kimble escreveu:a) A assinatura do D&D Insider é para um computador específico, ou posso usar de vários lugares diferentes? Eu poderia por exemplo, assinar usando meu computador em casa e então acessar matérias durante o almoço no trabalho ou o programa de criação de fichas na casa de um amigo?
O Insider nada mais é do que um login no site da wizards. Você pode acessar de qualquer PC o compendium ou as matérias da Dragon/Dungeon.
O Character Builder tem a limitação de 5 updates/mês. Então você pode ter ele instalado em no máximo 5 máquinas, ou dividir com algum amigo de confiança.
kimble escreveu:b) Tem alguma limitação nesses programas do D&D Insider? Como número de fichas criadas por mês? Li algo assim a algum tempo e fiquei na dúvida quanto a isso.
Só a limitação do número de updates que eu citei acima. No fim do mês o Compendium e o Builder são atualizados.
kimble escreveu:c) Para quem já assinou, está valendo a pena? Fizeram assinatura de quanto tempo?
Muito a pena. Eu assinei trimestral pra ver como funciona. Assim que saiu o Builder eu já me atualizei pra assinatura de um ano. Basicamente o combo builder + compendium te isenta de comprar livros únicamente pela mecânica, e você pode comprar apenas os que te interessam por textos descritivos.
kimble escreveu:Sobre o sistema:
a) Tem alguma coisa mecânica que eu deveria ter cuidado? Algum livro, classe ou raça que eu deveria ignorar?
Até o momento só tem duas coisas que estão dando discussões elevadas.
A primeira é o mago de orbe. Caso o jogador combe, ele pode chegar no nível 28 dando -16 nos saves de um poder por encontro. Isto é tornar algum status ativo durante o combate inteiro. Durante os níveis heróicos isto não é um problema tão grande porque a penalidade não sobe muito, mas nos níveis exemplares com Spell Focus, Wizard of the Spiral Tower e Cunning Weapon (esse do Adventurer Vault) a coisa dispara infinitamente. Dá pra contornar isso barrando Cunning Weapon ou usando uma regra caseira pra orbe.
A segunda é Weapon/Implement Expertise do PH2.
Tem um tópico aqui onde a gente discute isso mais a fundo. Vale a pena dar uma olhada.
kimble escreveu:b) Quais cenários bons já foram lançados para a 4e? Estava querendo ler o que vários autores já fizeram com a mecânica para entender o que eu poderia fazer na minha campanha.
Até o momento só saiu Forgotten Realms mesmo, e uma adaptação rápida de Ravenloft na Dragon. O Manual of the Planes descreve Sigil também.
kimble escreveu:c) Como está funcionando o equilíbrio das classes e raças? Na minha experiência tenho impressão que as coisas funcionam, mas não quero considerar só isso para a construção da campanha.
As raças do manual dos monstros estão levemente desbalanceadas
pra baixo, por causa da falta de talentos raciais, e o Bugbear pode causar problema na mão de agressores que usam arma por causa do Oversized. Tirando isso, todas as raças estão bem tranquilas de jogar porque todas seguem um padrão: Bônus em dois atributos, poderzinho racial, bônus em duas perícias, alguma vantagem menor.
Do lado das classes, só tem problema o combo do Orbizard que eu descrevi acima, porque ele tem muito potencial pra derrubar o "chefão" do encontro com uma única magia que dê stunned, ou Sono. Mas nenhuma classe funciona bem no vácuo. Pra jogar bem, você vai precisar MUITO de trabalho em equipe. Como um sujeito de um blog estrangeiro falou, o nível de "complexidade" da 4e equivale a um grupo de 12°~15° nível na 3.5, com todos os efeitos correndo e precisando ser anotados, marcas que percisam ser lembradas, e efeitos que podem ser sustentados. Por outro lado, esse nível de complexidade não se altera muito no decorrer dos níveis.