10 Coisas que eu ainda quero ver em uma edição de D&D...

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10 Coisas que eu ainda quero ver em uma edição de D&D...

Mensagempor Luminus em 01 Jun 2008, 21:45

1. Um sistema de perícias baseado nas descobertas do personagem dentro do cenário de campanhas, e não com o mero avançar de níveis;

2. Um sistema de tendências associado à visão de mundo de seu personagem, de sua compreensão da sociedade em que vive e de sociedades alheias, e não baseado em dicotomias como bem/mal ordem/caos que, no fim das contas, não querem dizer nada;

3. Um sistema de evolução de personagens que leve em conta não só a "classe de personagem", mas também algum outro aspecto como "raça de personagem", "reino de origem", "clã", "visão de mundo", etc ao invés de amarrar tudo o que você sabe e/ou virá a saber a uma única classe de personagem (ou mesmo duas ou três);

4. Uma caracterização um pouco menos rasa das raças e menos atrelada ao padrão humano, ao invés do "po/pp/pc genérico, idioma pasteurizado, visões de mundo idênticas, deuses polivalentes e universais, etc";

5. Um sistema de magias/criação de ítens mágicos que incentive os jogadores a criar seus próprios efeitos/artefatos de acordo com a dedicação do personagem/grupo ao objetivo, ao invés de algo como "uma poção por 25 po, cinco por 100 po";

6. O fim do atrelamento da riqueza dos personagens ao nível, e sim às realizações dentro do cenário que os cerca;

7. O fim da visão do grupo de aventureiros como o único grupo ativo em um raio de 10.000 Km, e sim o início da sua interação com outros grupos de aventureiros;

8. O fim da influência zero dos personagens jogadores e seus feitos na sociedade ao seu redor, e sim o início de uma tendência natural de envolvimento das pessoas/cidades/regiões/reinos em seus planos com o aumento de seu poder;

9. O fim da visão de que personagens viáveis são criados através de atributos, e o início da visão de que são as atitudes escolhidas pelo jogador nas aventuras é que decidirão o mérito da viabilidade do personagem;

10. O fim das divindades boas e das divindades ruins, e o surgimento de divindades realmente acima do bem e do mal.

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Mensagempor Elven Paladin em 01 Jun 2008, 21:49

Em resumo: Você não quer jogar D&D?
"Eu não sou católica, mas considero os princípios cristãos - que tem suas raízes no pensamento grego e que, no transcorrer dos séculos, alimentaram todas as nossas civilizações européias - como algo que uma pessoa não pode renunciar sem se aviltar" Simone Weil

When you decide to grant power to government, start by thinking "What powers would I allow the government to have over me if I knew that my worst enemy in the world was going to be in charge of this government?" - Hastings & Rosenberg.
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Mensagempor Madrüga em 01 Jun 2008, 21:53

Ah, chora, Luminus. Cry me a river.
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Mensagempor Eltor Macnol em 01 Jun 2008, 21:54

OK.
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Mensagempor Luminus em 01 Jun 2008, 21:58

Claro que eu quero jogar D&D! Se não quisesse, eu ia jogar outra coisa... mas eu acho que essas coisas aí já deveriam ter recebido melhor atenção após tantas revisões...

E eu não entendi o "Chora, Luminus"... é proibido querer coisas em revisões do sistema de regras???

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Mensagempor Madrüga em 01 Jun 2008, 22:03

Não é revisão de sistema de regras, você quer que o jogo mude de foco. Você ainda não entendeu que Dungeons and Dragons é um jogo maniqueísta, entendeu?
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Mensagempor Lady Draconnasti em 01 Jun 2008, 22:06

6. O fim do atrelamento da riqueza dos personagens ao nível, e sim às realizações dentro do cenário que os cerca;

7. O fim da visão do grupo de aventureiros como o único grupo ativo em um raio de 10.000 Km, e sim o início da sua interação com outros grupos de aventureiros;

8. O fim da influência zero dos personagens jogadores e seus feitos na sociedade ao seu redor, e sim o início de uma tendência natural de envolvimento das pessoas/cidades/regiões/reinos em seus planos com o aumento de seu poder;


Isso é defeito do mestre, não do sistema.
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Mensagempor Luminus em 01 Jun 2008, 22:10

Madruga,

Eu entendo que o jogo é maniqueísta, mas isso é uma coisa entre as 10 que eu citei. As outras 9 podem muito bem acontecer independente disso.

Lady,

6. é escrito explicitamente nos livros básicos da 3,5 que existe relação entre nível e riqueza.

7. Concordo contigo, mas não se resume a isso.

8. Concordo contigo, mas não se resume a isso.

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Mensagempor Lady Draconnasti em 01 Jun 2008, 22:16

6. é escrito explicitamente nos livros básicos da 3,5 que existe relação entre nível e riqueza.


