[4e] Novas Raças: Faunos e Centauros

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[4e] Novas Raças: Faunos e Centauros

Mensagempor Fëanor em 21 Set 2009, 16:53

Para o meu cenário de campanha, criei essas raças para os jogadores.

Melhor visualizado na minha wiki:
Faunos: http://valinor.wikidot.com/fauno
Centauros: http://valinor.wikidot.com/centauro

FAUNO

Bonus de Atributos: +2 Constituição, +2 Carisma.
Tamanho: Médio.
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Visão da Penumbra.

Linguagem: Comum, Élfico.
Bonus de Perícia: +2 Blefar, +2 Furtividade.
Origem de Fadas: Seus ancestrais foram nativos de Agrestia das Fadas, logo você é considerado uma criatura fada para determinar efeitos relacionados com a origem de uma criatura.
Passo Selvagem: Você ignora terrenos difíceis quando faz um passe de ajuste, mesmo quando um poder lhe dá a possibilidade de fazer vários passes de ajuste.
Flauta de Madeira: Escolha um do poderes: Melodia Encantadora, Abertura Feroz, Dança Saltitante do Veado, Canção da Liberdade. O fauno pode usar o poder uma vez por encontro. Criaturas surdas são imunes a qualquer um desses poderes.

Melodia Encantadora
SPOILER: EXIBIR
Encontro # Encantamento
Ação Padrão # Close Burst 5
Alvo: Todos os inimigos na área.
Ataque: Car +2 vs. Vontade. No 11º nivel o bonus de ataque passa para +4, e no 21º nível para +6.
Acerto: O inimigo está pasmado até o final do próximo turno do Fauno. O Fauno deve fazer um novo ataque quando sustentar esse poder.
Sustentar: Ação Padrão.


Abertura Feroz
SPOILER: EXIBIR
Encontro
Ação Padrão # Close Burst 5
Alvo: Todos os aliados na área.
Efeito: Aliados na área ganham um bonus de +1 em jogadas de ataque e um bonus de +2 nas jogadas de dano até o final do seu proximo turno. O bonus de dano para para +3 no 11º nível e para +4 no 21º nivel.
Sustentar: Ação Padrão.


Canção da Liberdade
SPOILER: EXIBIR
Encontro
Ação Padrão # Close Burst 5

Alvo: Todos os aliados na área.
Efeito: Aliados na podem fazer um teste de resistência contra um efeito que estejam sofrendo.
Sustentar: Ação Padrão.


Dança Saltitante do Veado (É, EU SEI!)
SPOILER: EXIBIR
Encontro
Ação Padrão # Close Burst 5

Alvo: Todos os aliados na área.
Efeito: Aliados na área podem fazer 2 passes de ajuste imediatamente.
Sustentar: Ação Padrão.


CENTAURO

Bonus de Atributos: +2 Força, +2 Destreza.
Tamanho: Grande. Embora sejam criaturas grandes, Centauros não tem a capacidade para usar armas grandes, apenas médias. Eles também não tem a capacidade de acertar inimigos distantes, apenas adjacentes (a não ser que usem armas de haste). Embora sejam grandes e ocupem 4 quadrados no combate, considere que ocupam 2 quadrados (2x1) fora de combate.
Deslocamento: 8 quadrados.
Visão: Visão da Penumbra.

Linguagem: Comum, Élfica.
Bonus de Perícia: +2 Natureza, +2 Atletismo.
Proficiências: Você ganha proficiência com Arcos Curtos e Longos.
Gallope: Quando você corre, pode deslocar-se seu deslocamento +4, ao invés do normal +2.
Alta Carga: Você pode carregar 50% a mais de peso.
Coice: Você sabe usar Coice como um poder a vontade.

Coice
SPOILER: EXIBIR
A vontade
Reação Imediata # Corpo-a-corpo

Gatilho: Quando uma criatura se move para um quadrado que flanqueie você.
Alvo: Criatura que se moveu.
Ataque: Força +4 vs. CA. No 11º nivel o bonus de ataque passa para +6, e no 21º nível para +8.
Dano: 1d6 + modificador de Força.


E aí? O que acharam? Estou pensando em jogar fora o poder Bênção de Sagitário do Centauro, pois ele já é uma raça bem poderosa.
Editado pela última vez por Fëanor em 22 Set 2009, 12:40, em um total de 4 vezes.
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Far from home
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But the bards' songs will remain"


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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 21 Set 2009, 16:57

Sim, jogue fora Bênção de Sagitário. Mas eu achei ambas as raças bem equilibradas.
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Mensagempor Fëanor em 21 Set 2009, 17:00

Sim, jogue fora Bênção de Sagitário.

Foi o que eu pensei. XD
Pena, tem um nome tão bonito. :wub:
:triste:
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Mensagempor Deicide em 21 Set 2009, 17:24

Fëanor escreveu:Melodia Encantadora
Encontro # Encantamento
Ação Padrão # Close Burst 5
Alvo: Todos os inimigos na área.
Ataque: Car +2 vs. Vontade. No 11º nivel o bonus de ataque passa para +4, e no 21º nível para +6.
Efeito: O inimigo está pasmado até o final do próximo turno do Fauno. O Fauno deve fazer um novo ataque quando sustentar esse poder.


