_Virtual_Adept_ escreveu:O fato de "ter quem goste" não significa que isso se torne necessário para a sessão.
Sistemas mais "realistas" que D&D, como Storytelling ou M&M, não costumam ter um sistema monetário tão estruturado.
Porque neles o dinheiro não é algo que influi para o poder dos personagens. Em D&D, dinheiro = itens mágicos/rituais/ressurreições = poder. Por isso que jogadores da 3e gostavam de ficar negociando e catando migalhas. Para mim, sempre foi um erro atrelar dinheiro às estatísticas do personagem. Em Storytelling, você não vê os personagens mendigando centavos (a menos que eles estejam sem um tostão no bolso e precisem desesperadamente... situação que nunca vi na vida)
Reclamar que tiraram isso da 4E é reclamar justamente da ausência desse tipo de situação que você mesmo disse que costumam acontecer offgame.
Minha reclamação é mais por questão de imersão. Tem umas regras no D&D 4e que existem não porque fazem sentido, mas por serem única e exclusivamente voltadas a manter o equilíbrio de jogo, e a questão monetária é uma delas.
Sinceramente, não vejo porque detalhar regras se é puramente off.

Não precisa detalhar. Mas a 4e decidiu detalhar, e criaram umas regras muito bizarras para manter "equilíbrio".