[3e] Guerreiro um pouquinho melhor...eu acho.

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[3e] Guerreiro um pouquinho melhor...eu acho.

Mensagempor Smaug em 17 Ago 2009, 21:44

Bom, testei as modificações do guerreiro ai na minha campanha de reinos de ferro e devo dizer que ficaram boas (para o nivel do meu grupo), com excessão de uma coisa: o ki weapon.
O guerreiro (uma satyxis de 7º nivel) conseguiu capotar o grupo todo com as habilidades (que não contava com nenhum guerreiro, ranger ou paladino) e quase matou a maga com essa habilidade, pq podia passar tranquilo a RD de pele rochosa com seus taques ( 3 ataques, ela tava usando uma gurspike).

Mudei mais algumas coisinhas no ki weapon:
Ki weapon: uma vez por dia, como uma ação de movimento que provoca um ataque de oportunidade, o guerreiro é capaz de canalizar seu ki para sua arma de modo que consiga, com uma ação padrão, transpor qualquer redução de dano do oponente. O poder se mantém ativo por um numero de rounds iguais a ½ do nível do guerreiro + modificador de Constituição.

Estou pensando em deixar por encontro, mas preciso testar isso...
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Mensagempor Fëanor em 17 Ago 2009, 22:55

http://madruga.wikidot.com/classes-guerreiro

e

http://valinor.wikidot.com/guerreiro

Também tinha mais um, criado por um americano, que eu usei para fazer o meu.

O do Madruga tem MUITO mais opções que o meu, que eu preferi deixar mais simples. Dá uma olhada.

Sobre o Ki damage, no começo ele é muito poderoso, nos niveis maiores quase inutil.

Mudei mais algumas coisinhas no ki weapon:
Ki weapon: uma vez por dia, como uma ação de movimento que provoca um ataque de oportunidade, o guerreiro é capaz de canalizar seu ki para sua arma de modo que consiga, com uma ação padrão, transpor qualquer redução de dano do oponente. O poder se mantém ativo por um numero de rounds iguais a ½ do nível do guerreiro + modificador de Constituição.


Copie a wizards:
"Como uma ação livre o guerreiro pode orientar sua arma com uma das tendências que ele possuir afim de ignorar redução de dano. Esse efeito termina quando o guerreiro desejar."
Mas dá esse poder só no nivel 5 ou 7.
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Mensagempor Smaug em 17 Ago 2009, 23:03

Jah vi todos os acima Feanor e nenhum me agradou (o do madruga foi o primeiro que eu fui atrás!).

Acho que essa regra da wizards vai cair no problema que eu tava tendo antes...
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Mensagempor Fëanor em 17 Ago 2009, 23:40

Note que o poder não vai funcionar contra /- /magico ou /QualquerCoisaDiferenteDeAlinhamento.

Serio, eu acho o poder equilibrado, e é oficial, ele saiu num dos ultimos livros para 3.5. Basicamente, o guerreiro podia substituir seu Talento adicional de nivel 6 por ele.
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Mensagempor Smaug em 18 Ago 2009, 19:26

Note que o poder não vai funcionar contra /- /magico ou /QualquerCoisaDiferenteDeAlinhamento.

Eo guerreiro continuará dependente de itens mágicos para combater golens e outras coisas... pegue a sua sugestão e resolvi reformular a minha usando ela. Pensei em deixar a coisa assim:

Ki weapon: uma vez por dia, como uma ação de movimento que provoca um ataque de oportunidade, o guerreiro é capaz de canalizar seu ki para sua arma de modo que consiga, com uma ação padrão, transpor a redução de dano do oponente, ele deve especificar qual o tipo de redução quer transpor (ex:prata, adamante, bom, mau etc) e não poderá mudar isso depois. O poder se mantém ativo por um numero de rounds iguais a ½ do nível do guerreiro + modificador de Constituição.
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Mensagempor Agnelo em 19 Ago 2009, 07:51

E se ele pudesse ignorar redução de dano como ação de rodada completa?

Ele teria sempre a mão uma forma de ignorar redução mas não poderia dar ataque total.
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Mensagempor Smaug em 19 Ago 2009, 09:32

E se ele pudesse ignorar redução de dano como ação de rodada completa?

Ele teria sempre a mão uma forma de ignorar redução mas não poderia dar ataque total.

HUm, certo, mas dai ele poderia ficar com o poder ativado até quando quisesse ou vc acha melhor manter a duração e a limitação de 1 vez por dia?
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Mensagempor Agnelo em 19 Ago 2009, 10:29

O que eu quis dizer é torná-lo um poder "at-will" mas que, como desvantagem, consuma uma ação de rodada completa ao invés de uma ação padrão.
Eu amo você. Você é meu único filho e tenho orgulho de você. Você trouxe à sua mãe e a mim mais alegria do que eu achei que houvesse. Seja bom pra ela e cuide bem dela.