Deveria ser "Acerto", não "Efeito", certo? E precisa de uma linha sobre o "Sustentar" do poder.

Abertura Feroz
Encontro
Ação Padrão # Close Burst 5
Alvo: Todos os aliados na área.
Efeito: Aliados na área ganham um bonus de +1 em jogadas de ataque e um bonus de +2 nas jogadas de dano. O bonus de dano para para +3 no 11º nível e para +4 no 21º nivel.


Quanto tempo dura o efeito? Especifique. Até o fim de seu próximo turno (espero que sim...)? Todo o encontro? Eternamente?

Dança Saltitante do Veado (É, EU SEI!)
Encontro
Ação Padrão # Close Burst 5

Alvo: Todos os aliados na área.
Efeito: Aliados na área podem fazer 2 passes de ajuste imediatamente.


Não seria melhor dizer "podem ajustar 2"?

E aconselho que o "Chute Rápido" do Centauro se chame "Coice" e empurre o alvo para longe (um quadrado está bom).
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Fëanor em 21 Set 2009, 17:30

Deveria ser "Acerto", não "Efeito", certo? E precisa de uma linha sobre o "Sustentar" do poder.

Sim, esqueci o Sustentar :furioso: :furioso: :furioso:
Já que é pra manter o padrão, vou mudar para Acerto também.

Quanto tempo dura o efeito? Especifique. Até o fim de seu próximo turno (espero que sim...)? Todo o encontro? Eternamente?

Era até o final do proximo turno, faltou também, sorry.

Não seria melhor dizer "podem ajustar 2"?

Não sei como foi a tradução da DEVIR, improvisei.

E aconselho que o "Chute Rápido" do Centauro se chame "Coice" e empurre o alvo para longe (um quadrado está bom).

Gostei do nome, quanto a empurrar o adversário... não sei... não seria muito forte?
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Mensagempor Deicide em 21 Set 2009, 17:50

Fëanor escreveu:quanto a empurrar o adversário... não sei... não seria muito forte?


Acho que não. É um poder por encontro que afeta uma criatura, causa pouco dano (o mesmo que a baforada de Dragonborn, que é em área) e, se acertar, atrasa um flanqueio. Não é nada demais.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Fëanor em 21 Set 2009, 17:55

Acho que não. É um poder por encontro que afeta uma criatura, causa pouco dano (o mesmo que a baforada de Dragonborn, que é em área) e, se acertar, atrasa um flanqueio. Não é nada demais.

Dude, é verde. AT-WILL.
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Mensagempor Deicide em 21 Set 2009, 18:43

Fëanor escreveu:
Acho que não. É um poder por encontro que afeta uma criatura, causa pouco dano (o mesmo que a baforada de Dragonborn, que é em área) e, se acertar, atrasa um flanqueio. Não é nada demais.

Dude, é verde. AT-WILL.


Não tinha percebido. Em At-Will fica forte sim. Mas um talentozinho para ganhar empurrar não seria ruim não.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Dinobot em 21 Set 2009, 20:04

Eu discordo completamente do Deicide nesse ponto. O centauro tem um ataque razoavelmente bom que é uma REAÇÃO, é A VONTADE e SEM LIMITE DE UTILIZAÇÕES POR TURNO. Tem que tirar o Coice totalmente ou adaptar pesado. Do jeito que está, é muito forte.
Entrem em http://www.facebook.com/hora13 e acompanhem os episódios do programa Hora 13, apresentado por esse idiota que vos fala.

SPOILER: EXIBIR
Contem Minha história aos que perguntarem. Contem toda a verdade, tanto os atos vergonhosos quanto os louváveis. Que eu seja julgado de acordo.

O resto... É silêncio...


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Mensagempor Mirallatos em 21 Set 2009, 21:20

Não tinha percebido. Em At-Will fica forte sim. Mas um talentozinho para ganhar empurrar não seria ruim não.


Coloca sem-limite, mas reduza o bônus inicial para +2 e adicione um limite de categoria de tamanho a ser empurrado. Eu coloquei uma poder assim para o Homem-Lagarto, mas não como poder inicial. Ele pode ser comprado com um talento. Contudo, para um Centauro, faz todo sentido começar com ele.

Outra coisa, não faz o menor sentido o coice não poder ser usado como poder sem-limite e nem é tão forte assim. No começo sim, com um tempo vocês perceberão que é o tipo de poder que nunca vai acertar um alvo mais poderoso, devido a falta de bônus mágico. Tem soldadinho e lacaio que chega a CA 24 brincando, no livro dos monstros.

Edit: Lembrem-se, flanquear, nem de longe, é a única forma de ganhar Vantagem de Combate. Existe inúmeros poderes garantem isso.

E mais, não sei qual é o motivo claro da restrição, mas não vejo porque impedí-los de usar armas grandes. As classes já fazem isso muito bem. Para uma raça que carrega 50% a mais de carga, o que os impede de brandir uma espada grande? É meio chato.

