Descrição: O jogo em si se resume a uma batalha entre duas facções (originalmente cada uma dessas facções representava uma edição, por isso o nome do jogo). Cada facção tem um líder, que nada mais é do que o responsável por dizer onde serão gastos os recursos ganhos pelos jogadores. O objetivo das facções é conseguir 10 pontos primeiro e assim vencer o jogo.
O tópico das regras pode ser encontrado aqui http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1158784 .
Regras:
Vencendo: O primeiro time a conseguir 10 Vantagens vence.
Declarando ataque a um local: Um lado pode declarar um ataque a um local. Ele podem mandar até 4 unidades para o local. Você não pode deixar a batalha antes dela terminar, mas você pode se juntar a qualquer momento antes da batalha ser determinada.
Declarando defesa: O outro lado pode enviar até 4 jogadores para batalhar em um local. Você não pode deixar a batalha antes dela terminar, mas você pode se juntar a qualquer momento antes da batalha ser determinada.
Nota: Você deve deixar suas defesas e ataques em negrito nos seus posts. Isso também vale para o uso de habilidades especiais, compra/uso de itens/máquinas de guerra e construção.
Determinando a batalha: Batalhas levam 2 atualizações para serem determinadas (atualizações em horário a ser definido). Após as duas atualizações, os dados de todos os participantes são rolados e então somados. Para cada 5 pontos que um lado perde, 1 jogador aleatório é morto. No caso de um empate, o lado defensor vence, mas nenhum atacante morre. Se não há defensores, os atacantes não ganham XP, a batalha não é postada no tópico dos resultados, mas o local é conquistado.
XP de batalha: Após a batalha, todos os personagens do lado vencedor ganham 2 XP e todos os personagens do lado derrotado ganham 1 XP. Em caso de empate, todos ganham 1 XP.
Morto: Depois de morrer, você não pode participar de nenhuma batalha até ser revivido. Morto é apenas um termo mecânico (você pode ficar incapacitado, por exemplo).
Itens: Veja tópico de batalhas.
Domingo: No domingo, cada time ganha 1 recurso por local (a menos que o local indique o contrário) sob seu domínio e todos os jogadores são revividos. O lado com mais locais conquistados ganha 1 Vantagem. Além disso, qualquer jogador que tenha participado do tópico de interpretação na semana ganha 1 XP.
Trocando de lados: Você precisa de um bom motivo (interpretação) para trocar de lado.
Controle total: Controle sobre todos os locais vale 1 vantagem no domingo.
Tomando uma Capital: Vencer uma batalha na Capital inimiga vale 1 Vantagem, reduz a Fortificação para Normal na Capital e dá uma nova Capital para os derrotados.
Caso uma boa quantidade de jogadores estejam interessados (20 ou mais, quem sabe), posso terminar de traduzir as regras (poderes especiais, armas de cerco, locais e suas regras).
Isso é o básico das regras. Um ponto legal do jogo é que além do tópico das batalhas, também é criado um tópico para discussão de background dos personagens/locais e um tópico de interpretação, onde os jogadores podem moldar o andamento da história de acordo com o resultado das batalhas.

Criação de personagens







Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.
