[4e] Nova Raça e Familiares

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[4e] Nova Raça e Familiares

Mensagempor Gehenna em 23 Set 2009, 13:45

Gostaria de opiniões sobre esta raça, se estaria equilibrada, se precisaria de modificações...

Trollóide
Average Height: 7’1˝ – 7’8˝
Average Weight: 280–350 lb.

Habilidades: +2 Força, +2 Constituição.
Tamanho: Médio.
Deslocamento: 6 quadrados.
Visão: Normal.

Idiomas: Comum e outro a escolha.
Perícias: +2 Atletismo, +2 Intimidação.
Sangue de Gigante: Recebe um bônus de +2 no valor de Força para calcular a capacidade de carga.
Sem Medo: Recebe um bônus racial de +1 em Vontade.
Herança Troll: Você pode usar Herança Troll como um poder de encontro.

Herança Troll
Encontro # Cura
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você gasta um surto de cura, porém, invés de recuperar pontos de vida, você recebe regeneração 4, até o final do encontro. Caso receba dano por fogo ou ácido, a regeneração deixa de funcionar durante seu próximo turno.
Nível 11: Regeneração 6.
Nível 21: Regeneração 8.


Estava também desenvolvendo novos familiares para quem quiser ter uma Sininho ou uma Navi, ou ainda o clássico sapo apelão, vindo direto da edição anterior, mas empaquei neles. Alguma sugestão?

Toad/Frog/Sapo
Speed 5 (swamp walk)
Constant Benefits
You gain 3 additional hit points.
Active Benefits
Sei lá que merda um sapo faz de útil.

Sprite
Senses low-light vision
Speed 2, fly 6 (hover)
Constant Benefits
You gain a +2 to Arcana checks and Nature checks.
You can read and speak Elven.
Active Benefits
Fey Shine: A sprite familiar can to shed bright light. The light fills the sprite’s square and all squares within 4 squares of it. Putting out the light is a free action.
Algo mais?
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Mensagempor Fëanor em 23 Set 2009, 15:17

Herança Troll
Encontro # Cura
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você gasta um surto de cura, porém, invés de recuperar pontos de vida, você recebe regeneração 4, até o final do encontro. Caso receba dano por fogo ou ácido, a regeneração deixa de funcionar durante seu próximo turno.
Nível 11: Regeneração 6.
Nível 21: Regeneração 8.

Acho que está muito forte.

Fora de combate o personagem gastaria uma healing surge e recuperaria todos os PVs.
Em combate, também é bem forte. Bem mais forte que a habilidade similar do shifter.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
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Mensagempor Kinn em 23 Set 2009, 15:55

Deixe parecida com a habilidade do shifter e aumente valor maior do que a cura do shifter justamente pq fogo e ácido ajuda a curar. Muda para ação padrão e mencione que a ação usada é second wind.

Um "special" dizendo que não pode ser usado fora de batalhas seria interessante... :sobrancelha:
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Mensagempor Riketz em 23 Set 2009, 17:33

faz igual o do shifter, mas oa invéz de receber +2 no dano, você ganha resitência 2 à dano, ficaria:

Herança Troll
Encontro # Cura
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você recebe Regeneração 2 e Resistência 2 à todos os tipos de dano (exceto Flamejante e Ácido), até o final do encontro. Caso receba dano Flamejante ou Ácido, você perde os benefícios deste poder durante seu próximo turno.
Nível 11: Regeneração 4. --- Nível 21: Regeneração 6.

o que vcs acham? tá uma mistura do poder do shifter com o do goliath, hehehhe
talvez possa colocar uma progressaõ na resistência.. sei lah

Active Benefits
Sei lá que merda um sapo faz de útil.

deixa o personagem imune à picada de mosquitos, perniligons e outros pequenos insetos exporádicos (não contra enxames ou qualquer mosntro de nível 1 ou maior) ahuahuaauah..

dá bônus de +2 em testes de saltar e +2 em tolerância quando em terrenos húmidos (pantano, durante uma chuva).. talvez uma vez por encontro você possa pular ajustando metade do deslocamento como ação imediata (interrupção ou reação?), talvez bônus para escapar da manobra Agarrar.. tem algumas coisas aí que se pode associar à ter um familiar sapo..

num manjo dos outros familiares.. diz aí que podemos ir pensando..
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Mensagempor Youkai X em 23 Set 2009, 17:38

Esse poder do trollóide poderia ser ativado apenas quando bloodied, melhor.
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Mensagempor Gehenna em 23 Set 2009, 19:28

Que tal?

Herança Troll
Encontro # Cura
Ação Menor Pessoal
Requisito: Você deve estar Sangrando.
Efeito: Você recebe resistência 2 a todo dano, exceto fogo e ácido, até o final do encontro. Adicionalmente, enquanto estiver Sangrando, você recebe regeneração 3. Caso receba dano por fogo ou ácido, a regeneração deixa de funcionar durante seu próximo turno.
Nível 11: Resistência 3, Regeneração 6.
Nível 21: Resistência 4, Regeneração 8.

Ainda muito forte?
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Mensagempor Mirallatos em 23 Set 2009, 20:01

Acho que pode ser RD 5 mesmo.
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Mensagempor Kinn em 23 Set 2009, 20:22

Ou RD5 regeneração 10 com talento...
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Mensagempor DracoDruida em 23 Set 2009, 20:30

Só eu que acho regeneração algo MUITO forte?
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Mensagempor Mirallatos em 23 Set 2009, 22:20

Nem é tanto assim, tem poder que dá regeneração.
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Mensagempor Gehenna em 23 Set 2009, 22:34

Mas o poder do Goliath dá resistência 5 apenas por um turno. Esse aí tá dando coisas até o final do encontro. Isso é bem forte, não pode exagerar, senão desequilibra.
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