Enfim, recomendo a Benção de Sargitário como poder racial no estágio heróico, adquirido com um talento. Em troca, deixaria o coice como poder sem-limite.

Grande abraço!
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 21 Set 2009, 22:21

O centauro tem um ataque razoavelmente bom que é uma REAÇÃO, é A VONTADE e SEM LIMITE DE UTILIZAÇÕES POR TURNO.

Acho melhor o coice ser uma opção ao Ataque de Oportunidade. O centauro pode dar um coice quando normalmente poderia dar um AdO, mas nunca ambos ao mesmo tempo.
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Mensagempor Fëanor em 21 Set 2009, 22:54

Eu discordo completamente do Deicide nesse ponto. O centauro tem um ataque razoavelmente bom que é uma REAÇÃO, é A VONTADE e SEM LIMITE DE UTILIZAÇÕES POR TURNO. Tem que tirar o Coice totalmente ou adaptar pesado. Do jeito que está, é muito forte.

Você tem direito a UMA ação imediata por rodada.
Nesse sentido, não acho tão forte assim. Mesmo porque é dependente da força. Se não tiver força, vai acertar muito pouco.

E mais, não sei qual é o motivo claro da restrição, mas não vejo porque impedí-los de usar armas grandes. As classes já fazem isso muito bem. Para uma raça que carrega 50% a mais de carga, o que os impede de brandir uma espada grande? É meio chato.

1. A raça ocupa espaço de tamanho grande, mas as mão e braços e toda a parte humana é de um tamanho médio.
2. Usar armas grandes é um poder BEM forte, não concordam?

Eu achava que todo mundo ia dizer que tamanho grande é muito forte para uma raça.

As vantagens:
- É mais facil flanquear.
- Tem mais opções para Close Blast.
- Close Burst 1 acerta mais quadrados.
- Provavelmente fica mais facil atacar varios inimigos.

Desvantagens:
- É mais facil de ser flanqueado.
- Pode ter problemas de mobilidade no combate e fora dele.
- É acertado mais facilmente por poderes em áreas.

Detalhe: eu copiei o Coise descaradamente do Centauro do MM2 da Wizards.
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[4e] Novas Raças: Faunos e Centauros

Mensagempor Riketz em 22 Set 2009, 12:13

fauno:
coloca apenas "Dança Saltitante".. se quiser colocar um complemento, troca o animal pra "cervo"..

Abertura Feroz ainda tá sem tempo de duração (é pra sempre!!)

---

centauro:
no caso da Alta Carga, o livro diz que criaturas quadrúpedes carregam 25% amais do peso.. mas se acharem melhor deixar como 50%..

talvez o Coice deva ser +2 / +4 / +6 como nosso amigo Mirallatos disse.. mas tu poderia aumentar o dano pra 2d6 + mod Força no nível 21 né não?

algo que me veio à mente agora foi a questão de armaduras, afinal ele tem um corpo diferenciado.. no Adventurer's vault pág 14 fala sobre "Barding" que é a armadura de uma montaria.. apesar de terem uma defesa menor (leves +1 e pesadas +2), as montarias não perdem o bônus de Destreza ou Inteligência por usarem Armaduras Pesadas.. talvez seja melhor fazer "vista grossa" e fazer com que as armaduras normais sirvam para os centauros, protegendo também sua parte equina, para não complicar as coisas..

um fato é que centauros não irão poder usar montarias (uma vez que eles também não permitem ser cavalgados, exceto por emergência) é talvez permitir à eles terem o item slot: mount que seria bem justo e bem justificável.. pois é como se eles estivessem sempre montados..
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Mensagempor Fëanor em 22 Set 2009, 12:44

no caso da Alta Carga, o livro diz que criaturas quadrúpedes carregam 25% amais do peso.. mas se acharem melhor deixar como 50%..

O livro já diz isso? Não me lembrava, se é esse o caso, nem preciso dar uma habilidade para ele, valeu.

talvez o Coice deva ser +2 / +4 / +6 como nosso amigo Mirallatos disse.. mas tu poderia aumentar o dano pra 2d6 + mod Força no nível 21 né não?

Mas é que como ele não vai poder encantar, o acerto vai ficar bem baixo em niveis altos.
Quanto ao dano, acho que vou mudar mesmo.

talvez seja melhor fazer "vista grossa" e fazer com que as armaduras normais sirvam para os centauros, protegendo também sua parte equina, para não complicar as coisas..

Com certeza.
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Mensagempor Riketz em 22 Set 2009, 13:23

Fëanor escreveu:
no caso da Alta Carga, o livro diz que criaturas quadrúpedes carregam 25% amais do peso.. mas se acharem melhor deixar como 50%..

O livro já diz isso? Não me lembrava, se é esse o caso, nem preciso dar uma habilidade para ele, valeu.

PH1 pág 222 - Mounts and Transport - * Quadrupeds can carry 25 percent more than bipeds.

se achar bom acrecenta o item slot: mount como característica da raça.. eu acho boa, hehe :linguinha:
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