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Mensagempor Smaug em 19 Ago 2009, 10:43

O que eu quis dizer é torná-lo um poder "at-will" mas que, como desvantagem, consuma uma ação de rodada completa ao invés de uma ação padrão.

Então foi o que eu entendi hehehe, vou testar e depois posto aqui! Valeu!!
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Mensagempor Smaug em 27 Ago 2009, 23:54

Soh uma idéia meio insana que me passou pela cabeça... certa vez falaram da possibilidade do guerreiro aumentar seu dano ganhando mais dados para o dano de suas armas, pensei nisso como uma possibilidade para essas modificações que eu toh fazendo no guerreiro... algo como, no 11º nivel ele soma 1dx, aonde x eh o valor do dado da arma na qual ele eh especializado (tornando-se assim a especilização algo quase obrigatório, mas eu acredito que não existam jogadores de guerreiros que não se especializem, certo?).

Ex: um guerreiro especialista em espada longa no 11º nivel causaria 2d8 de dano com arma, ao invés do 1d8 padrão.
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Mensagempor Fëanor em 28 Ago 2009, 01:13

Ex: um guerreiro especialista em espada longa no 11º nivel causaria 2d8 de dano com arma, ao invés do 1d8 padrão.

Você quer dizer 2[w] ? xD
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Mensagempor Smaug em 28 Ago 2009, 01:18

Sim XD, e sim, estou roubando isso da 4e!!!
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Mensagempor banned_guardian em 28 Ago 2009, 09:52

A regra de aumentar dados é similar ao GURPS, onde você tem dados crescendo na medida do ST do char.

Colocar isso por nível? Se fosse o caso, eu iria aos poucos (4o, 8o, 12o, 16o, 20o nível) convertendo um dado maior em vários dados menores e aumentando o dano mínimo.

Exemplo: 1d8 >> (8)
(atingiu nível 4) 2d4 >> (8)
(atingiu nível 8) [não comporta nova abertura de dados, portanto sobe o dano] 2d6 >> (12)
(atingiu nível 12) [comporta nova abertura, ao invés de 2d6 (12) passa para 3d4 (12)] 3d4 >> (12)
(atingiu nível 16) [não comporta novamente, portanto sobe o dano] 3d6 >> (18)
(atingiu nível 20) [comporta abertura, mas não pode reduzir o dano. Face ao nível, aumenta-se ele] 5d4 (20)

Progressão: 8 > 8 > 12 > 12 > 18 > 20
Fica a idéia pra você. Se gostar, só adaptar. =)
***
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Mensagempor Madrüga em 28 Ago 2009, 10:19

Aumentar o dano mínimo desse jeito só torna mais difícil atingir o dano máximo. Parece lindo que 1d8 vire 2d4, porque, num raciocínio meio Diablo (ou meio AD&D), a coisa muda de 1-8 para 2-8. Só que, para tirar o dano máximo, você vai precisar tirar dois quatros ao invés de um oito. Quanto mais dados você tiver, pior isso fica. Com 5d4, então, pode ESQUECER que você um dia rolará o dano máximo.

Se você quer fazer isso (num espírito 3e), aumente a categoria de tamanho da arma. Mas só no que diz respeito ao dano em si.

E não é meio perigoso ficar enchendo o guerreiro de mecânicas estranhas? Uma das coisas que deixa a classe elegante é minimizar as diferenças mecânicas, deixar mais enxuto, mais limpo.
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Mensagempor Smaug em 28 Ago 2009, 10:25

E não é meio perigoso ficar enchendo o guerreiro de mecânicas estranhas? Uma das coisas que deixa a classe elegante é minimizar as diferenças mecânicas, deixar mais enxuto, mais limpo.

Sim, é por isso que eu toh indo com calma e cautela e perguntando no forum antes, pq eu sei que tem gente aqui que enxerga coisas na mecanica que eu não enxergo (como esse lance do aumento de dados e a dificuldade do dano máximo que vc apontou). Eu não pretendia uma progressão como a que o banned_guardian apontou, era soh um dado a mais mesmo, mas aumentar o tamanho da arma virtualmente me pareceu mais elegante, vou dar uma testada...

Outra coisa, é que ninguém joga de guerreiro nas minhas aventuras justamente pela classe ser "simples demais" e soh ganhar feat ao longo da progressão...
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