Muitos RPGs encorajam que se aja com a cabeça: estratégia e entrosamento do grupo são a chave para a vitória contra monstros e exércitos. Anima, contudo, encoraja que os personagens ajam com o coração: quando se tem um grande sonho e um desafio titânico à frente, o herói se põe de peito aberto e cabeça erguida, aponta para a face do perigo e desafia seu próprio destino. Nem sempre as coisas saem como o esperado, mas quando se vence o desafio, o herói põe o destino a seus pés e conquista o impossível.
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Gostaria de opiniões sobre as ideias e o sistema (lembrando: é mais compatível com 4e do que 3.5, mas o estilão de Anima foca mais no personagem e menos no grupo, e não se importa muito com encontros equilibrados ou permitir descanso entre encontros).