Mas fiquei tremendamente decepcionado que tenham feito tantas mancadas em um produto que seria tão importante nesse momento de falta de novos jogadores.
Moderador: Moderadores
Lol, com certeza a segunda análise é bem impiedosa. O autor praticamente odeia 4th ed. e mete o pau no sistema em todos seus artigos. Achei muito paia esse cara
Lorde da Dança escreveu:Lol, com certeza a segunda análise é bem impiedosa. O autor praticamente odeia 4th ed. e mete o pau no sistema em todos seus artigos. Achei muito paia esse cara
Nah, comparado a comunidades de rpg no orkut esse artigo está praticamente pedindo a quarta edição em casamento.
E, me digam, já mostraram como seriam o warlock do essentials?

"Feita para 1-5 personagens, a caixa contém tudo que é preciso para COMEÇAR a jogar D&D, incluindo regras de criação de personagens, conselhos sobre como ser o DM, uma aventura solo e uma aventura para o grupo. APRENDER o jogo nunca foi tão fácil!"
E esse papo de 'todas as regras nas costas do Mestre' é bobagem. Quem leu sabe que o livro do jogador ensina uma pilha de regras para os jogadores, inclusive muito do combate. O que sobra para o Mestre são algumas coisas mais pontuais ou que envolvem deslocamento/disposição no ambiente.
Exceto que não
Uma das críticas mais importantes é justamente que não tem regras de criação de personagem, tem apenas a história de 32 páginas que precisa ser lida do começo ao fim cada vez que se cria um personagem.
Mas voltando ao assunto: a aventura solo ensina, mas não serve como referência das regras (...)
Pra ressaltar essa inutilidade, nem mesmo os personagens criados com a Red Box servem pra continuar jogando com os Essentials, já que houve alteração de regras entre a conclusão da Red Box e o lançamento dos Essentials... o próprio DMG do Essentials diz pra refazer os personagens caso você tenha a Red Box. -_-
Mas o ponto principal é que a Red Box, mesmo sendo um Starter Set, poderia muito facilmente ser um “demo” completo do jogo em níveis 1 e 2, mesmo que restrito a apenas 4 classes e raças. Bastava ter adicionado algumas poucas páginas a mais com uma listinha de armas e armaduras à venda na cidade, e informações completas de criação de personagens até o nível 2 apenas. Impossível que acrescentar umas poucas páginas a mais fosse aumentar o preço do produto em mais que um ou dois dólares.
Com essas mudanças, a caixa teria muito mais conteúdo, permitindo conhecer a verdadeira virtude do RPG, que é ser um jogo que pode ser jogado indefinidamente.
Acho que isso, sim, seria o jeito ideal de iniciar um jogador novo ao RPG. Do jeito que está, se bobear eu acho mais fácil alguém pegar gosto e continuar jogando RPG se começar pelo 3d&t do que se começar pela Red Box...
kimble escreveu:Exceto que não
Quer dizer que você não consegue jogar a aventura proposta (e até onde lembro, o segundo nível), com o material oferecido? Consegue. Essa é a proposta da caixa. Se você não vai se dar ao trabalho de ler a descrição do produto antes de comprar, não reclame se ele não atende suas necessidades.
kimble escreveu:Mas voltando ao assunto: a aventura solo ensina, mas não serve como referência das regras (...)
Porque o objetivo dela NÃO é ser livro de referência. Vamos repetir novamente: é um STARTER SET. A caixa deixa claro que é um STARTER SET. Ele é para jogar o material que tem ali, ver se você gosta e então decidir se quer continuar investindo na linha. COMO É AFIRMADO NO PRÓPRIO LIVRO. Como os próprios designers vinham falando a tempos. Ele não é feito para ser um módulo único ou servir mais do que para introdução do jogo. Ele não é feito para gente que joga a 4e ou mesmo para a maioria dos jogadores de outros rpgs. Ele é para aqueles iniciantes que nunca jogaram nada de rpg de mesa experimentarem. De novo, por isso o preço, assim como o modelo, o estilo, etc...
Eu também acho que ela poderia ter mais material para estender o tempo de jogo, mas eu entendo que a caixa serve só para atrair novos jogadores. Ela não é feita para servir como módulo básico. O problema é que você está pensando em algo como a antiga caixa brasileira de D&D (ou talvez Heroquest ou Dragonquest). Algo que permitia jogar por um período maior do que dois níveis sem dificuldades. O problema é que a proposta dessa caixa é outra, servir de chamariz e tentar atrair pro jogo. Ela não é um jogo completo. Dela, você passa para os outros livros. E por isso ela NÃO é feita para os jogadores atuais ou mesmo a maioria dos jogadores de rpg. Tendo que me repetir DE NOVO, ela é feita principalmente para aquele pessoal realmente iniciante.
