Moderador: Moderadores
Livro do mestre, Página 110, Capitulo "CONDUCTING THE GAME".
Eu inclusive, quotei o trecho que me referia diretamente do livro, palavra por palavra. Veja lá.
Aceite os fatos: AD&D "ajudava o RP" quanto todas as outras edições de D&D.
Ou seja, tua opinião X minha opinião. Tu discordou, então se espera que você possa demonstrar porque discorda se quiser DISCUTIR.
O problema é que você não cita nada. Você está batendo o pé no chão e dizendo 'existe sim, existe sim'. O que é bonitinho se for alguém menor de dez anos, mas para uma pessoa madura não ajuda em nada.
No instante que você só afirma 'existe sim', você nem tem argumento.
No 9º-10º nível o padrão era que os personagens começavam a acumular fama e então atraiam seguidores. No Core algumas classes não ganhavam isso em troca de outras habilidades (Paladino era um, até onde eu lembro). Mais tarde isso mudou nas Dragon Magazines (puxando de cabeça essa parte), que trouxe regras opcionais para várias dessas classes que não ganhavam seguidores passarem a ganhar os seus.
E nota o objetivo da tua atitude. Na situação em que se torna incapaz de citar uma argumentação que valide teu ponto de vista, tu tenta desqualificar a outra pessoa. Vai lá Martha Suplicy!
Por favor, você está tendo um ataque. Tudo isso porque foram apontadas falhas no Ad&d. Todo sistema tem falhas, supera.
Ei, caí na armadilha de argumentação! Próximo passo, Luminus cita algum trecho obscuro e nega minha afirmação inicial. Vai lá Luminus! Todo mundo sabe como isso vai continuar, mas mesmo assim é engraçado ver tuas ações.
Página 110 do livro do mestre AD&D 2nd Edição, em português, edição da Abril Jovem... faz parte do capítulo 9, e fala sobre combate submarino. Tem os tópicos:
Movimento
Visão
Iluminação Natural e Artificial
Visão obstruída
Infravisão
Combate
Problemas no Combate para Criaturas Terrestres
Magia Sob a água
... tem certeza de que você está com o livro aí?
Aceite os fatos: você não sabe do que é que está falando!
Minha versão é a versão americana é a 1e Americana. De acordo com a Wiki, as únicas regras que mudaram foram as de combate. Procure na parte equivalente de "conduzindo o jogo" no livro do mestre e você vai ver que o texto mudou muito pouco, e o sentido não mudou de fato.
Até agora você não apresentou UM argumento que tivesse alguma força além de "Releia o livro hurr durr", dai vem alguem, QUOTA UMA PASSAGEM DO LIVRO e afirma que tirando ela não tem mais NADA referente ao Roleplaying e você simplismente coloca as mãos sobre as orelhas.
QUOTE PASSAGENS DO SEU LIVRO. VAMOS LÁ. COLOQUE OS ARGUMENTOS NA MESA!
Sério cara as pessoas aqui não estão interessadas em discutir AD&D, elas estão interessadas em desmascaras suas falacias e revelar o seu obvio favoritismo de uma edição antiga.
Sério você sempre faz essa porcaria. Ninguém aqui está afirmando que AD&D é pior do que a terceira ou a quarta edição para interpretar, você que decidiu dizer que existem ferramentas para tal no AD&D, e elas não existem, E QUANDO ALGUEM AFIRMA ISSO VOCÊ FALA RELEIA O LIVRO, MAS NÃO REFERENCIA PÁGINAS, LIVROS, EDIÇÕES, NADA

