[4e] Necromancer de Diablo II

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[4e] Necromancer de Diablo II

Mensagempor _Virtual_Adept_ em 15 Jun 2009, 12:55

Eu, Madruga e pichu estávamos discutindo no chat sobre a possibilidade de fazer uma adaptação de classes de Diablo 2 para D&D 4E.
Como já temos um Bárbaro, um Paladino, um Druida e um Sorcerer, a próxima classe interessante do jogo é Necromancer (que é uma das minhas classes preferidas).
Vai dar um trabalhão para fazer 30 níveis de poderes, mas vamos lá...
O que já surgiu de sugestão:
-Ele será um controller com role secundário em striker
-Acho que é uma boa idéia fazer uma source nova para ele, como "death", ou algo assim
-O necromancer terá três "caminhos": summon, bone e curse.
-No caminho summon, ele terá um at-will de invocar esqueletos. Há condições:
Código: Selecionar todos
1 - só poderá invocar esqueletos de oponentes mortos nesse encontro
2 - há um limite de nível/3 esqueletos que podem ser invocados
3 - os esqueletos duram até o final do dia (ou até serem mortos)
4 - obviamente, os esqueletos serão minions

-No caminho bone, o Necromancer ganhará um bônus na CA (por causa do bone armor)
-No caminho curse, sempre que houver inimigos amaldiçoados, o Necromancer terá bônus nas defesas.
-Invocar golens será um poder encounter.
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Mensagempor oculto em 15 Jun 2009, 14:03

Alguns centavos:
(so pq sou fã de D2) ^_^

1- Procure dar bônus nos ataques. Na 4ª edição a progressão das defesas é maior que dos ataques e se a classe q vcs planejam possui papel secundário de striker, ñ vejo porque aprimorar suas defesas.
2- Dê uma olhada nos poderes e regras relativos a companheiro animal. Pode dar uma exclarecida para uma mecânica de "summon".
3- Particularmente não consigo vê-lo como papel secundário de striker, até porque não vejo o necromante do jogo como causador de dano. Eu diria que ele poderia agir como um leader.
4- Acho desnecessário criar uma nova source para apenas uma classe. Na minha opnião ele se encaixaria normalmente como "arcane" ou "divine", dependendo da ênfase dada à classe. Talvez mais para a primeira opção.

Saudações.
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Mensagempor Madrüga em 15 Jun 2009, 14:04

Ele é striker por causa dos poderes de porrada, como "poison dagger", "bone spear", "teeth"...
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Mensagempor AKImeru em 15 Jun 2009, 14:05

Dica do Oda: Utilizem programas com templates de classes e poderes, isso irá acelerar o trabalho.
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Mensagempor cavaleiromorto em 15 Jun 2009, 14:06

Como Source sugiro a ainda inédita Shadow, que parece ter ligações com a Shadowfell e deve ser vista no próximo mês com a classe Assassino.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 15 Jun 2009, 14:07

Algum exemplo, Oda?
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Mensagempor oculto em 15 Jun 2009, 14:15

Como Source sugiro a ainda inédita Shadow...

Pensei nela, mas como ainda ñ procurei ver nada sobre ela, resolvi ñ citar. De qq forma, ela cairia como uma luva para a classe sim.

Ele é striker por causa dos poderes de porrada...

hum... é verdade que ele tenha alguns poderes que causam um dano notável, só fiquei pensando contrário em função de que a gigantesca maioria das builds da bnet não invocam mto esses poderes.
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Mensagempor Youkai X em 15 Jun 2009, 15:04

é melhor começar com uma lista dos poderes e itens usados pelos necromancers de diablo, assim como as características dos Necromancers (e até necromancers lendários no cenário e alguns de seus feitos épicos).
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Mensagempor Madrüga em 15 Jun 2009, 15:38

Vamos aos skills:

