[M&M] Mutantes & Malfeitores

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Mensagempor wraith em 03 Jul 2009, 09:45

Olá

Bem bem to mestrando uma campanha de M&M atualmente no estilo mortal kombat, deuses e criaturas
de outras dimensões vieram para domnar a terra e apenas os pjs podem deter a invasão.

De uma aventura modesta e simples já virou quase um DBZ :roll: agora entramos na parte onde o
mestre (eu) tortura os pjs :twisted: ..


Sobre o pessoal que ainda joga é o tempo passa, os grupos de dissolvem e a vida né..

só restamos 3 gerrilheiros antigo no grupo, muitos mudara, se casaram e a vida..
wraith
 
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Mensagempor GJKnight em 08 Jul 2009, 22:55

Eu comprei o livro esse ano e comecei a mestrar uma aventura em um cenário próprio, onde Supers eram desconhecidos e, de certa forma, temidos. Mas com o tempo, os PdJs já conseguiram algum respeito e agora são tidos como protetores da cidade... Agora, vou começar a segunda fase, onde os outros supers começam a aparecer tambem :)

Grupos aparecem, somem, e criam-se outros. A gente não pode é desistir de procurar.

Atenciosamente,
Gilvan Gouvêa
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Mensagempor AKImeru em 13 Jul 2009, 20:29

Comprei o Manual do Malfeitor.


Esse é um dos melhores suplementos que eu já li.
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AKImeru
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Mensagempor Lorde da Dança em 14 Jul 2009, 13:06

Esse é um dos melhores suplementos que eu já li.


Porque?
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Mensagempor Gracilariopsis em 27 Jul 2009, 22:07

O Manual do Malfeitor apimenta as coisas, dá dicas para o Mestre ser muito muito sádico sem ser sacana. O sistema de combate traz regras opcionais para ataques de oportunidade que alguns grupos podem preferir (e que torna o jogo ainda mais violento, se for esse o enfoque da sua campanha).

Enfim, tem muito material, todo ele muito útil... E apesar de ser tudo opcional, quem lê tem vontade de usar.
Graci
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Mensagempor Lorde da Dança em 27 Jul 2009, 22:38

Enfim, tem muito material, todo ele muito útil... E apesar de ser tudo opcional, quem lê tem vontade de usar.


Recentemente eu peguei um emprestado para ler, tem várias regras que poderiam resolver qualquer problema na campanha (problemas em relação a adequalidade das regras com o estilo de jogo), embora eu esteja satisfeito com as regras normais. Sim, eu superei meu problema com a forma com a qual o dano e considerado em M&M.

Em outras notícias, eu tenho desenvolvido uma campanha de super-herois/comédia, e, cara, o sistema é magavilhoso.
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Mensagempor Allefcapt em 29 Jul 2009, 21:22

Olá a todos,

KIMBLE,
Publique aqui em nosso DIÁRIO DE CAMPANHA.

:victory:
"É o seu navio que faz o porto.
Lance ferros com sabedoria"

Diários do Capitão Allef: http://www.fotolog.net/allefcapt
Aventura: http://www.alqadim.blogger.com.br/index.html

"Todo o homem é culpado do bem que não fez." Voltaire
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Mensagempor Dinobot em 29 Jul 2009, 21:27

Lorde da Dança escreveu:
Esse é um dos melhores suplementos que eu já li.


Porque?


Porque o Oda se identifica com ele.
Entrem em http://www.facebook.com/hora13 e acompanhem os episódios do programa Hora 13, apresentado por esse idiota que vos fala.

SPOILER: EXIBIR
Contem Minha história aos que perguntarem. Contem toda a verdade, tanto os atos vergonhosos quanto os louváveis. Que eu seja julgado de acordo.

O resto... É silêncio...


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Mensagempor Lorde da Dança em 29 Jul 2009, 23:02

Porque o Oda se identifica com ele.


Porque?
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Mensagempor Gracilariopsis em 14 Set 2009, 13:33

Estou mestrando M&M também! É uma aventura inspirada em "Os Incríveis". Superpoderes e robôs bizarros /o/

No caso, a minha versão de "omnidroid" tem forma de caranguejo com I.A. :pidao:

Ah, a mesa ainda tem vaga. Interessados, cliquem no link para o RPG no Bob's da minha assinatura /o/

(só lembrando, estou em São Paulo)
Graci
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