Convertendo Elementos de RPG Eletrônico para D&D 4e

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Mensagempor cavaleiromorto em 16 Out 2008, 21:56

Adaptando a descrição dos chocobos de outro tópico de D&D:

CHOCOBO
Chocobos são animais que parecem a cruza de uma avestruz com uma galinha. Eles são criaturas bípedes dotados de um bico poderoso, pernas robustas que terminam em garras afiadas, longos pescoços, penas douradas e olhos inteligentes. Os chocobos são encontrados em áreas de planície ou de floresta, e são usados como animais de montaria em regiões desoladas como desertos e savanas. Tal escolha se deve a elevada velocidade destes animais e por sua habilidade de encontrar água e alimentos, algo imprescindível nestes lugares.
Um chocobo adulto tem quase 2,10 metros de altura, e levando em conta a sua cauda de penas ele alcança o mesmo tamanho em comprimento. Apesar deste porte, chocobos ainda são aves e costumam pesar cerca de 80 a 100 de quilos.


Chocobo, Besta Natural Grande (montaria)
Espreitador Nível 2, XP: 125

Iniciativa +5, Sentidos Percepção +7, visão na penumbra
PV 38, Sangrando 19
CA 15, Fortitude 14, Reflexos 16, Vontade 14
Deslocamento 12

Corpo-a-corpo; Bicada (padrão; sem limite)
+7 vs. CA; 1d8+3 de dano.
Explosão (Restrita); Cura Choco (padrão; encontro) * Cura
Explosão (Restrita) 2; Cada aliado na área da explosão pode utilizar um pulso de cura.
Agilidade Chocobo +1 (quando montado por um cavaleiro amigo de 2º nível ou maior; sem limite) * Montaria
Um chocobo fornece ao seu cavaleiro +1 de bônus na sua defesa de Reflexos.
Encontrar Água e Comida
Um chocobo fornece para aliados que estejam até 10 quadrados dele +5 de bônus racial em testes da perícia Natureza para encontrar água e comida.

Tendência Indiferente, Idiomas -
For 14 (+2), Des 17 (+3), Sab 14 (+2)
Con 14 (+2), Int 3 (-4), Car 12 (+1)


TÁTICAS DO CHOCOBO
Chocobos são animais tímidos e geralmente não entram em combate, preferindo fugir quando ameaçados. Porém, quando um filhote de chocobo ou alguma criatura que eles tenham se afeiçoado é ameaçada, um chocobo faz uso efetivo de seu bico afiado.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 16 Out 2008, 22:18

Faz o vermelho, que dispara meteoros! :bwaha:

Cara, como eu amo chocobos. Sempre tinha um no meu grupo no FFT. Bons tempos...
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Mensagempor cavaleiromorto em 16 Out 2008, 22:25

Estão na lista: o Preto, o Vermelho, o Branco e o Gordo.
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Mensagempor Anand em 16 Out 2008, 23:25

Dá uma olhada nesse post aqui:

http://www.rolando20.com.br/geosymbol/

Eu comento o uso de elementos do jogo Disgaea em D&D.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 17 Out 2008, 10:14

Eu queria ver uma adaptação decente dos elementos de Zelda.

Gorons
Hylians
Zoras
Gerudos
Fadas
Stalfos (um tipo de homem lagarto)

E óbviamente regras pra usar os javalis gigantes como montaria. (corre menos que um cavalo, mas tem uma investida bem potente, podendo derrubar portões grandes)
SPOILER: EXIBIR
Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


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As vezes a maior sabedoria é parecer não saber nada.
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Mensagempor cavaleiromorto em 17 Out 2008, 12:59

Aluriel de Laurants escreveu:Eu queria ver uma adaptação decente dos elementos de Zelda.

Gorons
Hylians
Zoras
Gerudos
Fadas
Stalfos (um tipo de homem lagarto)

E óbviamente regras pra usar os javalis gigantes como montaria. (corre menos que um cavalo, mas tem uma investida bem potente, podendo derrubar portões grandes)


Não gostou do netbook Zelda d20? Acho que o link é esse, mas não estou certo:

http://homepage.ntlworld.com/da.vane/ZeldaRPG.htm

Anand escreveu:Dá uma olhada nesse post aqui:

http://www.rolando20.com.br/geosymbol/

Eu comento o uso de elementos do jogo Disgaea em D&D.


Vi a matéria, ficou legal a adaptação dos geo-panels. Acho que só faltou a questão das cores deles e a parte de se fazer combos de mudança de cor e dano, mas daí fica video-game demais :)
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Mensagempor Youkai X em 17 Out 2008, 15:47

E óbviamente regras pra usar os javalis gigantes como montaria. (corre menos que um cavalo, mas tem uma investida bem potente, podendo derrubar portões grandes)



Monster Manual página 35. Dire Boar. Ele é montaria e se você tiver níveis o bastante (nível 6 apenas), o javali atroz ainda ataca o oponente enquanto você ataca o oponente em investida. Quanto a quebrar portões gigantes daí é ver a CD de Strenght check pra derrubar o portão, mas portões muito grandes só em níveis épicos mesmo.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 20 Out 2008, 14:41

Nem sabia que tinha, mas é 4E?
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Mensagempor Cebolituz em 24 Out 2008, 18:36

Aluriel de Laurants escreveu:Eu queria ver uma adaptação decente dos elementos de Zelda.

Gorons
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Stalfos (um tipo de homem lagarto)

E óbviamente regras pra usar os javalis gigantes como montaria. (corre menos que um cavalo, mas tem uma investida bem potente, podendo derrubar portões grandes)


Esqueceu dos Kokiris e Deku Scrubs (eles também são gente no Majora's Mask XD)!

E Stalfos são os esqueletos!
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 27 Out 2008, 11:49

Confundi com aqueles lagartões dp TP.
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