Maldições:
:seta: Ampliar dano: o necromante baixa a resistência a dano físico dos alvos em 100%; isso significa que não só os oponentes comuns sofrerão o dobro do dano, mas que oponentes incorpóreos perdem sua imunidade a dano físico e podem ser normalmente feridos (embora sofram dano normal, não ampliado).
:seta: Visão embaçada: os oponentes afetados têm sua visão seriamente comprometida, ficando quase cegos. Eles atacarão a esmo e sempre procurarão ferir seus inimigos ao invés dos aliados.
:seta: Enfraquecer: quem sofrer com essa maldição causa apenas 2/3 do dano que poderia normalmente causar.
:seta: Dama de ferro: (tradução deviresca, XD) oponentes afetados recebem o dano que eles mesmos causarem, ampliado em 200%. Funciona apenas para atauqes corpo-a-corpo, sendo ineficaz contra magia e ataques à distância. Requisito: ampliar dano.
:seta: Terror: oponentes subitamente sentem pânico e fogem como podem. Requisitos: ampliar dano e enfraquecer.
:seta: Confundir: espíritos maliciosos enviados pelo necromante fazem com que os oponentes ajam de maneira errática, atacando amigo e inimigo da mesma forma. Requisitos: visão embaçada.
:seta: Drenar vida: quando o necromante ataca as vítimas dessa maldição, ele regenera metade do dano que infligir em combate corpo-a-corpo. Requisitos: ampliar dano e iron maiden.
:seta: Atrair embora afete apenas uma criatura, essa maldição faz com que seu alvo se torne instantaneamente objeto de ódio dos presentes, que fazem de tudo para feri-lo. Requisitos: confundir, visão embaçada.
:seta: Decrepitude: os alvos dessa poderosa maldição têm sua velocidade, dano e resistência a dano físico reduzidos em 50%. Seus ataques também ficam mais lentos. Requisitos: ampliar dano, enfraquecer e terror.
:seta: Baixar resistência: os oponentes afetados por essa terrível maldição sofrem dano aumentado de fontes elementais; o fogo queima suas peles como se fossem papel, o frio os congela até os ossos, o veneno corre selvagem por suas veias e a eletricidade é atraída a eles como se fossem barras de metal em uma tempestade. Requisitos: enfraquecer, ampliar dano, terror, iron maiden, drenar vida e decrepitude.

Veneno e ossos:
:seta: Dentes: o necromante dispara dentes bestiais na direção de seus inimigos.
:seta: Armadura óssea: uma carapaça mística feita de ossos é invocada para proteger o necromante.
:seta: Adaga envenenada: o necromante invoca os poderes sombrios e adiciona um veneno sobrenatural a uma adaga que possuir.
:seta: Explosão cadavérica: um cadáver à escolha do necromante explode, causando dano considerável aos inimigos próximos. Requisito: dentes.
:seta: Muralha óssea: o necromante invoca uma sólida muralha de ossos para deter seus inimigos. Requisitos: armadura óssea.
:seta: Explosão venenosa: um cadáver escolhido pelo necromante apodrece rapidamente, explodindo em uma nuvem tóxica. Requisitos: adaga envenenada, dentes, explosão cadavérica.
:seta: Lança óssea: uma lança feita de ossos atravessa os oponentes em uma linha designada pelo necromante. Requisitos: dentes, explosão cadavérica.
:seta: Prisão óssea uma cela de ossos se ergue do chão para aprisionar os inimigos do necromante. Requisitos: dentes, armadura óssea, explosão cadavérica, muralha óssea, lança óssea.
:seta: Poison nova: (é termo de Diablo mesmo, estou com preguiça de pensar em tradução) um anel de ar envenenado surge do necromante e irrompe para fora dele, envenenando seus inimigos e poupando seus aliados. Requisitos: dentes, adaga envenenada, explosão cadavérica, explosão venenosa.
:seta: Espírito ósseo: um espírito de um servo destruído volta para ajudar o necromante; essas figuras esqueléticas sempre acertam seus alvos, causando bastante dor e destruição. Requisitos: dentes, explosão cadavérica, lança óssea.
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Mensagempor Youkai X em 15 Jun 2009, 16:10

interessante. Quais os níveis de poder de cada uma dessas habilidades? A partir daí já daria pra fazer uma adaptação de necromante. Quais as habilidades mais básicas e comuns e quais as mais difíceis de serem executadas?
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Mensagempor Lumine Miyavi em 15 Jun 2009, 16:27

Ampliar dano pode dar Vulnerabilidade X por tier, é uma sugestão. Não necessáriamente dobrar o dano, mas aumentar um bocado os ataques tomados.

Dentes é um ataque a distância comparável com misséis mágicos, pode ser um ataque básico.

Ah é, não tá uma skill tree faltando? Golens e Esqueletos?
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Mensagempor Madrüga em 15 Jun 2009, 18:26

Faltou tempo de digitar, XD
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Mensagempor Mirallatos em 15 Jun 2009, 19:46

Ao meu ver ele deveria ter a função controlador mesmo. Ele deve ter um Grimório também, para criar golem ou criaturas do tipo como se fossem itens de acordo com o nível dele.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 15 Jun 2009, 20:02

O implemento dele seria uma varinha, mesmo.
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Mensagempor Torneco em 15 Jun 2009, 20:37

Ele pode ter como uma feature sempre ter uns esqueletos minions que escalam de poder como nível. as invocações de golens e o revive podem ser diários dele.
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