Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

Moderador: Moderadores

Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Mensagempor Letthull em 11 Out 2007, 00:52

Acho que um dos grandes atratativos, pra ser um assassino, são suas magias. Não só as descritas no DM, mas as que estão no Spell Compendium (principalmente estas), e em outros suplementos, como os de FR.
Com sistema de Spell Point, fica ainda mais interessante.

Os próprios designers da 4E parecem admitir que o Monge da 3E é um caso perdido, e tudo indica que a classe sequer estará no livro básico da 4E, então... eu prefiro não pensar muito mais nela.


Graças a todos os deuses que a humanidade já criou!!!

Mas sabe o que me agradaria? Lançar um livro só pra classes orientais na 4E. Com uma classe base, tipo um Monge da vida, e com essa nova rede de habilidades para diversas customizações, poder criar samurais, ninjas, lutadores, monges-feiticeiros Raiden, etc. Não um livro, tipo Oriental Adventures, usando um cenário como base. Mas um suplemento, pra poder adicionar se quiser.

Por isso que fuderam com FR, quando inventaram de ficar pondo monsteiros aqui e acolá. E Kara-tur? Já tava tudo pronto, tinha a faca e o queijo na mão, mas preferiram fazer a goiabada... :sobrancelha:
Imagem
Com escáner, e muita nostalgia.
Quer conhecer outros desenhos meus? Vai fundo, clica na imagem, não dói. :D
Avatar do usuário
Letthull
 
Mensagens: 424
Registrado em: 02 Out 2007, 12:03
Localização: Algum lugar em Feldur

Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Mensagempor Lumine Miyavi em 11 Out 2007, 01:09

Mas queijo vai bem com goiabada. :p
ImagemImagem ImagemImagemImagemImagem
Let's Play de FF8! \o\ Adaptações do Lumine! [d20!] Cidadeando o Tarrasque!
Blog do Lumine, PhieLuminando!
Avatar atual: Izumi Shingo + Ankh, Kamen Rider OOOs
Tabus na Spell: Ronassicar / Allefar o trabalho alheio
I return to help burn / Your people's future down / You destroyed my children / You forced my retribution / The battle is ending / True war is just beginning! / I'll learn from this disaster / I'll build eight robot masters...
Avatar do usuário
Lumine Miyavi
Coordenador de desenvolvimento do sistema S2
 
Mensagens: 7856
Registrado em: 25 Ago 2007, 11:15
Localização: Duque de Caxias RJ
Twitter: http://twitter.com/PhielLumine

Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Mensagempor GoldGreatWyrm em 11 Out 2007, 01:17

Pior é em GH, onde a fuckin' deusa dos monges e o fuckin' semideus dos monges são Neutros :bwaha:

Ou seja, para ser Punho Sagrado de um deles, só sendo Leal e Neutro. Isso que é clube seleto :b
Imagem
SPOILER: EXIBIR
Imagem
Imagem
Avatar do usuário
GoldGreatWyrm
 
Mensagens: 3301
Registrado em: 26 Ago 2007, 20:26
Localização: Porto Alegre, RS
Twitter: http://twitter.com/goldwyrm

Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Mensagempor Kinn em 11 Out 2007, 11:03

Pôxa, gostei desse assassino aqui (o do wikidot). Vou passar a usar :aham:
Quanto ao monge, usem o monge aprimorado. E tenho dito :victory:
Avatar do usuário
Kinn
 
Mensagens: 1338
Registrado em: 15 Set 2007, 18:41

Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Mensagempor Letthull em 11 Out 2007, 12:17

Mas queijo vai bem com goiabada. :p


De fato é! Mas ver o processo da goiaba virando doce, é chato que só...

