[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

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Mensagempor Lady Draconnasti em 12 Set 2009, 18:10

Isso (em especial a última frase) é o cerne do cenário. O resto é só para embelezar. Anima é sobre heroísmo insano e transformar o mundo. Sem heróis e vilões, o mundo estagnaria.


Eu senti o doce cheiro de "RPG eletrônico Old School"?
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Mensagempor Fnord em 12 Set 2009, 18:24

Lady Draconnasti escreveu:Eu senti o doce cheiro de "RPG eletrônico Old School"?


O que não seria ruim, já que as idéias que andam aparecendo ultimamente são todas "iguais"...
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Mensagempor Gun_Hazard em 12 Set 2009, 22:12

Se voce conseguir fazer isso ficar como algo entre Discword e Monty Phyton por mim tá ótimo...
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Mensagempor Deicide em 12 Set 2009, 22:20

Lady Draconnasti escreveu:
Isso (em especial a última frase) é o cerne do cenário. O resto é só para embelezar. Anima é sobre heroísmo insano e transformar o mundo. Sem heróis e vilões, o mundo estagnaria.


Eu senti o doce cheiro de "RPG eletrônico Old School"?


Anima mistura elementos de "Old School" e da nova guarda. As regras v2 estão meio próximas do D&D 4e na forma de descrever as coisas, mas o estilo de jogo é bem diferente da 4e. Para começar, o foco é no personagem, não no grupo; muitos desafios são individuais, como duelos e buscas pessoais.

Óbvio, é um jogo para se jogar em grupo, como todo RPG, e você tem sim ação para o grupo (normalmente envolvendo hordas infindáveis de inimigos, monstros realmente grandes ou situações planejadas com cuidado pelo mega-vilão), mas no fim de contas, entre exércitos vilanescos, sempre tem alguns duelos "mano a mano" (ou duo-a-duo). (O duro é inventar desculpas para o grupo se dividir... :b )

Gun_Hazard escreveu:Se voce conseguir fazer isso ficar como algo entre Discword e Monty Phyton por mim tá ótimo...


O cenário é tão sério ou tão engraçado quanto o Mestre quiser. Mas o "oficial" é buscar intercalar drama, humor e ação.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Deicide em 02 Out 2009, 15:01

A quem interessar, postei algumas coisas de "Anima!" (só cenário, nada de regras) na Underground Haven.

A Lenda de Eussey-lah
http://www.underhaven.com.br/artigo.php?id=206

Raças de Anima (humanos e anões, futuramente tem mais)
http://www.underhaven.com.br/artigo.php?id=207

P.S.: Sim, eu sei que já existe um jogo de RPG chamado "Anima: Beyond Fantasy".
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Agnelo em 02 Out 2009, 15:24

Li os posts novos hoje de manhã, parabéns.

Sério, em alguns pontos continuo achando que tu exagera na exculhambação, mas no geral ler teus artigos sempre me deixam com a cabeça cheia de idéias.
Eu amo você. Você é meu único filho e tenho orgulho de você. Você trouxe à sua mãe e a mim mais alegria do que eu achei que houvesse. Seja bom pra ela e cuide bem dela.

Seja um dos mocinhos. Você tem que ser como John Wayne: Não aguente merda de nenhum idiota e julgue as pessoas pelo que elas são, não pela aparência.

E faça a coisa certa. Você tem que ser um dos mocinhos: Porque já existem Bandidos demais.
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Mensagempor Deicide em 02 Out 2009, 16:05

Locke Winchester escreveu:Sério, em alguns pontos continuo achando que tu exagera na exculhambação


Não sei do que você está falando. :roll:

Às vezes a gente leva esse negócio de cenário a sério demais. Anima é um ótimo cenário, tão sério e tão engraçado quanto deve ser; quando tiver mais material tudo ficará mais claro.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Deicide em 03 Out 2009, 14:11

Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Deicide em 07 Out 2009, 16:54

Mais uma raça de Anima: Gullis!

