[pedido de ajuda] Guerreiro

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Mensagempor Diel em 01 Out 2008, 19:25

Em alguns dias vou começar uma campanha onde serei um Dragonborn Guerreir.
A campanha irá acontecer em um mundo caseiro, e poderemos utilizar apenas os 3 livros básicos+Adventurer's Vault.
A criação de personagens foi limitada ao conjunto padrao apresentado no livro do jogador:
16, 14, 13, 12, 11, 10.
O meu personagem será do tipo great weapon.
Guerreiro
Equipamento: Fullblade, Long bow, Scale armor, kit de aventureiro
Tesouros: 10gp

Velocidade: 6 (5)
Iniciativa: +1

----- Atributos -----
Valor (Mod)
For 16 (+3)(14 +2 racial)
Con 16 (+3)
Des 13 (+1)
Int 10 (+0)
Sab 12 (+1)
Car 13 (+1)(11 +2 racial)

----- Vitalidade -----
PVs: 31
Bloodied: 15
H. Surges: 12/dia (10 PV)

----- Defesas -----
CA = 17 (+7 scale armor)
Fort = 15 (+2 Guerreiro +3 For)
Ref = 11 (+1 Des)
Vont = 11 (+1 Car)

----- Perícias -----
Atletismo +8
Intimidação +3
História +2
Manha +6
Socorro +6

----- Talentos -----
Usar Arma (Fullblade)
Fighter Weapon Talent: Two handed. bonus de +1 para atacar.
----- Ataques (À Vontade) -----
Fullblade (Padrão, Arma)
Corpo-a-Corpo +7 vs. CA, 1d12 +3

Long bow (Padrão, Arma)
Corpo-a-Corpo +3 vs. CA, 1d10 +1.

Reaping strike(Padrão, Arma)
Corpo-a-Corpo +7 vs. CA, 1d12+3.
miss: 3 de dano.

Cleave(Padrão, arma)
Corpo-a-corpo +7 vs CA, 1d12+3
Inimigo adjacente sofre 3 de dano.
----- Ataques (Encontro) -----

Steel Serpent Strike (Padrão, Arma)
Corpo-a-Corpo +7 vs. CA, 2d12 +3.
Alvo slowed até o fim do próximo turno.

Dragon breath - ácido(Padrão)
for+2 vs reflexos, 1d6+3(blast 3)

----- Ataques (Diários) -----

Villains Menace
Corpo-a-corpo +7 vs CA, 2d12+3
Se acertar, recebe +2 para atacar e +4 para dano até o fim do encontro.
Se errar recebe +1 para atacar e +2 para o dano até o fim do encontro.

O que acham? Tem algo que poderia ser diferente
Editado: Removido Sure strike como poder at-will e adicionado Reaping Strike.
Editado pela última vez por Diel em 02 Out 2008, 13:51, em um total de 4 vezes.
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Mensagempor Kinn em 01 Out 2008, 19:34

Podia ter deixado em vez de Des13, deixava 12 e colocava Sab 13 que é mais importante para você.
Sure strike não é boa escolha na minha opinião, colocaria reaping strike.

Nota: cleave não da dano no miss; quem faz isso é o reaping strike.

Poder de encontro já fico na dúvida porque acho3 de 4 bons.

Já poder diario não aconselho outro senão Brutal strike que é reliable (não perde se errar) e causa bom dano. Villain's menace é bom contra solo, mas não é tãão interessante assim em outros momentos.
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Mensagempor Deicide em 01 Out 2008, 19:36

Eu sugeriria Reaping Strike ao invés de Sure Strike (causa 3 pontos de dano mesmo se errar). Mantenha o Cleave, porque é bem útil.

De resto parece legal. Eu pegaria mais o Passing Attack para encouter power, mas é só questão de gosto (valorizo mais ataques que pegam bandos, especialmente considerando que você marca todo mundo mesmo se errar).

Quanto aos diários, Villain's Menace é o meu favorito também. O Bônus ajuda muito contra elites e solos. Os outros dois diários do guerreiro são interessantes porque são reliable (você não os perde se o ataque errar), mas Villain's Menace é o mais útil dos três.