Pior é em GH, onde a fuckin' deusa dos monges e o fuckin' semideus dos monges são Neutros :bwaha:

Ou seja, para ser Punho Sagrado de um deles, só sendo Leal e Neutro. Isso que é clube seleto


Isso porque, teoricamente, os monges alcançam seus poderes com a disciplinca, que é explicada pelo alinhamento lawful. Designers incompetentes, dá nisso.
Imagem
Com escáner, e muita nostalgia.
Quer conhecer outros desenhos meus? Vai fundo, clica na imagem, não dói. :D
Avatar do usuário
Letthull
 
Mensagens: 424
Registrado em: 02 Out 2007, 12:03
Localização: Algum lugar em Feldur

Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Mensagempor Fëanor em 11 Out 2007, 13:26

Pôxa, gostei desse assassino aqui (o do wikidot). Vou passar a usar

Legal que você gostou.
Ontem eu arrumei os Spellpoints, fiz uma progressão parecida com a do Paladino/Ranger.
Hoje eu coloco "mimetismo" e oque estiver faltando.

Também gostaria de saber se as habilidades precisam que alguma modificação (ataque mortal, golpe paralizante....), o que acham?
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
Avatar do usuário
Fëanor
 
Mensagens: 2030
Registrado em: 27 Ago 2007, 13:04

Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Mensagempor Kinn em 11 Out 2007, 14:54

Eu uso a regra de spell points do Shinryuu há anos (até já discuti aspectos dela com ele).
Quando eu chegar em casa posso olhar melhor a CdP e comparar com o que tenho; aí posso comentar mais.

Mas no geral achei ótimo. Mais interessante, mais funcional e jogável.
Só não lembro de uma coisa que em meu pensamento deveria ter como pre-requisito alterado:

Alinhamento: qualquer não-bom. Alguém neutro poderia matar alguém para entrar na CdP, mas depois não matar indiscriminadamente. Um assassino anti-héroi poderia ser neutro no eixo bem/mau...

Essa é minha sugestão se já não estiver.
Avatar do usuário
Kinn
 
Mensagens: 1338
Registrado em: 15 Set 2007, 18:41

Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Mensagempor Letthull em 11 Out 2007, 16:56

Tem link pra essa regra de spellpoints do ShinnRyuu?
Gostaria de dar uma olhada.
Imagem
Com escáner, e muita nostalgia.
Quer conhecer outros desenhos meus? Vai fundo, clica na imagem, não dói. :D
Avatar do usuário
Letthull
 
Mensagens: 424
Registrado em: 02 Out 2007, 12:03
Localização: Algum lugar em Feldur

Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Mensagempor dylanbr em 11 Out 2007, 21:32

Daonde é esse "monge aprimorado" ?
"A vida é muito importante para ser levada a sério."
Oscar Wilde

Imagem
Which Final Fantasy Character Are You?
Avatar do usuário
dylanbr
 
Mensagens: 24
Registrado em: 10 Out 2007, 00:39

Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Mensagempor Kinn em 11 Out 2007, 22:38

Spell points:
Errrr.... na assinatura dele? :roll:
(É que o site dele é enorme e já não lembro mais onde exatamente está, já que salvei no PC há eras).

Monge aprimorado:
Errr.... na assinatura do Seu Madruga? :roll:
(Esse na minha memória da assinatura dele estava bem mais fácil - tinha link direto).
Avatar do usuário
Kinn
 
Mensagens: 1338
Registrado em: 15 Set 2007, 18:41

Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Mensagempor dylanbr em 11 Out 2007, 23:23

Galera... uma parada q eu n entendi direito como funciona...
Mimetismo

O cara poderia entao estar em combate dar um passo de 1,5 e desaparecer?

Ps. Existe alguma magia q encontre alguem escondido?
"A vida é muito importante para ser levada a sério."
Oscar Wilde

Imagem
Which Final Fantasy Character Are You?
Avatar do usuário
dylanbr
 
Mensagens: 24
Registrado em: 10 Out 2007, 00:39

Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Mensagempor Fëanor em 11 Out 2007, 23:31

Alinhamento: qualquer não-bom. Alguém neutro poderia matar alguém para entrar na CdP, mas depois não matar indiscriminadamente. Um assassino anti-héroi poderia ser neutro no eixo bem/mau...

Verdade. Vou modificar isso.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
Avatar do usuário
Fëanor
 
Mensagens: 2030
Registrado em: 27 Ago 2007, 13:04

Anterior

Voltar para Sistemas e Cenários

Quem está online

Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 1 visitante

cron