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Mas aí não dá pra compar componente mágico com arma e armadura. Os custos são totalmente diferentes, além da disponibilidade dos mesmos, durabilidade, fragilidade etc. É muito mais fácil o conjurador perder sua bolsa de componentes mágicos que o combatente perder suas armas, fora que é mais fácil achar uma arma de improviso em uma aventura que um componente mágico específico.






Youkai X escreveu:E geralmente era fácil achar pra comprar uma bolsa de componentes mágicos, com exceção de equipamentos com algum custo acima de 1 PO.
Ruben_Ladwig escreveu:Componentes mágicos específicos só aqueles que tem custo em separado, tipo os diamantes para ressurreição. Fora isso, estão todos na prática bolsa de componentes.
Fora que tu está querendo forçar equilíbrio de uma maneira realmente tosca: "Hah, o mago não é tão poderoso se não usar suas magias!". Óbvio que não. Da mesma maneira que um guerreiro não ataca se estiver amarrado.
Tu tá apelando pra um corner case. Tu precisa comparar as classes quando elas estão agindo adequadamente, dentro de condições normais de jogo: o guerreiro tem suas armas, o mago tem suas magias. A não ser que tuas campanhas sejam seguidas intervenções do mestre sacaneando o grupo.









Ruben_Ladwig escreveu:Tchê, tu tá invocando a regra de ouro. Se o mestre precisa interferir pra garantir o equilíbrio, basicamente tu está admitindo que o sistema não é equilibrado.
ProxAlestorm escreveu:Ruben_Ladwig escreveu:Tchê, tu tá invocando a regra de ouro. Se o mestre precisa interferir pra garantir o equilíbrio, basicamente tu está admitindo que o sistema não é equilibrado.
Não é regra de ouro amigão. É questão de coordenar o jogo de forma inteligente. Se o mestre não souber controlar seus monstros ou criar situaçãoes afim de que todos os personagens se sintam úteis no jogo, na minha opnião ele não sabe mestrar. Apesar de que também os jogadores precisam "pensar" antes de realizar suas jogadas.





ProxAlestorm escreveu:Ruben_Ladwig escreveu:Tchê, tu tá invocando a regra de ouro. Se o mestre precisa interferir pra garantir o equilíbrio, basicamente tu está admitindo que o sistema não é equilibrado.
Não é regra de ouro amigão. É questão de coordenar o jogo de forma inteligente. Se o mestre não souber controlar seus monstros ou criar situaçãoes afim de que todos os personagens se sintam úteis no jogo, na minha opnião ele não sabe mestrar. Apesar de que também os jogadores precisam "pensar" antes de realizar suas jogadas.

Ruben_Ladwig escreveu:Tchê, deixa eu fazer uma analogia aqui, pra ver se fica mais claro.
Vou te convidar pra mestrar o R&R (Rubens & Rdragons)
Nesse jogo tem 2 classes só: Cones e Colossos.
Cones só podem dar ataques básicos (e muitas vezes erram).
Colossos podem partir a terra no meio, criar multiversos, conquistar a princesa. Ahhh, e podem dar ataques básicos, acertando quase sempre.
Como que tu faz pra um cone se sentir útil do lado de um colosso?



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