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Eltor Macnol escreveu:É que tu fala como se "testar o jogador" fosse o objetivo. Eu acho que era só uma ferramenta.

Eltor Macnol escreveu:Sim, mas não acho que era difícil pra ser difícil, era difícil pra manter o jogador ocupado por mais tempo, porque os jogos eram tão curtos que se fosse fácil ele terminaria em um dia e acharia que não valeu o investimento.
Pra não mencionar os de arcade, claro, que eram difíceis pra fazer gastar mais dinheiro na máquina.
Eltor Macnol escreveu:Mas, naquela época, MUITOS dos jogos caseiros eram apenas ports/cópias/"homenagens" aos jogos de Arcade. Aí a tendência é que um formato "contamine" o outro.
Você até pode saber que tem um inimigo vindo, porém se não fazer um pulo PERFEITO você morre.





Lumine Miyavi escreveu:Você até pode saber que tem um inimigo vindo, porém se não fazer um pulo PERFEITO você morre.
Pássaros em cima dos pilares da fase 5-2 mandaram um oi.





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