Editado: Opa, o Kinn viu e não vi. De fato, Cleave que você pôs está errado. O dano 3 que causa não é no caso de falha, mas sim causado em um oponente adjacente a você e diferente do alvo original, caso você atinja o alvo original. Muito bom para matar Minions.


Eu vou discordar do Kinn e falar para não deixar a Destreza. Não só será útil com poderes baseados em Heavy Blade, como para Talentos como Heavy Blade Opportunist. Contudo, não discuide de sua Sab. Muito importante para seus ataques de oportunidade.

(Uma pena que seu mestre não deixou distribuir pontos... A distribuição 16, 16, 13, 12, 10, 8 seria muito boa para você... For 18, Con 16, Des 13, Int 10, Sab 12, Car 10!)
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Diel em 01 Out 2008, 20:15

Obrigado pelas sugestões...
E quanto à destreza, eu terei que investir tanto nela, quanto força, e sabedoria, já que o personagem vai seguir com Heavy blades apenas.
Kinn, obrigado por elucidar o "Reliable". Eu não sabia o que significava(e também devo ter pulado essa parte na hora de ler).
Deicide, foi exatamente o que pensei, o dano alto é muito convidativo, mas é apenas uma vez. E com o Villains eu posso atacar não só uma vez com um dano mais consistente, mas sim várias vezes, essencial em lutas contra monstros fortes.
Essa distribuição(For 18, Con 16, Des 13, Int 10, Sab 12, Car 10) seria um estrago sem tamanho nos níveis mais altos, eheheheh.
Vou conversar com ele sobre isso.
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Mensagempor Deicide em 01 Out 2008, 21:01

Archangell, você editou a ficha colocando Reaping Strike, mas removeu tanto o Cleave como o Sure Strike. A sugestão era ficar com Cleave e Reaping Strike como seus dois poderes at-will.

Edit: Ah, e o bônus do ataque do Reaping Strike está errado. É +7, não +5.
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Mensagempor Kinn em 01 Out 2008, 21:21

Só lembrando que o bônus do Villains menace é só contra um alvo - de preferencia elite ou solo. Dura até o fim do encontro, mas só contra ele.
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Mensagempor Deicide em 01 Out 2008, 21:33

Kinn escreveu:Só lembrando que o bônus do Villains menace é só contra um alvo - de preferencia elite ou solo. Dura até o fim do encontro, mas só contra ele.


É por isso que eu gosto dele. Quando aparece um oponente poderoso, é bom usar Villain's Menace, porque ajuda até o fim do encontro, mesmo só dando bônus contra aquele oponente. Os outros diários são todos bons, contudo.
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Mensagempor Diel em 01 Out 2008, 21:33

Sim, verdade, mas mesmo assim acho ele mais efetivo que o Brute Strike por causa da aleatoriedade maior do mesmo.
O ideal seria ter 2 guerreiros. Um com o Brute e outro com o Villains Menace.
O Brute strike tenta acertar quando a situação parece crítica, onde o jogador acredita que possa derrotar o inimigo naquela jogada, depois de já ter sido enfraquecido pelo Villains Menace e pelos ataques do restante do grupo.
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Mensagempor Kinn em 01 Out 2008, 22:12

Na minha mesa o mestre usa solos e elite com parcimônia, por isso villains menace me parece algo menos vantajoso... Mas no geral acho todos os poderes diários do fighter legais.
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Mensagempor Galardron em 02 Out 2008, 11:43

O dano do arco está errado, o correto seria 1d10+1. Com javelins (heavy throw) ao invés de longbow aproveitarias melhor tua Str, teu ataque a distância ficaria +5 e o dano 1d6+3. Embora o dano máximo seja 2 pontos inferior, o dano médio é maior e o ataque melhora bastante; sem falar no custo: 3 javelins bastam para dar opção de (ocasional) ataque a distância para um melee fighter, custando metade do valor de um longbow. Eu colocaria Des 12 e Wis 13, pediria ao mestre autorização para deixar a Int 8 e usaria os 2 pontos sobressalentes para elevar a Wis a 14.
GALARDRON.
A perseverança, mais do que o mérito, é o que leva à vitória. Lute até o fim.
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