É claro que sim... mas, antes, eu quero verificar se você SABE do que é que está falando... o Oda acabou de "citar" algo que não existe... será que com você teremos alguma surpresa nesse sentido?
Sabe, é interessante como todos que já deram suas opiniões aqui mostram-se realmente aptos a fazer comentários sarcásticos, irônicos, etc mas se encabulam quando se pede que tenham conhecimento acerca dos livros discutidos.
Eu não, não mesmo. Até porque foi o que eu disse: eu não argumentei, eu afirmei.
Em primeiro lugar, não estou tentando desqualificar ninguém.
Em segundo lugar, sua explanação foi feliz. Você mostra que, na "metade da caminhada", os personagens já influíam tanto no mundo de fantasia que atraíam pessoas desse mundo para próximas de si. (...) blablabla (...) influenciar o mundo (...) blablabla
Sinceramente, quem está surtando é você... não tenho nem idéia de onde é que você viu isso!
(1) Você fala de AD&D;
(2) Quase ninguém tem material de AD&D porque:
(2.1) Material de AD&D é difícil de encontrar.
(2.2) Mesmo encontrando, ninguém quer comprar só para discordar de você. E teoricamente baixar os livros está fora de questão.
(3) Conseqüentemente, ninguém tem como refutar ou mesmo saber do que você está falando sem passagens dos livros.
(4) Você aparece e sempre faz afirmações sobre AD&D sem ninguém entender, SABENDO que ninguém entende.
Custa citar passagens?
Sério mesmo. Se você vem aqui, numa discussão completamente alheia a AD&D, simplesmente para falar de algo que ninguém conhece sem explicar nada... você parece estar querendo criar um argumento irrefutável da pior maneira.
Reafirmo minha afirmação anterior: "E nota o objetivo da tua atitude. Na situação em que se torna incapaz de citar uma argumentação que valide teu ponto de vista, tu tenta desqualificar a outra pessoa. Vai lá Martha Suplicy!"
Unh, não. Logo nas minhas primeiras afirmações eu afirmei como o suposto sistema de XP que deveria dar suporte a interpretação era falho e só reforçava estereótipos.
Então prova teu ponto. Até agora você não tinha superado o 'existe sim'.
Engraçado que é o que parece para quem está acompanhando isso aqui[que eu queira desqualificar as pessoas, não suas idéias].
A falha do teu raciocínio é a falta de percepção de um problema que alguém que joga o sistema percebe (e prefiro ignorar porque você escolheu abstrair isso): o sistema supõe uma série de coisas, mas não tem mecânica para elas.
'-Mas eu posso ter exércitos! Ou uma guilda! E eu ganho isso automaticamente ao subir de nível!'
E? No que isso é uma mecânica de incentivo a interpretação? O que iniciou tua participação nesse tópico foi quando afirmei que "não existem mecânicas de incentivo a interpretação (como os stunts em Exalted).". O fato de eu conseguir contratar soldados e formar um exército (ou uma guilda de ladinos, ou uma torre arcana, ou o que for) não tem nenhuma impacto na interpretação. Porque ganhar um bando de soldados (ou animais, ou aprendizes, etc.) incentiva a interpretação? E nota como isso é falho, o sistema dá a possibilidade de ter esses NPCs no teu controle, mas ele não te dá mecânica para lidar com eles. Quer as regras para usar teu exército em batalhas campais? Compre o suplemento para isso. Quer as regras para administrar teu feudo? Compre o suplemento para isso. Quer regras para ter uma torre arcana? Compre suplemento para isso. E assim vai. E isso é o que eu aponto como o sistema supor uma série de situações, mas não traz a mecânica. Isso se repete em outros pontos do Ad&d, esse é só mais um dele.
No instante que o que eu citei foi o mesmo que o Nibelung, só que com mais palavras. Eu considerei mandar essa parte da resposta para outra pessoa ficar guardando até receber a tua, mas sabia que isso só ia gerar uma reação mais inflamada, por isso preferi deixar pra lá.
Se ninguém conhece, então por que foi usado pelo Kimble como exemplo na discussão?
Certo. Agora é mentira clara [que foi usado como exemplo na discusão]
e sim para lidar com o tocante de profundidade narrativa ( descrição de personagens no contexto de D&D, como motivação do heroísmo, a causa de se aventurar e por aí se segue )
Eu já demonstrei as regras desde meus posts iniciais,
já respondi a tua pergunta de regras que supostamente 'provaria meu conhecimento' (e que você concordou que estava correta)
Apenas para começar, podes me dizer então o que é que as regras de AD&D dizem sobre a maioria das classes de personagem que chegam ao 9º nível? Não precisa citar pormenores, apenas um panorama focalizado na interação das classes com o cenário de campanha (ou "mundo de fantasia", como era dito na época). Coisa breve, 5 linhas eu acho que basta... afinal de contas, estamos apenas começando...
e já reclamei que você não tinha argumentação e atacava o argumentador.
Sério, cresce.
Custa citar passagens?Custa ler antes de falar a respeito?
(2) Quase ninguém tem material de AD&D porque:
(2.1) Material de AD&D é difícil de encontrar.
(2.2) Mesmo encontrando, ninguém quer comprar só para discordar de você. E teoricamente baixar os livros está fora de questão.

E isso não é verdade, você sabe disso, eu sei disso, todo o mundo sabe disso. E uma "opinião menor" vale quando veio acompanhada de um "conhecimento menor". Agora, para "conhecimento nenhum", é melhor "opinião nenhuma". É engraçado que a Spell critica alguns autores nacionais do mercado de RPG justamente por escreverem regras alternativas de RPG sem conhecer as regras daquele sistema de RPG, ou porque eles metem o ferro nos sistemas sem conhecê-los, "acuidade com arco", etc... mas quando é para dar uma "opinião menor", não se acanham...

Chega de flames. Se você não está disposto a demonstrar tais regras que você menciona, Luminus, isente-se da discussão.
Além de quê, essa discussão é um Off-Topic. Voltem ao assunto do tópico.
Eu estou falando, o tempo todo, da segunda edição: AD&D 2ndED, quantas vezes eu escrevi isso?! Eu nunca nem li o livro de AD&D 1E...
.O.O

Essas regras incentivam a interpretação no momento em que permitem uma interação mais intensa dos personagens dos jogadores com determinados personagens do mestre.
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