Lumine Miyavi escreveu:Primeiro não significa que ele seja o melhor, ou único ponto de comparação. E tem uma certa ironia, em que você reclama do jogo precisa ser um pacote, mas admite que o seu favorito é um que é mais inovação e jogabilidade que gráfico.
Não é tudo 8 ou 80. CoD: MW é um jogo que tem gráficos bons, assim como outros aspectos e, como o pacote é importante, ele vai ser melhor e provavelmente vai vender mais em um jogo que se sustenta em um aspecto apenas (um jogo inovador, mas irremediavelmente feio é tão ruim quanto um jogo que é muito bonito e com jogabilidade tosca, quando falo de pacote estou me referindo a equilibrio).
Não. Um jogo, independente do perfil vai ser atropelado por Halo e MW pelo fato de que o gênero FPS é o mais popular entre hardcores, não apenas pelo seu mérito. É muito mais fácil tu falar bem de um gênero que te agrada E falar mal de um gênero que você nem joga, do que tu elogiar um jogo que não se dá nem chance.
Você pode usar esta comparação para o genero que quiser. Jogo AAA quebra isso com facilidade (MGS vendeu maois que CoD no PS3 e não tenha duvidas que GT vai ser o game mais vendido no console da Sony). O que dio é que mesmo se você lançar um game de FPS ridiculamente bonito para Xbox360, se ele não tiver uma trilha sonora foda como Halo e não for tão gostoso de jogar vai ser atropelado. Inclusive Halo virou fenomeno no Xbox por ter tudo no topo, de gráficos a jogabilidade.
Comparar custo de produção de um jRPG como Final Fantasy, específicamente o Final Fantasy, é ilógico. São jogos de gêneros diferentes, feitos por mercados diferentes pra públicos diferentes. A franquia FF é O jRPG de referência. Qual é O jogo referência de FPSs atualmente? Pode ter certeza que devidas comparações, ele permite-se as mesma extravagâncias de orçamento que um FF.
Genero é irrelevante, o que importa é grandeza da produção. Projetos maiores custam caro seja FPS, TPS ou RPG, a lista das produções mais caras não possui padrão de genero e muito menos localização geográfica (tecnologia é tecnologia aqui ou no Japão e produção de ponta é feita para vender no mundo todo), a saber
1. Grand Theft Auto 4: $100 million
2. Gran Turismo: $80 million
3. Shenmue: $70 million
4. Too Human: $60 million plus
5. Metal Gear Solid 4: $60 million
6. Halo 3: $55 million
7. APB: $50 million
8. L.A. Noire: $50 million
9. Final Fantasy XII: $48 million
10. Killzone 2: US$45 million
Final Fantasy XIII (que não foi considerado nesta analise da Digital Battle) deve ter passado MGS 4.
JRPG, inclusive, geralmente custa muito menos porque é genero de nicho, tem budget baixo (IA pobre, ausencia de fisica, algumas vezes poucas vozes vozes, etc..) para permitir que a softhouse obtenha bom retorno com a venda de 200 mil cópias.
No caso de Final Fantasy XIII pesa o fato deles usarem um método meio arcaico nesta geração que é gastar muito espaço e dinheiro fazendo CGs em HD, enquanto o mercado já passou a usar a própria engine do game nas cut scenes. O uso correto de ferramentas modernas (engijnes prontas, dominio da plataforma-alvo, etc...) tornam o game muito mais barato de se fazer, Uncharted 2 custou aproximandamente U$ 34 milhões e é um jogo multi-premiado.
Pergunta retórica? Quando a resposta não é tão óbvia ou tão simples quanto parece, fica dificil concorda como se fosse um único paradigma indiscutível. Jogo é pacote sim, mas quando gráficos são 80% do pacote, tem algo muito de errado
Foi retórica porque chamar um game que ganhou premios em todos os aspectos (de gráficos a musica, passando por história) de um game que só tem gráficos/comercial é como dizer que o ceu é verde, mera ferramenta de retórica. Por isso eu digo que é preciso exemplos de games que são só gráficos e que tenham obtidos sucessos estrondosos a ponto de mostrar para as produtoras que só isso já vende o jogo.
Enquanto Uncharted 2 é um incrivel jogo, o novo God of War é um -exemplo- do que queremos falar. Indiscutivel que o jogo fez e faz sucesso e é uma franquia "blockbuster". Mas é o mesmo jogo, desde o primeiro. O terceiro da série consegue ser um dos jogos mais bonitos já feitos, e ao mesmo tempo um dos jogos mais sem substancia já feitos, com jogabilidade de jogos de ação de geração passada. É um dia triste quando jogos copiadores na cara de pau como Dante's Inferno possuem mais inovações interessantes do que o jogo que ele está desesperadamente copiar. E no entanto, mesmo assim, foi um sucesso de vendas. Com um budget imenso, e apoio da Sony, esse jogo foi grande, barulhento, muito bonito, muito muito muito caro e sem nada de novo para acrescentar. A sorte é que GoW 1 e 2 eram bastante sólidos mas isso é mais uma desculpa di que qualquer coisa.
Quando falo de exemplo não é minha ideia usar gosto pessoal e sim fontes que demonstrem que a opinião geral é que o jogo só tem gráficos (caso contrário cada um usa como exemplo jogos que não gostam).
Os produtores de Dante falaram que copiaram GoW e você vem dizer que ele é mais inovador? God of War usa um genero popular (inovação em um jogo tem como objetivo fechar uma trilogia para que? Ele foi responsável por dar um boost no genero e vai colher estes frutos como todas as continuações do genero, isso desde a época dos Side Scrollers da vida) e continua sendo o exemplo a ser seguido em termos de jogabilidade, é inigualavel em termos de fluidez (digo que supera até Bayonetta). Aliás a jogabilidade e não os gráficos é o maior trunfo da franquia GoW e basta ler as resenhas se você não acredita em mim. Nem em produção GoW é top, já que ele não entra na lista que mencionei.
Halo 3 nem vou entrar no mérito porque não vou ser parcial. Para mim é o melhor FPS da geração até hoje: musica fantástica (até em Guitar Hero ela aparece), jogabilidade fluida, multiplayer a milhas de distancia dos concorrentes e história super épica. Nos PCs isso pode ser natural, mas ele concorre é nos consoles acaba sendo uma outra realidade.