[4e] Dúvidas de D&D

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Mensagempor louc0 em 19 Abr 2009, 00:08

Torneco escreveu:Não é oficial o retreino da escolha dos poderes da classe, mas acho sensato o mestre deixar umas mudanças mais livres no começo da campanha. As vezes você escolhe uma habilidade de classe que não encaixa legal com o grupo, ai deixar o personagem mudar isso eu não acho ruim.


Como regra da casa a gente deixa até retreinar a raça, ao menos nas primeiras aventuras.
Não tem pq forçar o cara a seguir com um conceito que não funciona como o esperado.
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Mensagempor oculto em 19 Abr 2009, 09:56

No meu caso, recentemente tive uma jogadora que chegou pra mim e disse (em resumo): "Não estou suportando minha personagem."
Minha imediata proposta foi: "Vamos fazer um 'rebuild' então!"

Era uma personagem de nvl 6 e essa rebuild alterou vários poderes e talentos, assim como o conceito da personagem, embora não tenha sido necessário alterar classe e raça.
Creio que para a manutenção do divertimento da campanha para todos, toda alternativa é viavel, desde que não utilizada em excesso, pq aí vira banalização. Não há como medir isso, o importante, como em qualquer coisa na vida, é utilizar o bom senso.

Saudações.
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Mensagempor Sr. Pichu em 19 Abr 2009, 10:14

hum...
anyway
eu tenho saudades da época que um guerreiro armado com uma espada longa e um escudo era eficiente :p
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)
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Mensagempor Galardron em 19 Abr 2009, 13:43

Continua eficiente. Talvez hajam alternativas que formem combinações mais apelativas, mas os adversários continuam os mesmos, assim como o bom e velho guardian fighter. Nada mudou a menos que faças questão de ser MAIS do que precisa ser (perdendo, talvez, em coerência conceitual e estilo; não necessariamente, mas possivelmente). Eu gosto bastante dos clássicos.
GALARDRON.
A perseverança, mais do que o mérito, é o que leva à vitória. Lute até o fim.
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Mensagempor Kinn em 19 Abr 2009, 22:27

Diel escreveu:Mordenkrad, adventurer's vault, pág 9, prof+2, dmg 2d6, brutal 1.


já lembrei o motivo de minha confusão... na minha mesa simplificamos e armas de 2d4 viram 1d8 brutal 1 e 2d6 = 1d12 brutal 1,
então o mordenkrad virou 1d12 brutal 3 e não 4, pq o dano minimo da arma é 4.
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Mensagempor Leisses em 20 Abr 2009, 09:06

Vocês não gostam de d4 e d6? o.O

Coitados :pidao:

Mas isso ae não tira um pouco a diferenciação entre as armas?

A vantagem de armas com 2 dados é que elas geralmente possuem mais chances de tirar um dano médio mas dificilmente tiram dano máximo/mínimo.

Mas House Rule Rula!!! :P
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 20 Abr 2009, 09:20

É mais fácil tirar um 20 num d20 do que tirar um 12 em 2d6. Não dá certo trocar 2d6 por 1d12.
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Mensagempor Art__ em 25 Abr 2009, 16:01

sobre alguns poderes da nova dragon

SPOILER: EXIBIR
Benefit: You can swap one 3rd-level or higher
encounter attack power you know for the choking grab
attack power.


ha varios talentos que dao o benefico acima, posso trocar um poder de paragon path pelo poder deste beneficio?

SPOILER: EXIBIR
Death’s Messenger Feat Power
You prey has an appointment with death, and your strike
lets it know that fact.
Encounter Rattling
Standard Action
Special: In addition to the keyword above, this power is
considered to have the same keywords and range as
the at-will power you use with it.
Target: One creature that is your prey
Effect: Use a melee or ranged at-will attack power on
the target. If you hit, you deal +1[W] damage, or +1
die of damage if it is a nonweapon attack.
11th Level: The at-will power you use deals +2[W]
damage, or +2 dice of damage if it is a nonweapon
attack.


no caso se eu usar twin strike, basta que um dos ataques acerte para que eu ganhe o +1[W] ??
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Mensagempor Nibelung em 25 Abr 2009, 18:13

Sim pras duas, Art.
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 25 Abr 2009, 22:15

upa pergunta que pode ( e talvez seja) idioda: ainda se usa o D12???
"Se a Liberdade significa alguma coisa, será sobretudo o direito de dizer as outras pessoas o que elas não querem ouvir" - George Orwell
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Mensagempor Darin em 25 Abr 2009, 23:16

o mesmo tanto que antes...

só nao mais para o dado de vida no bárbaro
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Mensagempor Nibelung em 25 Abr 2009, 23:52

O d12 não é mais o dado abandonado do jogo. Waraxe é uma das melhores armas one-handed, e vicious weapon causa d12 em criticos. Se não me engano, warlock dark pact também usa bastante o d12.
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Mensagempor Elven Paladin em 26 Abr 2009, 11:29

O d12 não é mais o dado abandonado do jogo. Waraxe é uma das melhores armas one-handed, e vicious weapon causa d12 em criticos. Se não me engano, warlock dark pact também usa bastante o d12.


Além de outras armas, como o Execution Axe, Heavy War Pick, Fullblade, Greatbow ( todos do Adventurer´s Vault ), e o +xd12 em Críticos é constante em diversos tipos de encantamento ( em geral, é +xd6 em situações normais e +xd12 contra algum tipo de criatura ou situação específicas ). Mas o Dark Pact não usa muito o d12, salvo o At-Will dele e três poderes ( sendo dois de nível 29 ), embora a partir do nível 21 e com Improved Darkspiral Aura, ele passe a usar o d12 nela também.

Se é um dado "abandonado"? Eu diria que é um pouco, mas ele é mais comum do que antes.
"Eu não sou católica, mas considero os princípios cristãos - que tem suas raízes no pensamento grego e que, no transcorrer dos séculos, alimentaram todas as nossas civilizações européias - como algo que uma pessoa não pode renunciar sem se aviltar" Simone Weil

When you decide to grant power to government, start by thinking "What powers would I allow the government to have over me if I knew that my worst enemy in the world was going to be in charge of this government?" - Hastings & Rosenberg.
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Mensagempor Art__ em 26 Abr 2009, 21:22

Waraxe

cara, que arma massa, não tinha visto ela ainda

sobre o d12, as melhores armas do jogo usam ele, como já foi citado pelos nossos colegas.
em meu grupo há um ranger que usa um greatbow d12s são os melhores amigos do twin strike
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Mensagempor WillDice em 26 Abr 2009, 21:45

Advogado de Regras escreveu:Execution Axe

d12, Brutal 2, Hight Crit. Quer mais o quê?

E esqueceu do Ugrosh, elfo.


e o +xd12 em Críticos é constante em diversos tipos de encantamento ( em geral, é +xd6 em situações normais e +xd12 contra algum tipo de criatura ou situação específicas ).

Vorpal é outro +xd12 em todo crítico (e um poder diário de +3d12). Aliás, gostei da mudança que fizeram nele: bem mais útil, sem precisar de um 20 pra fazer algo.
Pena que seja só para epic...

Se é um dado "abandonado"? Eu diria que é um pouco, mas ele é mais comum do que antes.

Com certeza. O d4 também está bem legal também... quem nunca pensou em usar um Falchion Vorpal que atire a primeira pedra.
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