Tabela de Armas Variante

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Tabela de Armas Variante

Mensagempor ShinRyuu em 06 Out 2008, 15:51

Colegas, apresento-lhes a minha versão das armas da 4ª edição. Antes de mais nada, esclareço que não é nada radical. O objetivo aqui é simplicidade, facilidade de uso na mesa (praticidade) e coerência. E fiquem à vontade pra sugerir melhorias.

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Em primeiro lugar, todas as armas de duas mãos recebem +1 ao dano, exatamente como armas versáteis. Três problemas motivaram isso:

1) Tradicionalmente, a espada bastarda é um meio-termo entre a espada longa e a espada de duas mãos. Ela é "bastarda" porque não pertence a nenhuma das duas categorias. Até a segunda edição, a espada longa tinha cabo curto, de modo que só podia ser empunhada com 1 mão; daí, a bastarda tinha o cabo um pouco mais longo, sendo às vezes chamada de "espada de 1 mão e meia", podia ser usada das duas formas, mas quando usadas com duas mãos, causava menos dano que a espada de duas mãos real. Por simplicidade, não vou entrar no mérito (pelo menos, por enquanto) de que a espada longa não deveria ser "versátil", mas é inaceitável que a espada bastarda empunhada com 2 mãos seja mais forte do que a espada de 2 mãos. Mesmo sendo arma superior, seu proprósito principal no jogo é que cause mais dano com 1 mão, especialmente após o aparecimento da fullblade (que estou chamando de montante, por falta de termo melhor) no Adventurer's Vault.

2) Considerando que escudo dá bônus na CA e também nos Reflexos, e que existem talentos e poderes bem interessantes para eles, as armas de 2 mãos parecem um pouco em desvantagem.

3) É contra-intuitivo pra maioria dos iniciantes, especialmente os que vêm da 3ª edição, que algumas armas de 2 mãos ganhem +1 no dano, mas as armas que são realmente de 2 mãos não ganhem.

Num primeiro momento, eu pretendia apenas aumentar o dado de dano das armas de 2 mãos, mas me compliquei quando cheguei no malho e no mangual leve, que de 2d6 só poderiam aumentar pra 2d8, que já ficaria exagerado. Se bem que, nessa época, eu pretendia eliminar e não ampliar a propriedade "brutal"; poderia ser que, ao invés de dar +1 a todas as armas de 2 mãos, fosse o caso de aumentar o dado de dano de algumas e transformar outras em brutais, ou ainda de manter tudo como está, diminuir a espada bastarda pra 1d8 e torná-la brutal.

Em segundo lugar, as armas duplas foram trazidas para a categoria de armas de 2 mãos (e são, de fato) e identificadas pela propriedade "2 pontas". Quando, na mesma ação, atacar com as duas pontas, o +1 no dano por ser arma de 2 mãos só é aplicado em uma delas.

O bordão voltou a ser arma de duas pontas. Além disso, como ele estava solitário no grupo de Cajados, agreguei-o às maças, pra não prejudicar quem gosta da arma e pegar talentos específicos de grupos de armas.

Pra não deixar os arqueiros chupando o dedo, adicionei a propriedade "alto crítico" aos arcos.

Em terceiro lugar, ampliei a caracterização das armas de 1 mão como "versáteis" ou "canhotas" (off-hand). Quase todas elas se enquadrarão em uma das duas; o florete/rapiera é uma exceção, pois não tem peso nem cabo suficientes pra ser versátil, mas é longo demais pra ser fácil de usar de canhota. (Estou pensando em fazer o mesmo com a espada longa, mas fica pra depois.)

Em quarto lugar, já que inventaram a propriedade "brutal", não vejo motivo pra continuar havendo armas com mais de 1 dado de dano. No primeiro momento, achei essa propriedade totalmente imbecil, considerando que seria só usar múltiplos dados pra atingir a margem de resultados desejada. Porém, como os poderes de classe costumam multiplicar os dados de dano da arma, até 7x no 29º nível, percebi que é uma mecânica bem mais prática. Assim, eliminei da tabela os dados múltiplos, acrescentando "brutal" onde os tirei: clava (greatclub), gadanha (scythe), falcione, glaive, malho, mangual pesado e corrente de espinhos.

Bem, é isso. O que acham?

Edit1: Decidi tirar a propriedade "versátil" de espadas em geral (exceto a bastarda). Os registros históricos que conheço, bem como fotos de relíquias etc., indicam que essas armas praticamente sempre tinham cabo do comprimento de 1 mão só, exceto para aquelas armas que realmente visavam o manuseio com duas mãos. Seria mais fácil tentar usar com 1 mão uma espada feita para 2 mãos do que o contrário.
Editado pela última vez por ShinRyuu em 06 Out 2008, 17:29, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Deicide em 06 Out 2008, 16:16

No geral, achei as mudanças positivas.
Eu estou montando meu "D20 Anima v2" com regras 3.99 (1/2 4e, 1/2 3.5) e tomei muitas decisões similares, em particular no +1 das armas de duas mãos.

Boa chamada também no "alto crítico" dos arcos! Não tinha pensado nisso!
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Diel em 06 Out 2008, 16:24

Interessantes as mudanças.
Eu já havia entrado em uma questão similar, mas meu foco era apenas a greatsword versus bastard sword.
Editado: Mordenkrad - Brutal 4? Não tá um pouco alto não? Mesmo com a diminuição dos dados de dano eu achei um pouco alto
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Mensagempor ShinRyuu em 06 Out 2008, 17:04

Archangell escreveu:Mordenkrad - Brutal 4? Não tá um pouco alto não? Mesmo com a diminuição dos dados de dano eu achei um pouco alto


Hum, era pra ser brutal 3, me enganei. Ele era 2d6 brutal 1. Isso significa que ele não pode rolar 1 em nenhum dos dados, então o mínimo pra cada um é 2. Logo, o dano deve variar entre 4 e 12, nas duas versões.

Deicide escreveu:Boa chamada também no "alto crítico" dos arcos! Não tinha pensado nisso!


Bom, eu vejo que muitas armas que eram crit x3 na 3ª edição se tornaram high critical, então a idéia surgiu naturalmente...
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Mensagempor Diel em 06 Out 2008, 17:18

Chegou a considerar colocar Brutal 1 ou 2 para a Montante(fullblade)visto que ela era 2d8 na terceira edição?
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Mensagempor ShinRyuu em 06 Out 2008, 17:24

Não, eu nem considerei a 3e... e ela segue uma progressão diferente da 4e...
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Mensagempor Fëanor em 06 Out 2008, 18:20

Eu acho que tinha um tópico enorme no forum da wizards falando desses problemas e outros, incluindo o desequilíbrio das armas.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
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Mensagempor ShinRyuu em 06 Out 2008, 18:26

Bom, eu não tenho acesso àquele fórum aqui na empresa... se achar algo interessante, posta aqui. :aham:
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