Que tal jogos feitos com o waggle em mente?
Cita uns exemplos, cara. É igual ver você falando "Shovelware é isso e aquilo", mas sem nenhum exemplo. Parece argumento pronto.
Moderador: Moderadores
Que tal jogos feitos com o waggle em mente?






(...)Na verdade, a mesma coisa ocorrei com God of War, para quem conhece sua estória.

Se não há FPSs bons (fora Metroid Prime 3), você perde a simpatia dos hardcore.



...já viu os gráficos de God of War 3? Cinza, bege e vermelho. Não existem outras cores.

E nem apocalipse para a indústria dos jogos vai acontecer. O máximo vai ser uma queda temporária e mudança natural do mercado. No processo muita gente vai perder grana e emprego. Mas ei, é consequência da burrice deles.
Não existem outras cores.
E...?
Sim, FreeSample, mas quantos desses chamam a atenção de jogadores de Halo ou Crysis?
Se não é a jogabilidade a resposta para a questão do "por que os FPSs em Wii não fazem tanto sucesso?", qual é a resposta? Só e simplesmente gráficos? Antipatia com o console?
A culpa é mais dos consumidores que das desenvolvedoras. Pensar no produto com maior apelo comercial e maiores chances de sucesso é a filosofia normal no mercado. Não é um problema da indústria dos jogos.





E mesmo assim, deu gritedo depois do trailer do diablo 3 por que ele estava colorido demais.



E...eu espero argumentações, não perguntas vazias.

Isso foi pegar algo fora do contexto e associar do modo mais absurdo que já vi. Diablo é uma série, e se espera que exista alguma continuidade ao estilo/feeling dos anteriores.
A questão é que a paleta de cores é uma opção de arte, e TAMBÉM deve ser levada em conta no processo de design, pois cores transmitem sensações, e simplesmente definir como cores padrão "qualquer cor" tira a sensação que o jogo gostaria de passar através das cores.
Além do quê, não entendi o que você está defendendo ao criticar uma paleta de cores.





Diablo 2 tem áreas no MEIO do deserto, montanhas com grama. As "piores" partes do jogo em toda fanbase são justamente as mais "escuras", como no Ato 3. E não lembro de ninguém reclamar sobre os gráficos da expansão, que são escrotamente coloridos. O mesmo com outros jogos da Blizzard.




Aliás, pelo menos para mim, um jogo que tenha mais de um tipo de ambiente contido nele é uma coisa boa. Parte do que torna jogos mágicos é a exploração de novos ambientes para se interagir. Se todos forem iguais e não tiver nada de novo entre eles... bom, é a mesma coisa que o Diablo I, na verdade. Uma hora cansa, sabe?



A questão é que a paleta de cores é uma opção de arte, e TAMBÉM deve ser levada em conta no processo de design, pois cores transmitem sensações, e simplesmente definir como cores padrão "qualquer cor" tira a sensação que o jogo gostaria de passar através das cores.
Além do quê, não entendi o que você está defendendo ao criticar uma paleta de cores.
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