Após discutir muito com o Phillip J. Fry eu estava chegando em algumas conclusões quanto D&D e seu sistema de dano.
http://www.d20srd.org possui vários sistemas diferentes aqui.
De qualquer forma, aqui vai algumas reflexões.
- Mudar algum aspecto do combate muda um pouco a experiencia do jogo. Por exemplo: Criticos acontecem sem confirmação.
- Mudar diversos aspectos sem cuidados gera efeitos estranhos. Por exemplo: Usar o sistema de vitality ( http://www.d20srd.org/srd/variant/adven ... Points.htm ) com a outra house rule ("Critiscos acontecem sem ter que rolar a confirmação") e você tem combates que podem acabar aleatoriamente com um golpe.
- Construir uma tabela utilizando números do d20 para verificar onde um golpe acerta e moldar a quantidade de dano extra baseada no lugar onde atingiu a primeira vista pode parecer como uma variação nova do sistema de combate/PVs, mas adiciona uma rolagem extra que não é apreciada.
No final do dia, minha variação favorita é algo parecido com M&M.
http://www.d20srd.org/srd/variant/adven ... injury.htm
Eu acredito que o mestre deva adaptar e adicionar mais condições dependendo do que ele quer jogar. Isso cria uma diferente tonalidade para D&D. Quando não há pontos de vida, e testes de resistencia, o combate se transforma em um bicho completamente diferente. Isso trás todos os benificios e maleficios de se tentar algo diferente com D&D.
Adicionar tal sistema de vida em uma modificação do sistema que permita maior custominização (denovo, como em M&M) é uma alternativa interessante e que permite campanhas com um feeling de nivel baixo.