Adorei a ênfase na 'verdadeira virtude do rpg'. Pra mim a 'verdadeira virtude' é conseguir jogar algo com alguns amigos e poder contar uma história em conjunto. Claro, eu nunca afirmaria que isso é a virtude do rpg, até porque entendo que cada rpgista tem seus motivos pra jogar e tentar definir qualquer visão como A correta é bobagem. Tentando encerrar uma discussão 'você diz x eu digo' e repetindo o que já foi dito em propaganda, na própria caixa, pelos designers e por mim no post anterior, a caixa foi feita para colocar os iniciantes no jogo. Para ir além dela é preciso comprar mais livros. Porque afinal ela é só um joguinho introdutório. Assim como a Fortaleza do Pendor das Sombras e diversos outros materiais introdutórios ao longo das várias edições de D&D.
Desculpe, mas não foi cair na tua tentativa de iniciar uma flame. Já superei a necessidade de participar de bobagens assim faz tempo. Mais do que ficar discutindo por bobagem, o importante é trazer novos jogadores para o hobby. Comecei a pouco tempo uma mesa de 4e onde a maioria dos jogadores são mais novos ou tem pouco/zero experiência com a 4e. Se tivesse essa caixa na mão na época era bem possível que rolasse a aventura introdutória para eles, mesmo o pessoal já sendo mais velho e servindo só como one-shot (já que a campanha de verdade é em Dark Sun). Se da próxima vez que você for mestrar pra um grupo de iniciantes você achar melhor usar o 3d&t (ou o que for) para ensinar, ÓTIMO.
É mais importante para o pessoal estar jogando e trazendo mais gente, do que ficar tendo discussão pelo prazer da briga. As duas primeiras atitudes ajudam o rpg, a última não.
Eu sei que é isso que ela é; eu argumento que não é isso que eu gostaria que ela fosse.
O fato de ela ser um Starter Set não quer dizer que ela tem que se tornar inútil no exato momento que você comprar o próximo livro. Se eu fosse um jogador que nunca ouviu falar de RPG e ao comprar o Essentials me desse conta que agora essa caixa que custou 20 doletas já não serve pra mais nada, ia me sentir roubado.
Eu não acho que ela devesse servir como módulo básico, eu acho é que ela atrairia mais os novos jogadores se não fosse uma versão "castrada" do jogo. Colocar apenas os 2 primeiros níveis daquelas 4 classes não passa nem perto de ser um módulo básico, não seria o bastante pra ficar jogando por muito tempo só com ela, mas já daria uma ideia muito melhor de como o RPG dá liberdade e ferramentas de criação aos jogadores.
Eu insisto, acho que se a caixa tem a intenção APENAS de ser uma propaganda pros livros "de verdade", o preço dela é alto demais. Por 20 doletas eu esperaria ter algo que tivesse um mínimo de utilidade duradoura depois do "upgrade" pra Essentials.
Nossa cara, não procure pelo em ovo, foi só uma hipérbole. Ser um jogo como "infinite replayability" é UMA DAS virtudes do RPG, ainda mais quando comparado com outros jogos com os quais concorre, especialmente videogames. Faz de conta que eu não usei o singular lá.
Cara, tudo bem tu ter mencionado que estava doente e de mau humor, mas cada um com seus problemas. Não estou fazendo nenhuma discussão "pelo prazer da briga", na verdade não havia briga nenhuma nesse tópico até você entrar na conversa. Não tenho culpa de tu não estar num dia bom, mas não venha querer me acusar de flamebait só porque não concorda com as opiniões que eu postei. Ainda mais sendo que eu já deixei claro que achei a aventura-solo da Red Box muito útil, o que eu não gostei é que no restante ela me parece um produto incompleto.
kimble escreveu:
Os mapas, os dados e os tokens somem depois que você começa a jogar? Não.
Unh, você viu a mesma caixa que eu ? Porque ela traz os dois primeiros níveis das 4 classes.
Pendor das Sombras custa 30 (20 na Amazon) e traz menos material.
Ah, por favor. Você chegou a negritar para chamar a atenção no teu 'a verdadeira virtude'.
Sem tentativa de superioridade moral depois de fazer a bobagem. (...)
Os mapas e tokens são de utilidade bem limitada fora da aventura pronta.
Eu quis dizer regras completas pra criar personagens até o nível 2 (não só a aventura-solo), incluindo-se aí uma lista básica de equipamentos e armaduras pra comprar na cidade. São coisas que fazem falta.
A primeira caixa de Dragon Age RPG custa 30, e tem material completo pra jogar até o nível 5. 20 dólares pra jogar até o nível 2 ou 3 não seria um preço injusto.
Mil perdões. Claramente (...)
Realmente fiz uma bobagem, deixei tuas respostas em tom condescendente me irritarem. Pelo bem do tópico, vou ignorar esses comentários pessoais. Mas agradeço se você deixar pra continuar a conversa só depois que estiver com um humor melhor.
arghsupremo escreveu:![]()
Olha o que vocês estão achando do D&D Essentials até agora? Eu estou adorando. Ele é MUITO Old School, mas sem ser chato ou enrolado. Até agora eu li a Red Box e o Heroes of the Fallen Lands e eu adorei como as raças e classes estão sendo detalhadas neles, na qual esta me deixando muito animado, pois retornou com conceitos que há tempos eu queria rever na 4ª Edição. Um exemplo é o Slayer, um Fighter porradeiro, que diferente do Fighter padrão e do Knight, que são Defensores, é focado MESMO eu gerar dano, MUITO dano.


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