Nível: X (determina quão poderoso é seu personagem, nível máximo 10)
O que você ganha num determinado nível:
1° - 3 pontos de atributos para melhorar seu ataque e/ou defesa e dois slots para especiais (veja abaixo) 2° - 1 ponto especial para melhorar especiais (veja abaixo) 3° - 1 ponto de atributo para melhorar seu ataque/defesa 4° - Escolha um terreno preferido, onde você ganha +1 nas rolagens de ataques e defesas quando luta nele. 5° - Um especial de categoria 2. 6° - 1 ponto de atributo para melhorar ataque ou defesa. 7° - 1 ponto especial para melhorar especiais 8° - 1 ponto especial para melhorar especiais 9° - 1 ponto de atributo para melhorar ataque ou defesa. 10° - Um especial categoria 3.
XP: X/5 (a cada 5 XP, você ganha um nível)
Lado: X (Para qual lado você luta)
Terreno preferido: (No quarto nível você ganha um bônus em um tipo de terreno) Escolha um dos terrenos abaixo: - Planície - Fortificação - Vácuo - Profano - Sagrado - Floresta - Ilha - Mágico - Masmorra
Ataque: XdX (o que é rolado para determinar seu ataque) Este valor começa em 1d4 e melhora um passo a cada ponto de atributo gasto. 1d4 -> 1d6 -> 1d8 -> 1d10 -> 1d12 -> 2d6
Defesa: XdX (o que é rolado para determinar sua defesa) Ver Ataque.
Especial 1: X Especial 2: X (Estes são os poderes especiais de seu personagem)
Veja abaixo para a lista de especiais. Um personagem de primeiro nível pode escolher apenas especiais de categoria 1. No 5° e 10° níveis, você ganha um especial de categorias 2 e 3, respectivamente.
Sub-facção: (A qual sub-facção você pertence. Não tem efeito em jogo).
Outros: (O que quer que você queira dizer).
Especiais Categoria 1
De pé: Você ressucita nas quartas e também no domingo. ~Melhoria: Ao invés do efeito normal, você pode ressucitar no domingo normalmente e uma vez por semana ressucitar a qualquer momento.
Mestre dos animais: Você controla um animal com atq 1d6/def 1d6. Se vocêr morrer, seu animal não morre. Você pode continuar controlando seu animal mesmo depois de você ter morrido. Um animal só pode ser revivido aos domingos. ~Melhoria: Aumente um dado em um passo. ~Melhoria secundária: Você pode gastar outro ponto para melhorar o outro dado. ~Melhoria terciária: Se tanto você quanto seu animal estiverem na mesma batalha, aumente seu valor em 1 (ataque e defesa).
Ataque poderoso/Mísseis Mágicos/Infligir Ferimentos Leves: Uma vez por semana, você pode adicionar 1d4 a sua jogada de ataque. ~Melhoria: para cada ponto especial investido nesse especial, você pode usar essa habilidade outra vez na mesma semana, mas não na mesma batalha.
Maestria com arma/Escudo/Curar ferimentos leves: Uma vez por semana, você pode adicionar 1d4 a sua jogada de defesa. ~Melhoria: para cada ponto especial investido nesse especial, você pode usar essa habilidade outra vez na mesma semana, mas não na mesma batalha.
Fugir da batalha: Você pode fugir da batalha a qualquer momento antes dela ser determinada. Você não pode usar esse especial caso seja o único atacante ou defensor. Usar esse especial cancela todos os seus especiais para aquela batalha. ~Melhoria: 1/semana, se você fosse morrer, você pode usar esse especial e fugir da batalha após o ataque e a defesa serem jogados. Para cada ponto especial adicional que você investir nesse especial, você pode usá-lo uma vez a mais nessa semana. Você não pode usar esse especial para cancelar o efeito de Tudo Ou Nada.
Deflexão poderosa: Para cada 3 pontos de atributo em ataque, você ganha +1 de bônus para sua jogada de defesa. O bônus dessa habilidade é limitado em +3. ~Melhoria: Para cada ponto especial investido nesse especial, reduza a quantidade necessária em 1 (máx 2).
Contra-ataque: Para cada 3 pontos de atributo em defesa, você ganha +1 de bônus para sua jogada de ataque. O bônus dessa habilidade é limitado em +3. ~Melhoria: Para cada ponto especial investido nesse especial, reduza a quantidade necessária em 1 (máx 2).
Criar item: 2 vezes por semana, você pode tentar criar um item antes de uma batalha. Se você vencer a batalha, você tem 25% de chance de ganhar um item aleatório. ~Melhoria: Para cada ponto investido nesse especial, sua chance de criar um item aleatório aumenta 10%.
Especiais Categoria 2
Retribuição: Se você morrer em uma batalha, uma pessoa aleatória do lado oposto é morta instantaneamente.
Manter a posição: Enquanto você estiver defendendo, adicione 2 para o valor de defesa para cada defensor além do primeiro. Se múltiplos jogadores da mesma facção tiverem esta habilidade, adicione o bônus apenas uma vez.
Tática de grupo: Enquanto você estiver atacando, adicione 2 para o valor de ataque para cada atacante além do primeiro. Se múltiplos jogadores da mesma facção tiverem esta habilidade, adicione o bônus apenas uma vez.
Tudo ou nada: 1/semana você pode maximizar os resultados dos seus dados, mas é morto após a batalha ser determinada.
Execução: Se você vencer a batalha, mate um personagem.
Bizarro: Uma vez por batalha você pode inverter os valores de ataque e defesa de um inimigo. Esse especial pode ser usado 2/semana.
Inpromptu: Uma vez por batalha você pode inverter os valores de ataque e defesa de um aliado. Esse especial pode ser usado 2/semana.
Aura: 1/semana você pode aumentar o valor dos dados de seus aliados em 1 passo. Isso não afeta dados fornecidos por especiais ou máquinas de cerco. Esta habilidade não se acumula consigo mesma. 2d6 se transformam em 3d4.
Especiais Categoria 3
Obliterar: 1/semana, adicione 2d8 em uma jogada sua.
Aniquilar: Antes da batalha ser resolvida, mas depois de os combatentes serem definidos, mate um inimigo em cada lado e você mesmo.
Lorde dos lacaios: Você controla 3 lacaios com valores de ataque e defesa 1d8.
Fortitude sem limites: Se você estiver defendendo sozinho, adicione 1d12 na sua jogada de defesa para cada atacante.
Fúria infinita: Se você estiver atacando sozinho, adicione 1d12 na sua jogada de defesa para cada defensor.
Teleporte: 1/semana antes de uma batalha ser resolvida, cancele a batalha. Especiais que haviam sido declarados não são recuperados.
Alvo: Adiciona 1d12 em suas jogadas quando estiver numa mesma batalha que outro jogador especificado no momento da escolha desse especial.
Aberração: 1/semana reduza os dados de todos os inimigos em 1 passo. Esse especial não afeta dados concedidos por especiais ou armas de cerco.
Cancelar: 2/semana você pode negar todos os especiais em uma batalha. Esse especial cancela apenas especiais que precisam ser declarados (ativados).
Editado pela última vez por juma em 07 Mai 2009, 08:46, em um total de 1 vez.