Além de estatura baixa, olhar alegre e constituição ágil, as mais notáveis características físicas dos gulli são sua velocidade e vigor: eles podem correr rápidos como o vento e trabalhar por horas sem se cansarem, tanto física como mentalmente. Essa característica ajuda-os a viajar rapidamente; muitos gullis preferem caminhar a seguir a cavalo ou numa caravana, e talvez isso ajude a explicar como a raça se espalhou tão bem por todo o continente.

http://www.underhaven.com.br/artigo.php?id=211
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Mensagempor Deicide em 08 Out 2009, 14:54

Primeira parte sobre a criação de personagens em Anima!

http://www.underhaven.com.br/artigo.php?id=212

Por enquanto, essa parte cobre apenas a conceituação do personagem: coisas como aparência, personalidade, etc. Logo mais sai a parte mais sistemática da coisa.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Deicide em 10 Out 2009, 15:17

Segunda parte sobre a criação de personagem: Definindo seu Personagem!

http://www.underhaven.com.br/artigo.php?id=214

Desta vez cobre as regras, e eu gostaria de chamar atenção para compararem ao jeito de criar personagens que você estão acostumados para D&D e outros sistemas.

Em alguns dias devo liberar os arquivos atualizados do sistema, em que dá de conferir as habilidades e talentos referenciados no artigo.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Gehenna em 12 Out 2009, 13:49

A proposta é muito boa, de verdade.
Mas, sinceramente, eu gosto de raças fantásticas. =P
Ser todo mundo humano limita um pouco as coisas.
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Mensagempor Deicide em 12 Out 2009, 15:54

Última etapa de nosso artigo sobre criação de personagem: Evoluindo seu Personagem!

http://www.underhaven.com.br/artigo.php?id=215

Aqui detalhamos como o personagem evolui nível a nível.
Em Anima, você não precisa de uma tabela para cada classe!

Sinceramente, eu gostaria que o pessoal que gosta de avaliar e comentar regras e design de regras aproveitasse esses artigos para dar uma olhada em Anima, comentar, discutir. O sistema ainda está num estágio inicial de criação, apesar de já termos muito material.

Em mais ou menos dois a três dias devo liberar o alfa-2 dos arquivos de regras, com os talentos, habilidades, regras básicas e tudo o mais. Quem quiser participar da criação do sistema é bem-vindo!

Gehenna escreveu:A proposta é muito boa, de verdade.
Mas, sinceramente, eu gosto de raças fantásticas. =P
Ser todo mundo humano limita um pouco as coisas.


Nossa campanha anterior de Anima (com as regras v1, que eram 3.5), durou por três anos, e ninguém nunca sentiu falta de elfos, gnomos, draconatos ou que for. Na minha opinião, raças são legais, mas direcionam muito a criação dos personagens. A personalidade tem que ser de acordo com a raça, certas classes ficam atreladas com a raça (por que os modificadores raciais favorecem algumas classes) e cada raça carrega uns estereótipos muito limitados. Quando você tira as raças e põe todo mundo humano, cria muita liberdade para mexer no personagem como bem entender.

Mas isso é só o cenário oficial. Quem quiser adaptar outros cenários e incluir raças fantásticas, sinta-se à vontade. Os artigos sobre as raças fala como fazer para usar outras que não humanos. É só subtrair as características humanas durante a criação de personagens e adicionar as que você quiser.
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Mensagempor Deicide em 17 Out 2009, 13:19

Continuando nossa proposta para desenvolvimento conjunto de Anima, estamos disponibilizando a versão atual do sistema, incluindo regras básicas, criação de personagens, uma infinidade de talentos e mais 300 habilidades diferentes para uso dos personagens!

Este download é uma versão beta, logo as regras ainda não estão completas. Essa é a sua chance de ler, opinar, testar e discutir um sistema novo em formação! O arquivo é um zip compactado, contendo vários arquivos de texto (compatíveis com Word).

Artigo: http://www.underhaven.com.br/artigo.php?id=216

Download: http://www.underhaven.com.br/downloads.php?id=216
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Mensagempor Deicide em 20 Out 2009, 21:34

A proposta do sistema Anima v2 é permitir milhares de combinações de personagens. Um espião sedutor? É possível. Um guerreiro-mago? Sem problemas. Um espadachim audaz? Fácil de fazer! Contudo, tanta opção pode sem dúvida alguma confundir jogadores iniciantes. Por onde começar, então? Este artigo se dedica a converter as antigas classes do Anima v1 para versões v2, trazendo "kits" prontos que você pode usar como base e adaptar conforme suas necessidades.

Por enquanto, temos só dois kits: os espadachins da lâmina curta e da lâmina longa, mas ao longo da semana adicionarei mais.

Leiam e comentem!
http://www.underhaven.com.br/artigo.php?id=217
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