Games old school difíceis?

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Re: Games old school difíceis?

Mensagempor Eltor Macnol em 09 Abr 2011, 15:31

É que tu fala como se "testar o jogador" fosse o objetivo. Eu acho que era só uma ferramenta.
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Re: Games old school difíceis?

Mensagempor AKImeru em 09 Abr 2011, 15:48

Eltor Macnol escreveu:É que tu fala como se "testar o jogador" fosse o objetivo. Eu acho que era só uma ferramenta.


Mas era o objetivo.

Eles focavam tempo e recursos para fazer o jogo ficar dificil para o jogador, e apenas com esforço e habilidade ele passaria pelos desafios.

Existiam jogos Old School que eram mais fáceis porém mais longos (Compare Castelvania com Castelvania: Simon's Quest para entender o meu ponto. É um exemplo meio ruim porque Simon's quest é completamente facil até você se perder e ter que ler um FAQ, mas era um jogo com elementos de rpg e exploração bem antigo então dê um desconto.) então fica claro que a dificuldade não era uma desculpa ou um tapa buraco, porém algo ativamente trabalhado e escolhido pelos desenvolvedores.
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Re: Games old school difíceis?

Mensagempor Eltor Macnol em 09 Abr 2011, 15:53

Sim, mas não acho que era difícil pra ser difícil, era difícil pra manter o jogador ocupado por mais tempo, porque os jogos eram tão curtos que se fosse fácil ele terminaria em um dia e acharia que não valeu o investimento.

Pra não mencionar os de arcade, claro, que eram difíceis pra fazer gastar mais dinheiro na máquina. :P
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Re: Games old school difíceis?

Mensagempor AKImeru em 09 Abr 2011, 16:57

Eltor Macnol escreveu:Sim, mas não acho que era difícil pra ser difícil, era difícil pra manter o jogador ocupado por mais tempo, porque os jogos eram tão curtos que se fosse fácil ele terminaria em um dia e acharia que não valeu o investimento.

Pra não mencionar os de arcade, claro, que eram difíceis pra fazer gastar mais dinheiro na máquina. :P

Na realidade eles eram dificeis para fazer a pessoa desistir mais rápido. Se ela quiser ficar mais tempo na máquina, ou ela aprende o jogo, ou ela paga seu caminho a vitoria.

Curiosamente,o mercado Japones tende a primeira possibilidade, deixando o timer do continue chegar a 0 antes de colocar uma ficha, enquanto o pessoal americano tendia a tentar socar o maior número de fichas possíveis.

Tentar comparar jogos de fliperama com caseiros é algo dificil, tendo em vista que eles eram feitos com obetivos diferentes.
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Re: Games old school difíceis?

Mensagempor Eltor Macnol em 09 Abr 2011, 17:04

Mas, naquela época, MUITOS dos jogos caseiros eram apenas ports/cópias/"homenagens" aos jogos de Arcade. Aí a tendência é que um formato "contamine" o outro.
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Re: Games old school difíceis?

Mensagempor AKImeru em 09 Abr 2011, 17:12

Eltor Macnol escreveu:Mas, naquela época, MUITOS dos jogos caseiros eram apenas ports/cópias/"homenagens" aos jogos de Arcade. Aí a tendência é que um formato "contamine" o outro.

Porém muitos deles eram alterados justamente por causa disso.

Compare o Ninja Gaiden de fliperama para o de Nintendinho e verá umas mudanças drásticas.

Inclusive, pode ver claramente o que eu quero dizer com "Perder rápido" com "Requer habilidade". Os desafios do de fliper são pura memoria.

Os de nes é memoria mais habilidade. Você até pode saber que tem um inimigo vindo, porém se não fazer um pulo PERFEITO você morre.
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Re: Games old school difíceis?

Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Abr 2011, 17:22

Você até pode saber que tem um inimigo vindo, porém se não fazer um pulo PERFEITO você morre.


Pássaros em cima dos pilares da fase 5-2 mandaram um oi.
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Re: Games old school difíceis?

Mensagempor AKImeru em 09 Abr 2011, 19:28

Lumine Miyavi escreveu:
Você até pode saber que tem um inimigo vindo, porém se não fazer um pulo PERFEITO você morre.


Pássaros em cima dos pilares da fase 5-2 mandaram um oi.



Você não sabe como eu odeio aquela parte.
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Re: Games old school difíceis?

Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Abr 2011, 19:37

Eu já te contei que meu primeiro contato com videogame foi quando meu irmão mais velho entregou o joystick na minha mão e falou "tenta aí" nessa parte?
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