os gambits são divertidos de se programar
Meu problema com os gambits não é programa-los porque é exatamente como o Macro fo Phantasy Star 4, e eles eram legais. Meu problema é o mesmo que eu tive com o fantasy Star, as vezes era só se apoiar em gambits e você vence a maior parte de inimigos menores.
A principio faz sentido, mas como designer eu questiono isso. Por que fazer inimigos menores serem o foco principal de uma mecanica tão robusta como os gambits? E porque os gambits são mais focados em controle do computador do que do jogador?
Entende onde eu quero chegar? Mas sim programa-los é legal.
a história é legal se você se lembrar que o protagonista do jogo é o Basch
Eu sempre assumi isso.Que pena que até metade do jogo ele é um dos personagens mais apagados da trama, e mesmo quando ele vira verdadeiramente o foco os outros personagens são buraco negros de qualidade. Mas ei - eu não jogo jogos da square esperando personagens bons. Não mais ao menos.
e as áreas são interessantes de se explorar.
Enquanto eu concordo que algumas areas são interessantes de explorar, o problema delas é quando você precisa atravessar locias ou até mesmo revisitar locais. Aquele esquema de usar itens consumaveis para se teleportar para lugares foi o cumulo da minha nerd rage. Era absurdo perder 5-10 minutos apenas andando.
FFXII é um jogo ruim em minha opinião. Eu sempre questionarei quando alguém levantar declarando ele um jogo bom. Contudo eu entendo que algumas pessoas podem gostar dele. Eu quero dizer, até Tormenta tem fãs, e FFXII é definitivamente melhor do que aquilo.





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Acho que a Square podia tentar investir nele, se bem que quase todo mundo do projeto inicial não está mais presente.