[Humor] A Igreja da Pulomacia

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[Humor] A Igreja da Pulomacia

Mensagempor Lune em 26 Out 2007, 15:53

originalmente criado por Caedrus no fórum da Wizards

O conceito dessa build é simples: Pular alto o suficiente para transformar o Tarrasque em seu seguidor fanático.

Guerreiro 1/Druida 9/ Exemplar 5(Complete Adventurer)
com as seguintes habilidades:
Power Attack, Run e Skill Focus: Jump (SRD)
Leap Attack (Complete Adventurer)
Cheetah's Speed (Complete Divine)

O seguinte não é obrigatório, mas é divertido:
Quick trait (Unearthed Arcana)
Shadow template (Lords of Madness)
5 ranks em Tumble

Muito bem. Gastando um uso de Wild Shape em Cheetah's Speed, a velocidade base desse personagem se torna 50'. Quick adiciona mais 10, para um total de 60'. A template de Shadow adiciona 50%, o que permite ao personagem se mover aproximadamente 30 metros como uma ação de movimento. Mas como Cheetah's Speed permite usar a habilidade de sprint de um guepardo, nós multiplicamos essa velocidade por dez, chegando a 900' desde que esse movimento seja parte de uma carga. Já que nós estamos em carga mesmo, por que não pular usando Leap Attack? Com o bônus de Jump baseado na velocidade, o modificador total fica +370 com Força 12.

Ok, então esse personagem pula muito alto. Mas essa é só metade da graça. Como Exemplar 5, esse personagem tem a habilidade Persuassive Performance, que permite usar uma skill da sua escolha (no caso, Pular) no lugar de testes de Diplomacia. Seguindo a tabela expandida de Diplomacia presente no Epic Level Handbook, +370 é mais que suficiente para passar uma criatura de "Hostil" para "Fanática". Então basicamente você passa um minuto preparando seu pulo acrobático e ao final dele, todos os NPCs na área ficam tão impressionados que dariam a vida por você.

Dá um bom companheiro de grupo pro sanduíche psiônico, se perguntar pra mim :cool:
Editado pela última vez por Lune em 26 Out 2007, 17:21, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Deicide em 26 Out 2007, 16:47

bwahahahahahahahahahhahahaha
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor banned_guardian em 26 Out 2007, 17:21

Ok, Pun Pun + Sanduíche Psiônico + Bombardeiro de Vacas + Pulador diplomata.

Perfeito. XD Meu novo grupo.
***
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Mensagempor Fëanor em 26 Out 2007, 17:37

Pega 1 nivel de monge, coloca cinto do monge e tatuagem, dái seu delocamento aumenta em 9 metros.
As magias velocidade e recuo acelerado também aumentam a velocidade do personagem.

A magia Pulo também é interessante.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


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Mensagempor Lune em 26 Out 2007, 17:42

O Itamaraty precisa aprender esse tipo de coisa urgentemente.

Bush: ...e por isso nós nos recusamos a diminuir as barreiras de importação!
Diplomata: esquece isso e olha como eu pulo!
Bush: OMFG, quero ter seus filhos!

Claro, não precisa ser necessariamente Pulo a skill em questão, é só mais fácil arrumar um bônus absurdo usando pulo. Mas com um pouco de esforço dá pra adaptar para Perform: Dance (alguém lembrou do Michael Jackson?) ou até Decifrar Linguagem XD
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Mensagempor Fëanor em 26 Out 2007, 18:03

Bardo tem uma magia que dá +30 em blefar...
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Mensagempor Darin em 26 Out 2007, 18:07

GAYAGBYUAUhnuHu...

muito foda...eu faço relações internacionais na unb e pretendo ser diplomata...mas to vendo q para chegar lá eu tenho é q começar a pular!
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Mensagempor Lumine Miyavi em 26 Out 2007, 20:01

Lembrei do monge meteroro... não sei porque...
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 26 Out 2007, 20:30

Um personagem desse pulando me lembra certos animes...

O que é engraçado:

Bandidos: Hahahahahaha somos 140 contra 5, passe tudo o que você tem ou mataremos vocês
"Pulomântico" - *subindo a uma altura inacreditável* vocês não acham melhor nos deixar passar pois não valeria a pena...
Bandido chefe: Não dá mais para ouvir ele...mas me pareceu um bom argumento...podem passar :rolando: :rolando: :rolando: :rolando:
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Mensagempor Deicide em 26 Out 2007, 21:20

hehehe, com um salto desses, o cara pula e depois morre com o dano da queda... =P
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Mensagempor Youkai X em 26 Out 2007, 22:27

Aí teria que comprar algum item para uso continuo de Queda Suave :P
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Mensagempor Eltor Macnol em 26 Out 2007, 23:19

Cara, isso é muito bom! Eu adoro quando pegam um ponto absurdo das regras e tornam hilário assim. :bwaha:

Alguém já parou pra calcular quanto tempo ele levaria pra voltar do pulo? (Afinal, você não pode se mover mais que seu deslocamento em um turno) Talvez a tática mais fácil pra acabar com o combo seja simplesmente os alvos se entediarem com a espera e irem embora enquanto ele ainda está no topo do salto. XD
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Mensagempor Smaug em 27 Out 2007, 05:49

Essa regra do deslocamento vale pra pulos tb?
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Mensagempor Eltor Macnol em 27 Out 2007, 07:48

Sim, pelo que me lembro, se você saltar mais que seu deslocamento permitiria, precisa terminar o movimento só na próxima rodada. Já se o salto for tão grande que nem na próxima rodada você conseguir terminar... :b
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Mensagempor AKImeru em 27 Out 2007, 09:14

Pulador:"Esperem! Não lutem!"

*dá um pulo, toca na lua, e volta*

Horda e Aliança(chorando):"Aquele pulo...É tão alto....Snif...Não consigo mais lutar!"
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