Ok, eu não lembrava disso.
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Mensagempor Madrüga em 01 Jun 2008, 22:22

Luminus escreveu:6. é escrito explicitamente nos livros básicos da 3,5 que existe relação entre nível e riqueza.


Aquilo é um guia, visando o equilíbrio. Não distorça.
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Mensagempor Luminus em 01 Jun 2008, 22:28

Não é uma guia, é uma regra oficial, sem alternativa ou variante. Ela expressa claramente que os valores devem estar de acordo a tanto... existe até uma parte do Livro do Mestre que correlaciona o tesouro médio por encontro, o tesouro esperado por nível e o tesouro médio concedido por ND. Além disso, coisas como armas/armaduras mágicas são "medidas em po", e todo o mundo sabe que certos modificadores (VALORES) são inadequados a determinados níveis.

Guia... sei... só se for no sentindo de coleira...

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Mensagempor Deicide em 01 Jun 2008, 22:39

Se me pagar, eu escrevo o D&D que você quer.

edit: Ok, resposta mais longa e mais educada: porque não tenta adaptar as coisas e depois inicia uma discussão com suas idéias? Desculpe-me se parecer ignorante, sua mensagem realmente parece uma choradeira em que você reclama que os outros deviam fazer por você aquilo que você quer jogar.

Tem um monte de coisa que não gosto no D&D. Tanto que o D&D que estou jogando nada tem a ver com o D&D oficial: não tem itens mágicos, dinheiro não importa (no nível 18, o personagem com mais dinheiro, que é um ladrão, tem 3.500 p.o.), os personagens são atualmente os maiores heróis do mundo, não uso nenhuma das classes originais, etc....

Faça o D&D que você quer jogar, aí venha discutir conosco suas idéias.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Youkai X em 01 Jun 2008, 22:44

Eu sempre vi aquele limite de PO apenas para os itens pessoais dos PCs, como suas armas, varinhas, pergaminhos e demais equipamentos. Mas quanto a casas, posses, terras e demais aí sim poderia variar de acordo com os feitos dos PCs.
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Mensagempor Luminus em 01 Jun 2008, 22:49

Deicide,

Onde que o meu texto parece uma choradeira? Eu simplesmente listei o que gostaria de ver, em contraponto ao que existe. O que é agora, é proibido ter expectativas quanto às revisões? Não dá para mexer taaaaaanto assim no D&D, não dá para esperar que eles lá façam isso? Uai, então tá...

E eu não disse que espero sentado aqui por alguém que faça tais mudanças. Eu disse que gostaria muito de vê-las realizadas no sistema. Tem uma grande distância entre as duas coisas.

E o tópico não foi aberto para iniciar uma discussão: foi aberto porque eu senti vontade de dizer em público o que eu gostaria que fosse feito futuramente em D&D. Agora, é claro que não é porque eu não queria argumentar que eu vou ignorar todos e todas que comentarem algo sobre o que eu escrevi (e isso é óbvio pelo desenvolver do tópico, mas nunca é demais deixar claro).

YoukaiX,

Bem vindo ao grupo :D

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Mensagempor AKImeru em 01 Jun 2008, 23:32

2. Um sistema de tendências associado à visão de mundo de seu personagem, de sua compreensão da sociedade em que vive e de sociedades alheias, e não baseado em dicotomias como bem/mal ordem/caos que, no fim das contas, não querem dizer nada;



Primeiro entenda o sistema de tendencias, depois argumente como melhora-lo, não tente transforma-lo em outra coisa.

4. Uma caracterização um pouco menos rasa das raças e menos atrelada ao padrão humano, ao invés do "po/pp/pc genérico, idioma pasteurizado, visões de mundo idênticas, deuses polivalentes e universais, etc";


Isso não tem nada a ver com o sistema, e sim com os cenários.

6. O fim do atrelamento da riqueza dos personagens ao nível, e sim às realizações dentro do cenário que os cerca;


Depende do mestre e do cenário.

É possivel jogar sem itens mágicos na quarta edição por exemplo.

7. O fim da visão do grupo de aventureiros como o único grupo ativo em um raio de 10.000 Km, e sim o início da sua interação com outros grupos de aventureiros;



:roll: Oh bem, depende do mestre.

8. O fim da influência zero dos personagens jogadores e seus feitos na sociedade ao seu redor, e sim o início de uma tendência natural de envolvimento das pessoas/cidades/regiões/reinos em seus planos com o aumento de seu poder;


Depende do mestre. *suspiro*

9. O fim da visão de que personagens viáveis são criados através de atributos, e o início da visão de que são as atitudes escolhidas pelo jogador nas aventuras é que decidirão o mérito da viabilidade do personagem;

Depende...Dos jogadores.

10. O fim das divindades boas e das divindades ruins, e o surgimento de divindades realmente acima do bem e do mal.


Bem vindo ao incrivel mundo das divindades neutras.


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