[4e] Warlock Dark Pact

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[4e] Warlock Dark Pact

Mensagempor Otherwise em 15 Set 2009, 15:37

Galera,
Não sei se saiu alguma errata, ou seu vou precisar de uma regra caseira (ou ter que conversar com o jogador... whatever).
Olha o roubo.
Warlock dark pact (Forgotten Realms) com Quick Curse Rod.

Queria saber se vocês acham quebrado (algo tipo Orb Wizard)?

Quickcurse Rod Level 2+
With this rod, you can curse any creature you can see, and more
quickly than usual.
Lvl 2 +1 520 gp Lvl 17 +4 65,000 gp
Lvl 7 +2 2,600 gp Lvl 22 +5 325,000 gp
Lvl 12 +3 13,000 gp Lvl 27 +6 1,625,000 gp
Implement (Rod)
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Power (Encounter): Free Action. Place a Warlock’s Curse
on any target in sight.


Cursebite Warlock (Dark) Attack 1
The shadowy aura of your curse grows teeth long enough to take
a deep bite.
Encounter ✦ Arcane, Implement, Necrotic
Standard Action Close burst 20
Target: Each creature in burst under your curse
Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 2d8 necrotic damage.
Dark Pact: The attack deals extra damage equal to your
Intelligence modifier.

No primeiro turno, o Warlock elimina todos os minions que já tenham aparecido no campo de batalha!
Se houverem muitos minions, ele ainda ganha:

Darkspiral Aura: You have the Darkspiral Aura
pact boon. As your cursed enemies fall in battle, your
Darkspiral Aura grows in power. You can unleash it
on an enemy, blasting its mind and body.
When an enemy under your Warlock’s Curse is
reduced to 0 hit points or fewer, add 1 to your Darkspiral
Aura.
Your Darkspiral Aura has a starting
value of 0, and it resets to 0 when you take a short rest
or an extended rest.
Once per round as a free action when an enemy
makes a melee attack or a ranged attack against you,
you can use your Darkspiral Aura as an immediate
interrupt, dealing 1d6 necrotic and psychic damage
to that enemy for each point of your Darkspiral
Aura’s current value.
If this attack deals less than 12
damage, the value of your Darkspiral Aura becomes
0. If this attack deals 12 damage or more, you can
cause the enemy to be weakened for its attack (which
means the attack deals half damage), and the value of
your Darkspiral Aura becomes 1.
At 11th level, the damage you deal increases to
1d8 per point of your Darkspiral Aura’s current value,
and at 21st level the damage increases to 1d10 per
point of your Darkspiral Aura’s current value.

Minhas primeiras opções são reduzir a quantidade de criaturas que aparecem de primeira (não necessariamente uma segunda onda, apenas aparecem no segundo ou terceiro turno), reduzir a quantidade de minions (o que deixaria o combate chato para o wizard do grupo)...

E aí? O que acham?
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Mensagempor Torneco em 15 Set 2009, 15:49

Pelo que eu entendo, o bastão só coloca a maldição em um alvo, então, só duas criaturas serão atingidas.
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Mensagempor Fëanor em 15 Set 2009, 15:50

No primeiro turno, o Warlock elimina todos os minions que já tenham aparecido no campo de batalha!

Não.

Quickcurse Rod Level 2+
With this rod, you can curse any creature you can see, and more
quickly than usual.
Lvl 2 +1 520 gp Lvl 17 +4 65,000 gp
Lvl 7 +2 2,600 gp Lvl 22 +5 325,000 gp
Lvl 12 +3 13,000 gp Lvl 27 +6 1,625,000 gp
Implement (Rod)
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Power (Encounter): Free Action. Place a Warlock’s Curse
on any target in sight.


Mas se você está tão interessado num combo desses:

Main Hand

Rod of Reaving +X

Property: When you place your Warlock’s Curse on a target, the creature takes X damage.

Off-Hand

Rod of Corruption + X

Property: Whenever your pact boon is triggered, instead of taking its normal benefit you can transfer your Warlock’s Curse to each enemy within 5 squares of the original target.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


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Mensagempor Otherwise em 15 Set 2009, 16:04

Carambola!
E não é que é "any target"... Falta de atenção é f*d*.
Gracias!!!
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Mensagempor Riketz em 15 Set 2009, 16:27

é um poder free action.. mas é Enconunter.. então ele só pode usar uma vez.. marcando um!

o eskema é mushkinizar geral!!!
considero os efeitos das armas apenas quando o pergonagem efetivamente a usa.. os efeitos de uma arma só acontecem quando o personagem ataca com a arma, empunhá-la não faz nada..

mas realmente, lendo pelo que está escrito, dentro da regra, sem alterações house rules e talz.. o combo aí funciona trakinosamente!! mushikinizado.. hauhauhauhah..
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Mensagempor Anand em 15 Set 2009, 16:43

Além disso, você precisaria rolar contra cada uma das minions, o que não te deixaria muito em vantagem com o wizard do seu lado. O segundo caso precisaria de house rule mesmo.
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Mensagempor Fëanor em 15 Set 2009, 16:52

Pra que house rule?
O warlock vai fazer o combo. De repende o mestre pára de colocar minion. O warlock vai vender as armas do combo e comprar algo que preste contra inimigos diferentes de minions.
Daí o mestre volta a colocar minions... etc

É um ciclo. A maneira mais facil de resolver isso é pedir para o jogador simplesmente não fazer isso.
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Mensagempor Riketz em 15 Set 2009, 17:12

Fëanor escreveu:Pra que house rule?
O warlock vai fazer o combo. De repende o mestre pára de colocar minion. O warlock vai vender as armas do combo e comprar algo que preste contra inimigos diferentes de minions. Daí o mestre volta a colocar minions..

boa feanor!! hauhauahuahhua..
sempre que algum jogador fizer um combo pra algo.. só não colocar esse tipo de monstro contra ele.. hehe..

eles vão pra uma grande e alta montanha.. cheio de neve.. só aprecem mosntros das neves.. jogadores fazem todo tipo de combo, armas, itens e proteções contra neve.. aí chega no alta da montanha, uma caverna se mostra o covil de um dragão vermelho!! hauhauhaauhuahau.. :rolando:
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Mensagempor Torneco em 15 Set 2009, 21:21

Fëanor escreveu:Pra que house rule?
O warlock vai fazer o combo. De repende o mestre pára de colocar minion. O warlock vai vender as armas do combo e comprar algo que preste contra inimigos diferentes de minions.
Daí o mestre volta a colocar minions... etc

É um ciclo. A maneira mais facil de resolver isso é pedir para o jogador simplesmente não fazer isso.


Ou manda ele fazer um controller.
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[4e] Warlock Dark Pact

Mensagempor Mirallatos em 21 Set 2009, 21:51

Eu vi esse combo que o Feanor mostrou lá no fórum da Wizard. Se tiverem 200 lacaios adjacentes (numa guerra, por exemplo), ele mata todos. Mas se o último lacaio morrer a 6 quadradinhos do mais próximo, fim. Ou seja, é um cuidado a ser observado.
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