Lunguinho escreveu:Deicide escreveu:Sem contar os poderes utilitários, especialmente os de nível Heróico, que são horríveis e repetitivos.
Repetitivos pode até ser, mas discordo que sejam horríveis. Tem uns 3 que envolve sacrifício do paladino em prol de seus aliados, o que pode vir a calhar muito bem quando um inimigo fura a linha de frente, por exemplo. Achei os poderes utilitários do paladino bem úteis e muitos ajudam a cumprir o seu papel como defensor. Tem outros que também são bem legais por ajudar em situações fora de combate.
Cara, acho os Utilitários de Paladino são horríveis! Compare-os com os de guerreiro (outro defensor) ou Clérigo ou Warlord (líderes, já que o Palada é "meio-líder").
Onde estão os poderes utilitários de encontro? O primeiro só vem no nível 10 (cleasing spirit)! Até lá, você só tem poderes diários toscos que, na maioria das vezes, simplesmente ajudam seu Paladino a tomar dano no lugar dos outros ou tem usos circunstanciais demais.
Agora o guerreiro? Ele pode mover um aliado para longe de perigo, ganhar PVs extras ou regeneração. Em essência, ele é o oposto do Paladino: os utilitários visam a ele sobreviver por mais tempo ou reconfigurar posições no campo de batalha. Os do Paladino servem para ele tombar mais rápido. Melhor seria ele ter uma marca mais eficaz do que ficar perdendo PVs para salvar aliados em perigo.
Os líderes? Eles curam, removem efeitos, dão ações extras aos companheiros. O Paladino poderia ter versões miniaturizadas desses efeitos. Prefiro muito mais o Inspiring Reaction do Warlord (nível 6, encontro, permite a um aliado adjacente usar um Pulso de Cura após levar dano) do que levar dano no lugar do aliado como poder diário.
Sinceramente, por mim faria as seguintes alterações nos utilitários de Paladino:
2- Astral Speech: Dá bônus também em Intimidação. Seria útil até para desmoralizar oponentes!
2- Martyr's Blessing: Encontro, ao invés de Diário.
2- Sacred Circle: Ação de Movimento, ao invés de Padrão.
6- Divine Bodyguard: Poder trocar o aliado beneficiado com uma ação menor.
6- One Heart, One Mind: Acho que esse tá bom.
6- Wrath of the Gods: Bônus +2 ou o modificador de Carisma, o que for maior (para Paladinos de Força).
10- Cleasing Spirit: Está bom como é.
10- Noble Shield: Sério, troca isso... Dá um bônus legal nas defesas dos aliados atingidos pelo ataque, e torna isso um poder por encontro.
10- Turn the Tide: Está bom como é.
16- Angelic Intercession: Já é o quarto poder utilitário do tipo "mate-se para salvar um amigo". Precisa mesmo de tantos assim? Pelo menos coloca um bônus pro Paladino em troca, do tipo +2 ataque e defesas contra o oponente que realizou o ataque até o fim do próximo turno... Pelo menos para valer o uso diário!
16- Death Ward: Deixa usar em criaturas que não estão morrendo, pô! Ou, no mínimo, muda de ação padrão para ação menor. O Paladino já carece de ações por turno por causa da marca dele...
22- Angelic Rescue: De novo, precisa ser ação padrão? Põe movimento nisso aí.
22- Cleasing Burst: Esse é até legal como está.
22- Gift of Life: Horrível. Especialmente a versão para ressucitar alguém. Você perde 1/2 dos seus PVs para ressucitar o cara com 0 PVs? Tem que ser usado num alvo que morreu desde seu último turno? (Não pode esperar o fim da batalha!). É o mesmo que pedir para ter dois mortos na batalha, ao invés de um só.
22- United in Faith: Seria legal num nível menor, para um poder de nível 22, ele é incrivelmente fraco. Clérigos podem fazer o mesmo (mas melhor, pois os alvos nem gastam Healing Surge) no nível 10!
Utilitários Diários: 14
Utilitários por Encontro: 1
Total: 15, dos quais 6 envolvem o Paladino perder Healing Surge/PVs para salvar os outros.