Vamos aos skills:
Maldições:
Ampliar dano: o necromante baixa a resistência a dano físico dos alvos em 100%; isso significa que não só os oponentes comuns sofrerão o dobro do dano, mas que oponentes incorpóreos perdem sua imunidade a dano físico e podem ser normalmente feridos (embora sofram dano normal, não ampliado).
Visão embaçada: os oponentes afetados têm sua visão seriamente comprometida, ficando quase cegos. Eles atacarão a esmo e sempre procurarão ferir seus inimigos ao invés dos aliados.
Enfraquecer: quem sofrer com essa maldição causa apenas 2/3 do dano que poderia normalmente causar.
Dama de ferro: (tradução deviresca,

) oponentes afetados recebem o dano que eles mesmos causarem, ampliado em 200%. Funciona apenas para atauqes corpo-a-corpo, sendo ineficaz contra magia e ataques à distância.
Requisito: ampliar dano.
Terror: oponentes subitamente sentem pânico e fogem como podem.
Requisitos: ampliar dano e enfraquecer.
Confundir: espíritos maliciosos enviados pelo necromante fazem com que os oponentes ajam de maneira errática, atacando amigo e inimigo da mesma forma.
Requisitos: visão embaçada.
Drenar vida: quando o necromante ataca as vítimas dessa maldição, ele regenera metade do dano que infligir em combate corpo-a-corpo.
Requisitos: ampliar dano e iron maiden.
Atrair embora afete apenas uma criatura, essa maldição faz com que seu alvo se torne instantaneamente objeto de ódio dos presentes, que fazem de tudo para feri-lo.
Requisitos: confundir, visão embaçada.
Decrepitude: os alvos dessa poderosa maldição têm sua velocidade, dano e resistência a dano físico reduzidos em 50%. Seus ataques também ficam mais lentos.
Requisitos: ampliar dano, enfraquecer e terror.
Baixar resistência: os oponentes afetados por essa terrível maldição sofrem dano aumentado de fontes elementais; o fogo queima suas peles como se fossem papel, o frio os congela até os ossos, o veneno corre selvagem por suas veias e a eletricidade é atraída a eles como se fossem barras de metal em uma tempestade.
Requisitos: enfraquecer, ampliar dano, terror, iron maiden, drenar vida e decrepitude.Veneno e ossos:
Dentes: o necromante dispara dentes bestiais na direção de seus inimigos.
Armadura óssea: uma carapaça mística feita de ossos é invocada para proteger o necromante.
Adaga envenenada: o necromante invoca os poderes sombrios e adiciona um veneno sobrenatural a uma adaga que possuir.
Explosão cadavérica: um cadáver à escolha do necromante explode, causando dano considerável aos inimigos próximos.
Requisito: dentes.
Muralha óssea: o necromante invoca uma sólida muralha de ossos para deter seus inimigos.
Requisitos: armadura óssea.
Explosão venenosa: um cadáver escolhido pelo necromante apodrece rapidamente, explodindo em uma nuvem tóxica.
Requisitos: adaga envenenada, dentes, explosão cadavérica.
Lança óssea: uma lança feita de ossos atravessa os oponentes em uma linha designada pelo necromante.
Requisitos: dentes, explosão cadavérica.
Prisão óssea uma cela de ossos se ergue do chão para aprisionar os inimigos do necromante.
Requisitos: dentes, armadura óssea, explosão cadavérica, muralha óssea, lança óssea.
Poison nova: (é termo de Diablo mesmo, estou com preguiça de pensar em tradução) um anel de ar envenenado surge do necromante e irrompe para fora dele, envenenando seus inimigos e poupando seus aliados.
Requisitos: dentes, adaga envenenada, explosão cadavérica, explosão venenosa.
Espírito ósseo: um espírito de um servo destruído volta para ajudar o necromante; essas figuras esqueléticas sempre acertam seus alvos, causando bastante dor e destruição.
Requisitos: dentes, explosão cadavérica, lança óssea.