalidades no acerto)?
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

Imagem
Avatar do usuário
Gladius Dei
 
Mensagens: 1677
Registrado em: 23 Ago 2007, 15:53

[Ideias]Aumentando a segurança de uma dungeon

Mensagempor AKImeru em 17 Mar 2008, 19:20

Tu traiu o Movimento do Ódio, mano Oda. Cadê as mortes, mano Oda? Agora a casa cai p'ro teu lado, saca?


Minha filosofia é:

Sempre deixe os jogadores felizes e seguros nas aventuras.


Se eles pisarem na bola, está na hora de utilizar as armas pesadas.
Avatar do usuário
AKImeru
Coordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas
 
Mensagens: 5972
Registrado em: 25 Ago 2007, 00:54

[Ideias]Aumentando a segurança de uma dungeon

Mensagempor Styker em 18 Mar 2008, 01:53

Eu chamei de dungeon pra simplificar a coisa, mas na verdade o pessoal entrou pelos subterrâneos da cidade, uma caverna na floresta que se conecta aos esgotos da tal cidade.
A cidade foi dominada por dois ogros magos gêmeos (eh um gancho do proprio livro de FR, para quem conhece é a cidade de Murran em Amn) e conta com um exército de goblins, gigantes, orcs e afins além da ajuda dos clerigos de Cyric.
A entrada da caverna era guardada por um casal de dragoes verdes, que viviam na tal floresta e fizeram um acordo com o tal imperio dos ogros, no caso os heróis derrotaram os dois dragoes, um na floresta pouco depois que chegaaram e o outro apos invandir seu covil, os esgotos em si possuem alguma defesa com algumas bestas e mortos vivos colocados pelos servos de Cyric, além de armadilhas feitas pelos goblinóides.
O objetivo do grupo é adentrar nos esgotos para achar a saída correta que acaba em uma viela próxima a guilda dos alquimistas (unico local "intacto" na cidade pelos alquimistas serem uteis aos ogros).
No caso, os defensores contam com um nivel médio de magia (normalmente ateh 3 nivel) mas nao para armadilhas e algumas armadilhas como blocos de pedra solta, desmoronamentos nos tuneis e criaturas nefastas colocadas pelos clerigos de Cyric para proteger essa passagem.
Os inimigos conseguiram perceber que eram 6 herois sendo um deles um arcano de poder razoavel, fora isso eles sabem que os 2 dragoes foram mortos, o que leva a crer que o grupo rivaliza em poder com os generais do exercito, ou seja, ameaças em potencial.
Inicialmente, coloquei algumas armadilhas extras (armadilhas simples com explosivos) em locais que os herois jah tinham passado e aceito mais dicas.

Dicas de como construir uma dungeon, por Eltor Macnol:

- Não use dungeons.


Poxa Eltor, o grupo gosta de dungeons, eu gosto de dungeons. :b
Imagem
Homens de Verdade não precisam de justificativa para matar coisas – a necessidade é óbvia.
Avatar do usuário
Styker
 
Mensagens: 696
Registrado em: 25 Ago 2007, 01:30
Localização: Campina Grande - PB

[Ideias]Aumentando a segurança de uma dungeon

Mensagempor Alessandro_Franzen em 18 Mar 2008, 09:31

Providencia número 1: Os governantes da cidade vão demolir a saída que acabou de ser descoberta pelos heróis e ordenam a construção de um novo acesso. De preferência, se os heróis foram capturados, essa seria a sentença deles... cavar um novo acesso a dungeon junto com outros escravos e criminosos menores... porém, eles seriam todos eliminados ao fim do projeto. Isso dá a você um gancho de aventura.

Número 2: Se os ogros magos sabem os detalhes da Dungeon, eles vão colocar patrulhas frequentes nos pontos de menor importancia, a fim de atrair a atenção de aventureiros futuros para armadilhas, afastando-os da saida real.

Número 3: Substituir e/ou Instalar novas armadilhas mecânicas , pois o custo é reduzido e sua eficiência é comprovada contra aventureiros de baixo e médio nível.

Número 4: enviar um emissário para além do território e espalhar novas histórias sobre a referida dungeon, sempre contando uma mentira entre duas verdades, para desestimular novas invasões. É fato que uma mentira repetidas inumeras vezes, passa a ser considerada verdade pelos outros.

Espero que isso possa ajudar.
Imagem
Avatar do usuário
Alessandro_Franzen
 
Mensagens: 237
Registrado em: 01 Jan 2008, 23:37
Localização: Santo André - SP / Brasil

[Ideias]Aumentando a segurança de uma dungeon

Mensagempor Khelben Arunsun em 18 Mar 2008, 11:04

O Império Sothisilian!!!

Opa, interessante isso. O Alessandro e o Oda já cobriram alguns dos pontos principais da questão.

Vale agora ver o posicionamento do grande chefão, Sothillis, Murkul, de Murannheim: sabemos que ele é um estrategista astuto e paciente, e que ele está dando o seu melhor para manter o seu império contra os contra-ataques de Amn. Sabemos também que ele enviou vários mensageiros para as poderosas famílias mercantes de Amn, oferecendo interromper os ataques nas caravanas e navios em troca de doações regulares de armas e dinheiro.

Contando com isso, além de eu usar os recursos apresentados pelo Nobunaga e pelo Franzen, eu ainda por cima enviaria mensageiros rápidos para avisar as famílias mercantes que alguém entre eles quebrou o acordo, enviando aventureiros e que, portanto, todos deveriam pagar por isso - recomeçariam os ataques às caravanas e aos civis.

E deixaria mensageiros preparados para encontrar o grupo, e deixar algumas coisas bem claras para eles:

1 - eles não tem como derrotar um exército sozinho;
2 - a presença deles iniciou um desastre diplomático, e muitas mulheres e crianças estão pagando por isso;
3 - se eles saírem agora, deixando uma declaração pública de desculpas sobre seus atos, o grande Sothillis irá cessar novamente as hostilidades e irá perdoá-los por seus crimes.

E faria tudo depender muito de interpretação, e pouco de quantos níveis se tem em diplomacia, blefar e sentir motivação. Mas não ignoraria os níveis nas perícias, os heróis podem sim intimidar seu interlocutor, e fazer com que ele se amedronte / desista / etc.

O importante é o grupo saber que não estão lidando com um ogro, general, imperador, conquistador, e casca grossa. :cool:
"The worthy GM never purposely kills players' PCs, He presents opportunities for the rash and unthinking players to do that all on their own."
- Gary Gygax

"Don't ask me what you need to hit. Just roll the die and I will let you know!"
- Dave Arneson

Dado Mestre A Forja das Almas
Avatar do usuário
Khelben Arunsun
 
Mensagens: 796
Registrado em: 02 Dez 2007, 19:01


Voltar para Dicas & Ideias

Quem está online

Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 4 visitantes

cron