D&D realista ?

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Re: D&D realista ?

Mensagempor arghsupremo em 29 Nov 2010, 18:29

Se pá, os chinas se amarram numa pá, tá ligadu?
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Armitage em 29 Nov 2010, 21:19

Meu deus, o tópico cresceu exponencialmente! Não tenho nem saco de ler.

E hey, vocês estão passando dos limites. (essa foto do Fagundes me deu um baita susto :hum: )
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Re: D&D realista ?

Mensagempor AKImeru em 29 Nov 2010, 22:02

Silva escreveu:Meu deus, o tópico cresceu exponencialmente! Não tenho nem saco de ler.

E hey, vocês estão passando dos limites. (essa foto do Fagundes me deu um baita susto :hum: )


E nada de valor foi perdido:

Resumo da Opera:

D&D não pode ser realistico sem grandes mudanças. E se as fizer, ele vira outra coisa. Vai jogar um rpg realistico que você ganha mais.
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Batousa em 30 Nov 2010, 10:44

como o GURPS
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Re: D&D realista ?

Mensagempor _Virtual_Adept_ em 30 Nov 2010, 11:34

Eu acho estranho falar em "RPG realista". Como simular o mundo real usando papel, lápis e dados?
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Iuri em 30 Nov 2010, 11:40

Considerando que existem leis físicas que tentam simular a realidade apenas com papel e lápis, e o fazem muito bem, não acho que seja de todo estranho a ideia de um RPG que obedeça a todas estas leis.
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Ken-Ohki em 30 Nov 2010, 12:17

"Então o cara é empurrado de um precipício. Calcule a que velocidade seu personagem bate no chão para saber se ele morre ou não."
"First came the smiles, after the lies. At last, the shootout."
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Re: D&D realista ?

Mensagempor _Virtual_Adept_ em 30 Nov 2010, 12:20

"Então o cara é empurrado de um precipício. Calcule a que velocidade seu personagem bate no chão para saber se ele morre ou não."


"Então o seu personagem entra num capacitor cilíndrico, que estava sendo descarregado há 2 minutos. Calcule a equação diferencial para saber qual era a corrente naquele instante, para saber se o personagem morre ou não".
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Iuri em 30 Nov 2010, 12:25

Sim XD
Na sessão "Quedas" teria uma tabela de dano de acordo com a altura, limitada pela velocidade critica, seguida de modificadores/multiplicadores (e, principalmente, combinações de modificadores e multiplicadores) de acordo com velocidade inicial (com uma tabela para descobrir a velocidade inicial com base na força do golpe que empurrou o cara, se este for o caso) e tipo do solo onde será a queda. Se for realista MESMO vai considerar inclusive a resistencia da queda, oferecida pelo meio (tabela com modificadores para quedas em atmosferas de Argonio, Nitrogenio, etc).

Viavel? Duvido. Possivel? Teoricamente sim.
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Re: D&D realista ?

Mensagempor arghsupremo em 30 Nov 2010, 12:35

Não é possível.
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Re: D&D realista ?

Mensagempor _Virtual_Adept_ em 30 Nov 2010, 12:38

Mesmo que fosse, seria extremamente chato.
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Iuri em 30 Nov 2010, 12:42

Só não seria possível se o jogo precisasse da solução para algum problema ainda não resolvido. Quer se jogar em um rio com newtoniano e turbulento e quer saber a velocidade? É só resolver Navier-Stokes :haha: (para quem não é da área, são equações que não foram resolvidas até hoje)
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Re: D&D realista ?

Mensagempor louc0 em 30 Nov 2010, 14:03

PROTIP: Vocês estão confundindo realismo com complexidade.
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Re: D&D realista ?

Mensagempor _Virtual_Adept_ em 30 Nov 2010, 14:05

Essa foi a solução apontada pelo Iuri. A minha pergunta é: o que é realismo num RPG?
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Re: D&D realista ?

Mensagempor louc0 em 30 Nov 2010, 14:18

Um sistema que procurasse fazer as coisas acontecerem mais ou menos como aconteceriam no mundo real, ora.
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